ANMELDELSE: 'Godzilla: City On The Edge of Battle'
18. juliså den Netflix-omfattende utgivelsen av det andre tillegget til Toho Anime Godzilla-serien —Godzilla: City On The Edge of Battle, som finner sted rett etterGodzilla: Monstrenes planet- men der den første filmen fikk mange ting riktig, tok oppfølgeren de samme tingene feil.
Artikkelen inneholder spoilere forGodzilla: City On The Edge of Battle
Nå, før du kommer i forkant av deg selv, likte jeg denne filmen, siden jeg gjør alt som er relatert til Kaiju, og jeg har en forkjærlighet for de i sjangeren som tar seg tid til å utvikle sin verden og karakterer i motsetning til å krasje skapninger sammen. Når det er sagt, tar Godzilla: City On The Edge of Battle feil skritt for utvikling ved at mange karaktermotivasjoner blir motstridende, og til slutt, enten skade eller hemme veksten til den potensielle karakteren, kan dette gjøre seeren forvirret og føre dem til bare slutte å bry oss om dem vi fikk mye empati for i den første oppføringen.
City on The Edge of Battle finner sted umiddelbart etter oppvåkningen avGodzilla jordenog påfølgende nederlag for menneskene, Bilusaludo og Exif. Helten vår, Haruo, blir oppdaget av et medlem av Houtua, Miana, en stamme som har holdt seg på jorden siden 20 000 år har gått i Planet of The Monsters. Galu-gu, Bilusaludo-kommandanten, legger merke til at spydene som brukes av stammen er laget av et spesielt nanometal som ble brukt i det 21. århundre som et våpen for å bekjempe Godzilla og enhver annen potensiell Kaiju-trussel som fulgte. Metallet skulle opprinnelig brukes som en måte å kombinere og distribuere som et provisoriskMechaGodzilla. Dette gir de gjenværende overlevende en idé om å starte programmet på nytt med håp om at produksjonsanlegget som opprinnelig ble brukt fortsatt kunne være i drift, derav tittelen City on The Edge of Battle, med byen som MechaGodzilla selv, eller rettere sagt, byen det mekaniske beistet som visstnok ble satt sammen under den 20 000 år lange hvilen.
Det er rett og slett den beste måten jeg kan beskrive handlingen uten å fordype meg i hvert mulig resultat eller stykke dialog som presenteres, og det er ganske enkelt fordi filmen drar så unødvendig lenge av unødvendige grunner. Etter at Mianas tvillingsøster, Mina, leder de overlevende til den metalliserte byen, får vi se noen interessante konsepter vokse, men aldri utvikle seg. Nanometalen i seg selv virker nesten sansende og virker på mange måter til hvordan moderne 3-d-skrivere. Frustrasjonen etter år med desperasjon ser ut til å endelig tynge noen av karakterene våre, men likevel tar Haruo reaksjonære avgjørelser eller reagerer i mangelfulle eller på annen måte paranoide handlinger som gjør at publikum bryr seg mindre og mindre om suksessen hans. Til slutt er det en konflikt mellom Houtuaene, ettersom ødeleggelsen og regjeringen til Godzilla har fått dem til å være redde etter at guden deres hadde blitt beseiret og satt igjen med egg som antyder noe større for at denne historien skal fortsette.
Men utenom hint og påskeegg på en større historie for finalen å klikke med, og noen få temaer som er mer eller mindre tappet på overflaten i motsetning til å bli gravd i, føles City on The Edge of Battle mer som en foreløpig tegneserie begivenhet i motsetning til et sluttprodukt. Den første akten, omtrent som forgjengeren, er rask, men utvikler historien naturlig og på en relaterbar måte. Imidlertid er andre akt av historien så utrolig treg, at tempoet i tredje akt knapt klarer å redde handlingen eller handlingene. Jeg skal ikke gå i dybden om teamet bak filmen, siden jeg fortsatt har en aspirerende respekt for den første filmen, men det datagenererte bildet og det generelle kunstdesignet føltes bare lat, spesielt vel vitende om at det kunne vært så mye bedre... dette er en Godzilla-verden som publikum aldri har sett før, får publikum til å ønske å være der, ikke se bort i kjedsomhet.
Jeg skulle ønske jeg kunne utdype dette mer, men Haruo er en så frustrerende dum og paranoid karakter at jeg gikk fra å bry meg om helten i den første delen til å ikke bry meg om fyren innen fem minutter etter den andre filmen. Beslutningene hans føles som om de er tatt som svar på at forfatterne ønsker å tvinge frem konflikt, men på bekostning av karakterene vi skal trekkes til som publikum.
Totalt sett mangler Godzilla: City On The Edge of Battle det som gjorde Planet of The Monsters til en så flott utforskning av en ny Toho-verden; karakterutvikling, kunstdesign og intensiv handling varierer fra minimal til manglende i alle grader. Selv om det er forståelig at dette er den andre delen og at seerne bør ha en innebygd tålmodighetsfølelse, bekrefter ikke det en unnskyldning for at en historie skal være kjedelig og uinteressant. Jeg er kanskje ikke en ekspert, men jeg vet så mye. City On The Edge of Battle er fortsatt en morsom klokke fordi den ikke er uutholdelig lang, og berører noen kule og interessante konsepter, men utførelsen i de fleste former mangler på verst tenkelige måter.