'Vi jobbet med historien etterpå': Hvis Hidetaka Miyazakis Elden-ring ble skapt på samme måte som Dark Souls, ville vi ha hatt en veldig annerledes, uten tvil verre, opplevelse
Brannring er muligens FromSoftwares mest suksessrike spill gjennom tidene, det vil si helt til det blir detronisert av den regissøren Hidetaka Miyazaki jobber med neste gang. Miyazaki har regissert flertallet av Mørke sjeler trilogi og andre sjellignende spill med en strategisk formel om å lage spillet først og deretter historien, men regissøren tilpasset seg tiden og justerte for Brannring .
Annonse
Spillutvikling er langt fra enkelt, hver detalj må legges opp fra start til slutt, men hver kreative har sin unike tilnærming. FromSoftware er stolt av den vanskelige naturen til spillene sine, og Miyazaki viker ikke unna kjernen deres.
Elden Ring var et vellykket eksperiment for regissør Hidetaka Miyazaki
Når det kom til utvikling Brannring , samarbeidet den japanske regissøren med George R. R. Martin, den legendariske forfatteren av En sang av is og ild å være ansvarlig for verdensbygging.
Annonse
I et intervju vedr Mørke sjeler' lanseringen i 2011, diskuterte Hidetaka Miyazaki sin tilnærming til spillet da, noe som står i direkte kontrast til hans tilnærming år senere for Brannring . Miyazaki visste potensialet i å samarbeide med den anerkjente forfatteren George R. R. Martin og kunne ikke risikere at prosjektet deres ble en fiasko. Miyazaki gikk til forfatteren og brukte hans ferdigheter og ekspertise til å lage en ny historie som er rik på lore og myter som kan utvikles enda lenger ned i linjen.
FORESLÅTT'Dragon's Dogma 2 kan være det eneste spillet som kan fylle tomrommet Elden Ring igjen': Fans har funnet den beste måten å vente på Shadow of the Erdtree
Å gå ut av komfortsonen og fullføre læren før kampen er et bevis på hans vilje til å tilpasse seg. Andre gode spillutviklere er mest sannsynlig begrenset og komfortable med hvordan de lager prosjektene sine, selv om det kan virke som en logisk og sikker strategi som også kan virke mot sin hensikt. Utviklerne av FromSoftware viker ikke bak når de står overfor en vanskelig utfordring.
Suksessen til mørke sjeler førte til populariteten til soulslike spill
Flotte spill inspirerer til gode spill, det er tydelig at nyere sjelelignende titler liker Rise of the Ronin ble inspirert av åpen verden-tilnærmingen fra Brannring men gjorde det på en eller annen måte til sitt eget og enda mer tilgjengelig for andre spillere ved å gi flere vanskelighetsgrader. Team Ninja så en måte å invitere uformelle spillere som er for skremt av FromSoftwares vanskelige natur, og fikk dem til å nyte en Soulslike i takt med deres komfort.
Annonse FORESLÅTT'Miyazaki I am on my knees we need this sequel': The Sequel Begging has Begun som Elden Rings Sister Soulslike Sekiro treffer stor salgsmilepæl
FromSoftware har vært banebrytende innen Soulslike-sjangeren, og etter hvert spill fortsetter de å heve den til noe enda bedre og mer raffinert. Fra Demonens sjeler til Mørke sjeler trilogi og det beryktede Blodbåren til Axe: Shadows Die Twice og nå Brannring , det kan bare bli bedre herfra.
Det er også en vakker forening å se to kreative fra forskjellige håndverk jobbe sammen og bringe noe spesielt til verden. Martin har kanskje ikke jobbet med noen ny lore eller mytos for Shadow of the Erdtree DLC men fans kan forvente samme nivå av hype og storhet fra basisspillet.
Mørke sjeler var det perfekte springbrettet og for å reflektere hvor langt Miyazaki har kommet med Brannring er en ydmykende opplevelse. Hva er dine tanker om sjangeren sSoulslike? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor!
Annonse Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.