Ubisoft-utviklere er sinte over brutte løfter
Vi vet alle at verden er i en finanskrise på dette tidspunktet, og til og med toppvideospillutviklere som Ubisoft Montreal har måttet kutte ned, men kan Ubisoft Montreal potensielt se på å miste flere ansatte? De samme ansatte som har bidratt til å lage flotte titler som f.eks Assassin's Creed, Tom Clancy's The Division, Prince of Persia, og mange flere?
Får Ubisoft Montreal med vilje til å forlate ansatte?
Ubisoft Montreals 4000 ansatte har blitt fortalt at de må returnere til kontoret i Montreals Mile End for første gang på tre år. Mange av de 4000 ansatte er ikke fornøyde, siden de de siste tre årene har jobbet hjemmefra, og de hadde fått beskjed om å jobbe hjemmefra ville være permanent. Det er tilfeller der medlemmer av personalet har tatt livsvalg basert på kunnskapen om en fremtidig arbeid hjemmefra, for eksempel å kjøpe boliger borte fra Montreal-området, noe som tydeligvis ikke bidrar til de nye ordningene. Nedenfor er en uttalelse fra Ubisoft Montreal om saken.
'Som mange selskaper innen underholdning og teknologi, ber vi våre kolleger om å komme tilbake til kontoret for viktige øyeblikk identifisert av hvert team. Vi er overbevist om at synergien, personlige diskusjoner, raske gjentakelser og en følelse av tilhørighet som skjer mer personlig vil hjelpe oss til å bli mer effektive og smidige sammen, og nå våre forretningsmål.'
Selv om det ikke er bevist, har det vært spekulasjoner fra medlemmer av arbeidsstyrken som mener at lederne gjør det obligatorisk å returnere til kontoret for å kante folk som har tatt valget om å flytte lenger unna eller ikke er fornøyd med å returnere til kontorene av grunner som f.eks. som å ta samtaler på et støyende åpent kontor, transportkostnader og mangel på noe nødvendig utstyr, slik at de kan presse folk til å gå i stedet for å sparke dem for å hjelpe til med å dempe budsjettene og ikke måtte betale etterlønn.
Fandomwire-videoHva gjør Ubisoft Montreal med dette?
Ifølge ansatte er de pålagt å jobbe to dager i uken på kontorene, men arbeidsgiveren har sagt 'Kravet er obligatorisk for alle ansatte, med unntak bare for ansatte med eksplisitte behov når alle andre løsninger er utforsket.' Dette har utløst forargelse ettersom de ansatte hevder at du må hoppe gjennom bøyler for at det skal være et eksplisitt behov. Mange ansatte hevder at de har bedt om gjenstander som stående skrivebord og annet kontorutstyr som de har brukt på hjemmekontorene sine, uten hell.
I slekt: Xbox og PlayStation avviser Ubisofts spill og tvinger teamet til å gå tilbake til tegnebrettet
Videre fører dette til at ansatte hevder at de øverste lederne har delegert ansvar til mellomledelsen, som ikke er i stand til å håndtere det store antallet problemer sammen med sinne fra ansatte.
Hva tror du? Skal de ansatte være sinte? Synes du Ubisoft Montreal burde gjøre mer for sine ansatte? Gi oss beskjed i kommentarene.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.