Road 96: Mile 0 anmeldelse – Road To Nowhere (PS5)
Åpningsprotokollen av Vei 96: Mile 0 er utrolig bisarre. Uten å bli gitt noen reell kontekst om hvorfor, blir spilleren kastet inn i en fartsfylt, psykedelisk skøytesekvens der de må unngå farer på veien og samle glødende edelstener for å gå videre til neste etappe. Selv om denne åpningen føltes som et ganske merkelig valg, beundret jeg hvor dristig og uforskammet den var der ute.
Derfor kan du forestille deg skuffelsen min da jeg ble vitne til det ekstremt brå bremsene som følgende sekvens var. Plutselig stopper spillets tempo når det blir denne kjedelige gåsimulatoren som blir støttet opp av en klønete fortelling som prøver å takle noen ganske tunge temaer som lagets narrative designere ikke ser ut til å være utstyrt nok til å takle.
Vei 96: Mile 0 er ute nå og er tilgjengelig på PC , PlayStation og Xbox konsoller.
Som du kanskje har samlet hvis du er fan av Vei 96 , Jeg visste absolutt ingenting om denne serien da vi først fikk det elskverdige tilbudet om å anmelde Vei 96: Mile 0 . Bortsett fra å se en kort trailer, var jeg egentlig ikke så sikker på hva jeg meldte meg på her. For en anmelder kan det noen ganger være et spennende prospekt, og heldigvis Vei 96: Mile 0 er et spill verdt å ta sjansen på, selv om det bare er for å se hvor rart det er.
Selv om jeg riktignok aldri har spilt Vei 96 , (som Mile 0 fungerer som en narrativ prequel til,) fra det jeg har lest, tror jeg ikke at spillet inkluderte noen form for skøytesekvenser, og likevel er disse øyeblikkene et stort fokus i Mil 0 , og de er sannsynligvis også den beste delen av spillet. Kombinasjonen av den tegneserieaktige grafiske stilen, samarbeid med spillets strålende lydspor og snasket spilling gir noe med en utrolig stilig flyt, som er både morsom å spille og se på.
Les også: Den siste arbeideren Anmeldelse: An Interactive Attack on Capitalism (PS5)
Beslutningen om å plutselig transportere spillere bort fra dette høykonseptscenariet til en av de mest verdslige og klisjéfylte fortelleropplevelsene jeg noen gang har vært borti, er en merkelig en. Det var flere ganger da denne tempostilen fremmanet bilder i mitt sinn av en spent hund som fikk båndet strammet voldsomt. Den tynne fortellingen i Vei 96: Mile 0 leser som babyens første George Orwell-historie; hvis Orwell hadde prøvd seg på en Young Adult-roman, ville den sannsynligvis utspillt seg på samme måte som denne, men i det minste ville den hatt bedre dialog. Det føles usedvanlig banalt og av tallene når det gjelder forutsigbarhet; og dette kommer fra noen som ikke spilte Road 96 for å finne ut hva som kom i Zoes og Kaitos fremtid.
Når vi snakker om de to hovedpersonene våre, hjelper de ikke akkurat spillets slitne fortelling heller. Kaito er den første karakteren som spillere tar kontroll over, og han kjører på skateboard og krysser av omtrent hver eneste boks som du forventer at tenåringshovedpersonen i en orwellsk historie skal hake av. Utover at han oppfyller disse passé-kriteriene, er han en stort sett ulik, sutrete karakter som til og med skjuler ting fra noen han kaller sin beste venn.
Dessverre kommer ikke Zoe over noe bedre. Hun er nepo-babyen til en mektig guvernør hvis «problemer» består av ting som å bli tildelt sin egen personlige livvakt, alltid få lov til å hoppe foran i køen og ikke være i stand til å forholde seg hardt nok til bestevennen sin. som bor i et hull. Ikke bare er det umulig for spillere å føle sympati for denne motbydelige prinsessen, men det ødelegger også all troverdighet hun har og får den opprørske streken hennes til å fremstå som de uberettigede intensjonene til et frekk, rivende barn.
Den andre viktige tingen er Vei 96: Mile 0 sliter med er å balansere tonen. Spillet kaster tilfeldig en on-rail FPS-sekvens mot spilleren, som ser dem skyte aviser mot uskyldige tilskuere, og deretter umiddelbart følger det med en kjedelig historie om klasseskille. Ville du forvente at et spill som inneholder frittfallssekvenser der du passerer gjennom en komisk enorm trombone også inneholder et terrorangrep som trekker paralleller til 9/11? Vel, dette spillet gjør det, og ikke bare det, men det underholder også ideen om at regjeringen var de som sto bak angrepet, og utførte det utenkelige for personlig vinning. Og alle disse mørke avsløringene kom frem ikke lenge etter at jeg spilte en sekvens der en gigantisk livvakt jaget meg opp på siden av en skyskraper i stil med King Kong. Toneskiftene i dette spillet er like brå som tempoet.
Les også: Resident Evil 4 Remake Review – Controlled Chaos (PS5)
Oppsummert er skøytesekvensene alene nok å lage Vei 96: Mile 0 en opplevelse verdt å sjekke ut. Men selv for så morsomme som de er, er de ikke nok til å gjøre opp for de voldsomme tempo- og toneproblemene som plager spillet. De avskyelige hovedpersonene gjør det også vanskelig å unnskylde delene av spillet som foregår utenom skøyting.
Vei 96: Mile 0 – 4/10
Vei 96: Mile 0 ble anmeldt på PS5 med en kode levert til FandomWire av PLAION .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .