'Selv om jeg ville reprodusere den suksessen, ville jeg ikke være i stand til det': Not Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki Still Doesn't Get How One FromSoft Game Outsold Them All
FromSoftware legger mye arbeid i å få spillene deres til å skille seg ut, og de lykkes stort sett også. Fra Demonens sjeler til Brannring , de har laget noen veldig fornemme spill som har stått tidens tann. De tok livets største sprang med to spill, Brannring og Blodbåren . Med Blodbåren, de skiftet tonen, og med Brann ring, de tok det største spranget til nå, og gikk inn i den åpne verden.
Utvalgt video
Og det lønnet seg i stor grad; Brannring ble raskt det raskest solgte spillet for utvikleren. Den vant til og med uovertruffen kritikerroste. Etter flere priser for årets spill og massevis av lovord fra alle retninger, står dette spillet i dag som et av de største Soulslike-spillene som noen gang er laget. Og regissør Hidetaka Miyazaki tviler på at de ville være i stand til å gjenskape denne suksessen igjen.
Brannring direktør, Hidetaka Miyazaki, sier at han ikke forstår hva som gjorde det så vellykket
Det er mye i et videospill som gjør det til en suksess - ting som kommer sammen og gjør det til en utmerket tittel verdt å prøve og holde seg til. For mange år siden ga Rocksteady Games fansen denne typen opplevelse Arkham asyl.
FORESLÅTT
The Wildest Elden Ring Theory er her: Godwyn sov med en drage til Sire Godrick
Det var et spill med en utmerket og vanedannende kjernespillsløyfe. Dens grunnleggende kamp var definisjonen av lett å lære, vanskelig å mestre. Hvis noen til og med ble beseiret i et kampscenario, var det ganske enkelt å hoppe tilbake og komme i gang.
Tilsvarende er tilfellet med Soulslike-serien: spillere dør mye, men dens kjernespillsløyfe er stort sett hva spillerne bestemmer på egenhånd. Hvis de vil kjempe med sverd, har de sverd, eller de kan kaste trolldom mot fiendene sine.
Annonse
Brannring tok dette og slapp denne ideen inn i et stort åpent-verdensområde. Fullt av massive sjefer som er vanskelig å bekjempe, hadde dette spillet mye å tilby fansen. De kunne utforske, avdekke nye steder, finne og snakke med NPC-er og fullføre oppgavene de gir i bytte mot spennende belønninger.
Et så stort spill med så mange ting å gjøre, og det hele ble gjort av en utvikler som aldri engang hadde prøvd seg på et åpent-verden-spill før. Regissøren var sterkt inspirert av The Legend of Zelda: Breath of the Wild , og inspirasjonen viste hvordan spillere kunne utforske verden akkurat som de ville.
Etter å ha oppnådd så mye og vunnet med dette spillet til en slik grad, regissør Hidetaka Miyazaki gjorde en ting klart, han vet ikke hva som klikket. Han antyder til og med at det ville være vanskelig for FromSoftware å matche denne suksessen noen gang igjen.
Annonse'Ærlig talt, jeg har ikke analysert det mye, det er sant at salget var høyere enn de tidligere spillene våre, men jeg aner ikke hva årsaken var. Så selv om jeg ønsket å gjenskape den suksessen, ville jeg ikke være i stand til det.
Han fortsatte med å si at han ikke tenker for mye på det. Han vil heller jobbe med sitt neste prosjekt, som er Elden Rings kommende utvidelse, Shadow of the Erdtree.
FORESLÅTTFan foreslår forferdelig Elden Ring Mashup i Helldivers 2 og blir raskt latterliggjort til Oblivion
La oss se hva som kommer etter det. En ting er sikkert: Hidetaka Miyazaki er nok bare å være ydmyk her, da et spill alltid lages etter å ha tatt noen veldig vanskelige valg. Han vet hvordan han skal ta det valget, og han vet hvordan han skal implementere ting i spillene sine for å gjøre dem vellykkede.
Hva er det neste for studioet?
Det har ikke vært mye nyheter om hvilken retning FromSoftware vil ta videre. De har utviklet seg tidligere Panserkjerne VI mens du samtidig jobber med Shadow of the Erdtree. Fansen håper studioet kommer tilbake til Soulslike-sjangeren med sitt neste spill.
FORESLÅTT'Teamet hadde ikke klart å lage en overbevisende prototype': Hidetaka Miyazakis 'Sliding Doors' Moment er å takke for en hel sjanger av spill som Elden Ring
AnnonseVille det vært Bloodborne 2? Eller Dark Souls 4? Eller kanskje Brannring 2 ; svaret ville først bli avslørt etter at studioet valgte å snakke om det.
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.