THQs kansellerte Avengers-spill: Marvels største spillprosjekt du aldri kan spille
Det var tre år siden. Tidlig i januar 2013 avslørte Marvel og Square Enix, videospillgiganten, at de hadde inngått en flerårskontrakt. Kontrakten innebar et partnerskap som skulle begynne med Avengers Title Game med utviklerne Eidos Montreal og Crystal Dynamics. Disse selskapene var utviklerstudioene som kom opp med den enormt populære Tomb Raider-omstarten. Å bringe inn slike store navneselskaper i folden for å begi seg inn i et ganske uutnyttet segment av franchisebransjen – videospill, ble ansett for å være en mesterstrek. Med hypen rundt filmer som Avengers: Infinity War og Avengers: Endgame, var hele internett hodestups over den nylig annonserte Marvel's Game-serien.
Det var imidlertid flere spørsmål angående avgjørelsen. Hovedspørsmålet var – med Disneys massive markedsførings- og reklamebil, hvorfor tok det Marvel så lang tid å låse seg fast på videospillbransjen? Marvel Cinematic Universe begynte i år 2008. Ved slutten av MCUs fase 1 hadde Marvel allerede etablert et levedyktig og ekstremt lønnsomt superheltunivers som var modent til å melkes ved å lage flere varer. Enhver blockbuster-franchises primære skritt for å skape ekstra inntekter var ved å gjøre seg selv til en egen videospillserie basert på kjernehistorien fra filmene. Tie-in videospill er ikke et nytt konsept. X-Men Movies, en annen Marvel-eiendom, har allerede gjort det flere ganger.
Så hvorfor var Marvel Studios så sent ute til festen med Avengers? Som det viser seg, var det ikke det. Det var planer fra Marvel for tie-in videospill så tidlig som i 2012 rett etter utgivelsen av The Avengers. På den 3rdjuni 2020 ga THQ ut sine hemmelige planer om å lage et Avengers-spill som en del av et samarbeid med Marvel Studios. THQ Incorporated la ned før planene deres kunne realiseres. Det kansellerte Avengers-spillet hadde også noen av opptakene lekket ut på internett. Fansen hadde til og med sjansen til å se noe av det tidlige spillet og forestille seg hvordan den endelige versjonen av spillet kunne vært hvis THQ ikke hadde lagt ned.
Les også: 5 ting vi vil ha i Batman: Arkham Legacy (og 4 ting vi ikke gjør)
Dette var en stor åpenbaring. Marvel, og spesielt dets far, Disney, er ikke noen som ville la pengene de investerte gå til spille. Hvis THQ stenger, må det ha vært beredskap på plass for å overføre vilkårene i kontrakten til et annet studio. Hva skjedde? Hvorfor ble spillet forlatt midtveis? Og enda viktigere – var dette kansellerte spillprosjektet bedre enn det kommende Marvel's Avengers? Internett har heldigvis alle svarene, og vi har samlet dem alle for deg.
La oss dykke inn.
Opprinnelig et tredjepersons skytespill
THQ og Marvel Studios inngikk et samarbeid før 2009. På grunn av eksklusiviteten til avtalen mellom de to partene, hadde THQ avansert kunnskap om fremtiden til Marvel Cinematic Universe. Avengers-spillet de utviklet hadde allerede gått inn i pre-produksjonsfaser. Det var et tredjepersons skytespill i henhold til Marvels forespørsel. Men så gjorde spillstudioet et risikabelt spill. THQ ønsket å skille seg fra hverandre. Det var mange Marvel-spill, og nesten alle var tredjepersons skytespill. For å sikre at spillet deres forblir minneverdig, ble det omgjort til et førstepersonsskytespill midtveis i pre-produksjonen. Spillere kunne nå komme inn i skoene til Avengers og se på den virtuelle verdenen gjennom øynene deres. Det var et gamble, men det var en unik måte å skille seg på. THQ hadde mot til å foreta en så risikabel samtale.
Avengers-spillet ble opprinnelig designet som en tredje person for å gjenspeile det samarbeidende teamarbeidsbaserte spillet. Det var slik Avengers kjempet i filmene. De brukte hverandres styrke og evner til å forsterke sine egne offensive og defensive egenskaper. Å gjøre det om til en førsteperson betydde at det måtte være noen revolusjonerende endringer i spilldesign for å gjøre plass for modifikasjonene. Spillere ville starte med Hulk, Thor, Iron Man og Captain America. Etter hvert som spillet skred frem, ville de ha låst opp Black Widow, Hawkeye og Ms Marvel som spillbare karakterer.
Kan hende du også liker: Alle de store spillene kommer på slutten av dette pandemiåret
Og så rammet tragedien THQ-hovedkvarteret. Mange av spillene deres bombet fortløpende. Som et resultat ble deres fremtidige prosjekter stengt på grunn av økonomiske prosjekter. Det svært ressurskrevende Avengers-spillet var et av de første som møtte giljotinen. Som en siste utvei prøvde THQ å selge spillet direkte til Marvel. Disse samtalene falt igjennom og spillet var for alltid tapt i utviklingshelvete.
Var basert på Secret Invasion
Spillet var en tie-in i alt bortsett fra navnet. Den skulle vært utgitt sammen med Avengers-filmen i 2012. Men historiene i de to prosjektene var svært forskjellige. Den ene handlet om at Avengers kom sammen for å stoppe Loki og Chitauris hær fra å ta over New York og resten av verden. Spillet var basert på en velkjent tegneserie-bue kalt Secret Invasion.
Skrullene var de viktigste antagonistene til videospillet. De ble ikke fremstilt som flyktninger som rømte fra et ekspansjonistisk imperium. De var nedslåtte og skitne skurker som hadde kommet til jorden for å erobre den med alle midler. Dette ga mange Secret Invasion-vibber. Det er sannsynligvis fordi Brian Michael Bendis, som var involvert i den tegneserie-buen, var den som skrev historien til spillet.
Skrullene ville ha vært ansvarlige for å i hemmelighet infiltrere jordens forskjellige regjeringer og erstatte mange helter som Spider-Woman og Wolverine med bedragere. Dette ville ha tjent som en måte å vise noen populære ikke-MCU-superhelter i spillet for ytterligere markedsverdi. Sterkere Super Skrulls ble også ansett for å være en del av vaktlisten. Spillet hadde alle ingrediensene for å bli en enorm suksess.
I slekt: 5 ting vi vil ha i Rocksteadys Suicide Squad Game
Spillet vil forbli en gåte for nå og for alltid. Det mislykkede prosjektet representerer en svunnen tid av det som var og det som kunne vært. Tenk om Marvel virkelig kjøpte spillet fra THQ? Kan det ha blitt en kultklassiker? Vi liker å tro at det hadde alt potensial til å bli det. Det er en veldig trist slutt på et veldig spennende spillprosjekt.