Tid og tidevann ventet på dette 23 år gamle videospillet
Landelsker
Scallywag
Tygg på dette
Hvis du har gjenkjent hvor de nevnte setningene kommer fra, klapp deg selv for å være blant dem som vokste opp med å spille et av tidenes mest fantastiske videospill.
Hvis du ikke gjør det, vel. Det er aldri for sent å fordype seg i Claws (eller Captain Claws) verden. En spektakulær side-scroller om en mystisk antropomorf katt, på et oppdrag for å finne ni edelstener som utgjør en amulett.
Den ble laget av Monolith-produksjoner i 1997.
Spillet var ikke bare kjent for sine minneverdige fiender, intrikate nivådesign og flott bakgrunnsmusikk, men også for sine sjeleknusende vanskeligheter. Å beseire den siste sjefen, som var latterlig tøff å slå, ga en akutt følelse av stolthet og glede til spilleren den gang.
Men for de som egentlig ikke var tålmodige med Claws iboende utfordrende natur, gud velsigne juksekoder!
Spillet ble til slutt en kultklassiker, og fikk seg beundrere fra mange deler av verden. Som forventet for en kultklassiker ble det laget nerdete fellesskap, fan-sider ble opprettet, og heldigvis ble det bygget flere og flere nivåer på grunn av WapMap (Claws scenedesign-verktøy).
Nå når forskjellen kommer til kultklassikere mellom filmer og videospill, når sistnevnte et metningspunkt raskere enn førstnevnte. Ganske enkelt fordi gode historier og manus ikke kan erstattes, men eldre grafikk og spillmekanikk kan være gjennom nye titler, på grunn av den konstante utviklingen av datateknologi; noe som bestemmer grunnlaget for et videospill.
Det er derfor videospill er mer utsatt for å bli glemt enn filmer etter en viss tidsperiode, uansett hvor populære de blir.
Men hva om jeg fortalte deg at et 23 år gammelt spill kalt Claw fortsatt har et aktivt fellesskap i gang i dag?
Så i 2006 opprettet tre av kjernemedlemmene fra Polen, inkludert Sheffield, og de to andre var Sidoruk, og Pawel Zuk en fanside kalt The Claw Recluse (også kjent som TCR). De henvender seg med brukernavnene sine fra spillets tidligere Monolith-forum på siden, nemlig: Grey Cat, Teo phil og Zuczek.
TCRs hjemmeside i dag
Sidoruk i samme chat sa Nå og da var det noen som kom med ideen om å lage en Claw-side med så mye innhold som mulig, inntil i mars 2005 gjorde Grey Cat (Benjamin Sheffield) det til en realitet. Opprinnelig ble det kalt 'A Laated Claw Fansite'.
Samtidig hadde Zuczek (Pawel Zuk) drevet en polsk Claw-fanside siden midten av 2004. I 2006 foreslo han at de skulle slå seg sammen med Grey Cat, og adopterte layouten og nettstedsnavnet hans. På det tidspunktet hadde Belated Claw Fansite to språkversjoner, vert på to helt forskjellige servere. I august designet Gray Cat det nye oppsettet, den ID-en som fortsatt er i bruk i dag, og re-branded siden til The Claw Recluse. Da var det allerede ganske populært, og utvidelsen fulgte bare organisk uten noen planlegging: vi ble rett og slett kontaktet av folk som syntes det ville være flott å se TCR på morsmålet deres og var villige til å oversette det.
Fødselen til dette nettstedet sørget ikke bare for gjenopplivingen av Claws minkende fandom, men muliggjorde også fremveksten av nye spillere.
Les også: The Last Of Us 2 vil endre hvordan videospillvold blir sett på
Siden 2006 har medlemmene alltid lagt ut jevnlige oppdateringer om opprettelsen av nye nivåer, oppdagelser av hemmeligheter og slikt. Det som var ment å være et reisemål for tilpassede nivåer, viste seg å være teltstangen til hver Claw-fan.
TCRs tema er egentlig ikke av estetisk natur, med mindre du har en preferanse for pre-internett-vibber. Men når det kommer til innhold, fra informasjon om nivådesign til sniktitt på funksjonshemmede prosjekter fra Monolith etter å ha blitt kjøpt av Warner Brothers, har det nye forumet alt.
Det er egentlig her du kan oppdage Claws Discord-kanal, hvor kjernesamfunnet har en inderlighet for konstant engasjement. Den har en blanding av det eldre forumets Wapmap-brukere, og en blanding av medlemmer fra spillets originale utviklingsteam.
Zachariasz, et av de eldste medlemmene fra fellesskapet sa over en chat at selv om de fleste av medlemmene gikk videre til kanalen, kjører forumet fortsatt hyggelig under domenet captainclaw.net.
Sidoruk betalte for det fra sine personlige midler. Før 2018 ble nettstedet drevet med serverplassen levert av Pawels ISP, som ble opprettet tilbake i 2006.
Etter å ha blitt spurt om fellesskapet krymper, sa han at nye tilpassede nivåer fortsatt blir laget, spilt og snakket om ikke sjeldnere enn i de foregående årene, om ikke mer. WapMap, den nye nivåredigereren, utvikles aktivt igjen, og med CrazyHook-moden er designmulighetene nå uendelige. Totalt sett, selv om det er vanskelig å gi noen spesifikke tall, tror jeg ikke det synker i det hele tatt.
Nå er ikke det fantastisk?
Et spill fra '97 som har blomstret i samfunnet etter alle disse årene.
Selv om det er esoterisk, har det holdt spillets arv i live, og la oss håpe at det gjør det i flere tiår.