Sekiro: Shadows Die Twice har nådd 10 millioner salg
Action RPG 2019 av FromSoftware, Axe: Shadows Die Twice, vant den prestisjetunge Game of the Year-prisen på The Game Awards samme år. Spillet har nå nådd en imponerende salgsmilepæl etter å ha solgt over 10 millioner eksemplarer siden lanseringen.
Landemerkenummeret inkluderer globalt salg av spillet, og dekker alle plattformer som spillet opprinnelig ble utgitt for. Tidligere i år ble spillet rabattert flere ganger, noe som også kunne hjulpet spillet med å krysse 10 millioner-grensen. Det er fortsatt et imponerende tall å oppnå for et spill som bare er fire år gammelt.
Sekiro: Shadows Die Twice Crosses Imponerende Milestone
En øks Den offisielle X/Twitter-kontoen kunngjorde landemerkenummeret, og fansen svarte med å berømme det 4 år gamle spillet, og mimret om gameplayet og utfordringene.
Sekiro: Shadows Die Twice har offisielt nådd 10 millioner solgte enheter globalt! pic.twitter.com/LfzGPBV4nv
— Sekiro™: Shadows Die Twice (@sekirothegame) 26. september 2023
Kunngjøringen ble også gjort på spillets offisielle nettsted, som er på japansk, og lyder som følger (oversatt til engelsk):
'Fra lanseringen i mars 2019 til i dag har vi mottatt enorm støtte fra alle, og vi har nå passert 10 millioner solgte enheter over hele verden. Vi vil gjerne uttrykke vår oppriktige takknemlighet til alle som spilte dette arbeidet.»
Les også: 'It's a question of resonance': Lords of the Fallen Devs are Terrified it Will be Called a Dark Souls Knockoff Like Elden Ring
Selv om En øks inneholdt mange funksjoner fra den lange listen av Soulslike-spill fra FromSoftware, det ble fortsatt rost og vurdert høyt for å ta en annen retning når det gjelder spilling. Spillet fokuserte mer på stealth action og ble ansett som mye enklere sammenlignet med andre Souls-spill i sjangeren. Spillet har ingen helse- eller utholdenhetsbar, slik at spillere kan angripe lenger, samtidig som de eliminerer den begrensningsbaserte mekanikken som finnes i Mørke sjeler og Blodbåren .
Spillet introduserte også en dedikert «Blokkér»-knapp, som hjelper spillere med å avlede nærkampangrep, i tillegg til det unnvikende sidespranget, som er nyttig mens de unngår fiender. Spillet var unikt med tanke på å ha et tett og engasjerende kampsystem i en japansk setting som inneholdt ikoniske strukturer, samurai og unike kunstverk.
Sekiro hadde solgt over to millioner eksemplarer innen 10 dager etter lansering
Etter å ha solgt ut to millioner eksemplarer innen 10 dager etter lansering, Axe: Shadows Die Twice solgt ut fem millioner eksemplarer innen juli 2020. Det har tatt ytterligere tre år å forbløffende doble det antallet, mens FromSoftware ikke har kommet med flere kunngjøringer i mellom. Studioet flyttet fokus til Brann ring, som kom ut i 2022, og Armored Core 6, som ble utgitt i forrige måned.
Les også: 'Han spilte til 05:30 om morgenen': Like a True Sigma, Elon Musk gjorde B Twitter-tilbud, og spilte deretter Elden Ring hele natten
Slik ønsket fansen velkommen nyhetene delt av utviklere om de fantastiske salgstallene for spillet. Det var flere fans som ba om en oppfølger og mimret om det fantastiske spillet.
Velfortjent 👏🏻👏🏻👏🏻
— Asfour (@Asfour_juve) 26. september 2023
Sekiros spilling er fantastisk, vi trenger en oppfølger eller trilogi som Souls, det er så mye potensiale
— Robin (@anavrinclassy) 26. september 2023
dette er det eneste spillet jeg har kjøpt to ganger (for PC og PS5) og fått alle avslutningene for. Så vakker dans av dyktighet
— Hadi Pawar (@hadi_pawar) 26. september 2023
Det er ingen andre titler planlagt eller annonsert av utviklerne av Axe: Shadows Die Twice, og nå virker det som et godt tidspunkt for en prequel eller en DLC å bli annonsert eller vurdert, gitt spillets popularitet.
Hva er favorittminnet ditt fra å spille Axe: Shadows Die Twice ? Ville du vært spill for en oppfølger eller en lignende ny tittel? Legg igjen en kommentar og gi oss beskjed om dine tanker.
Kilde: X
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .