Xbox beklager forferdelig 'Redfall' av å skylde på utvikler og ansatte, og ignorerer forstyrrende selskapsoppkjøp som påvirker utviklingen
Rødt fall er dårlig. Det er ingen vei utenom det. Det er et dårlig utviklet, halvferdig, lite gjennomtenkt videospill som kunne ha hatt nytte av enda et år med utvikling, eller kanskje bare glemt det helt. Siden utgivelsen har utviklerne kjempet for å oppdatere så mye som mulig for skadebegrensning, men dessverre for dem er furore rundt spillets dårlige ytelse mer fremtredende enn markedsføringen av spillet, så det er ingen komme unna og det er alle snakker om.
Redfall – En katastrofeklasse innen spillutvikling og markedsføring
For de uinnvidde, Rødt fall skulle være et enkelt premiss. Opptil fire spillere samarbeider med spillere som tar rollene som vampyrjegere som prøver å ta tilbake en by fra 'tech-bro vampyres' med en mengde forskjellige våpen til rådighet. Tilsynelatende interessant verden til side, spillet er langt unna Arkanes tidligere arbeid, spesielt Vanæret serie.
I slekt: Redfall Review – A Toothless Nail In The Coffin (PC)
Mens han snakket med Kinda Funny, var Xbox-sjef Phil Spencer mer enn åpen med sin mening om situasjonen.
'Hvis en tenker på et lags utførelse på en kamp. Vi hadde en kreativ visjon, og innså vi den visjonen gjennom spillet vi skapte? Det er ikke et forsinkelsesspørsmål hvis svaret er nei. Du kan ikke ta noe som du begynte på – dette er ikke en Redfall-spesifikk samtale – men vi vil bygge spill som anmelder på 80-tallet, og vi vil bygge spill som anmelder på 60-tallet.
Det er bare en del av å være i spillpublisering. Hvis du er redd for det, bør du ikke være i underholdningsbransjen, du bør ikke være i spillbransjen. Når det er sagt, hver gang vi leverer noe under våre egne interne forventninger, overrasker det oss, og vi bør sjekke prosessen vår.
Det er en grunnleggende tilbakemelding vi får om at spillet ikke realiserer den kreative visjonen det hadde for spillerne sine. Det føles ikke som et «Hei, bare utsett det.» Det føles som om spillet hadde et mål om å gjøre én ting, og når spillere faktisk spiller, føler de ikke den tingen, de føler ikke den kreative utførelsen av laget.'
Han fulgte raskt denne munnfullen av skyldskifte med å anklage Arkane for å ha mangel på ' kreativ visjon». Beleilig nok glemmer han den enorme omveltningen til studioet da det ble kjøpt som en del av Microsofts kjøp av Zenimax, eller den plutselige og forstyrrende kanselleringen av PS5-versjonen av spillet.
Det kan absolutt hevdes at utviklerne fikk mer tid med Rødt fall i stedet for å bli forhastet og tvunget til å frigi et defekt, ødelagt produkt, at det kan ha blitt bra. Det kan godt ha vært AAA-opplevelsen ment å blåse bort spillere. Det kan også hevdes at utviklerne hadde mer enn nok tid til å holde løftene sine, og det kunne de rett og slett ikke.
Uansett er Phil Spencer å komme ut og offentlig skamme utvikleren og dens ansatte både et dårlig utseende og ikke et godt tegn. Flere endringer vil komme til utvikleren, det er sikkert, og sannsynligvis svært få av dem gode. Phil Spencer tok også på seg noe av skylden, noe som virker rart siden han ikke ville være involvert i den daglige utviklingen av noen av spillene under Microsofts ledelse, så det kan bare være et PR-grep å prøve å begrense eventuelle tilbakeslag for seg selv og det slitende merket.
I slekt: Alle store spilltitler kommer sannsynligvis til Xbox Game Pass etter Activision Blizzard Acquisition
Dette er bare det siste i en rekke uflaks/dårlige forretningsavgjørelser fra Microsoft. De har ikke hatt en AAA-spillutgivelse siden Halo Infinite, for et halvt år siden, noe som tidligere ville vært utenkelig. Legg til de godt publiserte problemene med Activision/Blizzard-oppkjøpet, så vel som deres dårlige konsollsalg, og plutselig den kommende utgivelsen av Bethesdas Starfield ser mye viktigere ut for ikke bare selskapet, men for spillindustrien som helhet.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.