Tekken 8 Closed Beta Test overgår CNT på alle måter
Tekken 8 er i ferd med å bli franchisens mest ambisiøse utflukt hittil, og med den siste tiden Tekken 8 Closed Beta Test (CBT), hypen har nådd nye nivåer. Testen går fra 20. oktober til 23. oktober, og forsøkte å gi spillerne en følelse av spillet før den store lanseringen i januar det kommende året.
Dette er ikke første gang Bandai Namco har gitt spillere tilgang til Tekken 8 . Den lukkede nettverkstesten fant sted i juli, og selv om den hadde som mål å fikse spillets servere, ga den fortsatt spillerne en smak av hva som kommer. Som en som har spilt både Tekken 8 Closed Beta Test og Closed Network Test, jeg er glad for å kunne rapportere at spillet bare har blitt bedre siden det riktignok utmerket utflukt for noen måneder tilbake.
Tekken 8 Closed Beta Test legger til en haug med mer innhold å velge og spille
CNT var ganske barebones. Til syvende og sist hadde den bare én modus: Rangert match. Du kan fortsatt øve på kombinasjonene dine i en pseudo-øvingsmodus (bare ikke godta noen matchups mens du parer opp), men det var stort sett det.
I Tekken 8 Lukket betatest, det er mye mer som skjer. Først og fremst er det lagt stor vekt på det nye Tekken Fight Lounge-modus. Her lager du din egen avatar og samhandler med andre spillere i en setting som prøver å gjenskape arkadefølelsen. Opprinnelig var jeg ikke helt med på dette, siden det så litt klønete ut, selv for Tekken.
Fandomwire-video Vi gikk hands-on med Tekken 8 Closed Network Test denne helgen ...Men du kan tydelig se at det er mye potensiale her for morsomme aktiviteter i hele spillet. Det ser ut til at det vil være den viktigste måten du tilpasser karakterene dine på. Jeg liker spesielt hvordan det er måten du går inn i Ghost Battle, som er en skinnende funksjon fra denne CBT.
Hvis du går opp til en hvilken som helst spiller i Fight Lounge, kan du se profilen deres og velge å kjempe mot en Ghost-versjon av en av karakterene deres. Et spøkelse er i utgangspunktet en kunstig intelligens som prøver å gjenskape spillerens spillestil så mye som mulig. Ikke bare er denne funksjonen sinnsykt kul, men den er også veldig godt implementert. Teamet har tydeligvis forbedret AI fra Tekken 7 og det vises. Ghosts bruker Heat, og de gjør også unike kombinasjoner. Alt dette gir bare en veldig god tid.
Og la oss ikke glemme: Tekken 8 Closed Beta Test legger også til noen kjente fjes, samt en kul ny karakter som fansen har vært veldig begeistret for. I tillegg til karakterene fra CNT, legger den nye betaen til Raven, Feng og Azucena. Raven og Feng er tilbake og føler seg bedre enn noen gang. Men stjernen i betaen var definitivt Azucena. Hennes unike kampstil gir så mye mer dybde til listen, og hun er bare en morsom tilstedeværelse på skjermen generelt.
Street Fighter 6 smacked Tekken 8 hele veien til 2024Bortsett fra det har vi en ny scene, med tittelen Ortiz Farm. Dette stadiet inkluderer en haug med gimmicker, som Balcony og Floor Break, og mange veggsprengninger. Det var kjempegøy å spille på, og det var mye moro å bruke alle gimmickene for å fortsette kombinasjonene dine.
Hvordan forbedrer Tekken 8 Closed Beta-testen spillets nettkode?
I Fighting Game Community (FGC) har nettkode alltid vært et sensitivt tema, spesielt når det gjelder Tekken. Mange føler at spillets nettkode ikke står godt opp mot samtidige som Street Fighter eller Mortal Kombat . Men personlig erfaring med Tekken 8 Lukket betatest føler jeg at de har forbedret seg betydelig fra Tekken 7 , og til og med CNT.
Det kan tilskrives at spillet er tilgjengelig for flere spillere, men jeg følte at jeg matchet ganske ofte. Og forbindelsene var også ganske solide. I motsetning til Tekken 7 , en og to bar-tilkoblinger er faktisk spillbare. Jeg spilte med spillere halvveis over hele kloden, og la nesten ikke merke til store problemer. Kan det fortsatt forbedres? Ja. Men jeg tror en nettverkstest var vel verdt det hvis dette ble resultatet.
Hvordan er totalbalansering? Har Tekken 8 Closed Beta-testen forbedret CNTs mangler?
Med spill som Tekken , riktig balansering tar anstendig tid. De fleste spillere vil si det Tekken 7 Balanseringen er endelig på et ganske bra sted akkurat nå, og spillets levetid nærmer seg slutten. CNT hadde massevis av balanseringsproblemer, for eksempel Kazuyas utrolig kraftige nye streng, og Jins lanserende, utsinkbare og sikre 3-treffs streng som var litt for overveldet.
Noen av disse problemene, som de nevnte, har blitt utbedret. Men det store problemet kommer med varmemodusen. Karakterer som Hwoarang har fortsatt for mye nytte av brikkeskader og spam i varmemodus. Varme generelt krever fortsatt mye arbeid. Det er et fint system akkurat nå, men når spillet offisielt lanseres, burde det være litt mer balansert.
Gamescom 2023: Tekken 8 får en fantastisk ny trailer og en utgivelsesdatoDet føles som om de for øyeblikket er to karakterleirer: de som drar nytte av Heat, og de som har for mye nytte av Heat. En liten reduksjon av chip-skaden tatt under Heat for disse søppelpostkarakterene vil gå langt i å fikse spillets underliggende problem.
Men alt i alt hadde jeg det kjempegøy med Tekken 8 Lukket betatest. Det føles som om Bandai Namco lytter til samfunnets klager og tar grep med spillet deretter. Tekken 8 er satt til utgivelse 26. januar 2024. Før da kan jeg ikke vente med å se hva Tekken teamet har i vente for oss neste gang.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.
Var dette til hjelp? Takk for din tilbakemelding!