Respawn fortjener kreditt for 'Jedi: Fallen Order'
Med den overveldende flotte mottakelsen tilStar Wars Jedi: Fallen OrderNår det kommer til, ser det ut til at mange mennesker fokuserer på komplimentene, støtten og tilbakemeldingene sine på EA, i stedet for Respawn Entertainment som faktisk jobbet uanstrengt for å gi oss en ekte Star Wars-opplevelse. Etter å ha spilt spillet kort, vil jeg ikke snakke mye om det, men jeg vil i stedet rette oppmerksomheten mot Respawns innsats for å lage dette spillet.
Titan'fallet'
Star Wars Jedi: Fallen Ordervar under utvikling i lang tid, etter å ha blitt offisielt annonsert tilbake 4. mai 2016. Umiddelbart setter denne datoen alene ting i perspektiv at Respawn Entertainment var svært seriøse med å lage en autentisk opplevelse.
I stedet for å forhaste spillet og bruke den enorme populariteten til en flere tiår gammel franchise, ønsket Respawn å ta seg tid til å utvikle et spill de kan være stolte av, samtidig som de sørget for at fansen ville sette pris på sluttproduktet.
Men mens Respawn Entertainment var opptatt med å jobbe medStar Wars Jedi: Fallen Order, bør vi ikke glemme at samme år ble utgivelsen avTitanfall 2. En stor suksess kritisk, men hadde til slutt lavt salg. Dette var imidlertid på grunn av de to andre spillene som ble utgitt i samme vindu.
Det var de spilleneBattlefield 1ogCall Of Duty: Infinite Warfare. Se, dessverre for Respawn Entertainment, brydde EA seg og fokuserte mer på å sikre at de skadet utgivelsen avCoD: IW, og derfor ønsket de å gi ut to FPS-spill som tiltrakk seg forskjellige målgrupper, i stedet for å gi ut Titanfall 2 på et tidspunkt som ville ha vært til stor nytte for spillet.
Hovedprodusent hos Respawn Entertainment hadde et intervju med PlayStation Lifestyle tilbake i oktober 2016 hvor han til og med uttalte at han ble holdt i mørket om utgivelsesdatoen som ble valgt forTitanfall 2.
Jeg vet faktisk ikke hvor avgjørelsen kom fra. Jeg vet bare at den var låst for lenge siden og at det ikke ble endret.
På det tidspunktet hadde Cowen & Companys uttalelse ganske mye oppsummert situasjonen ganske godt. De sa: Vi mistenker at EA trodde det ved å lansere to skytespill ved siden avPlikten kallerdet kan sette et stort hull i sin største konkurrent, men i stedet ser det ut til at EA har endt opp med å skyte sin egen fot av.
EAs lillebror
Det var tydelig at EA egentlig aldri brydde seg omTitanfall 2, i stedet for å se det som en mulighet til å skadeKODEved å gi ut to FPS-spill samtidig. Sannheten er,Titanfallhar aldri vært en husstand tittel, og det virkelig vondt utgivelsen avTitanfall 2da EA bestemte seg for å gi ut spillet blant to av de største titlene i 2016.
Hva har dette med å gjøreStar Wars Jedi: Fallen Order? Vel, la oss komme inn på det nå. Jeg har sett mange anmeldere, kritikere og spillere generelt som berømmer EA for å lage et fantastisk spill. YouTubere liker Laymen Gaming som gir ut en video der de setter pris på EAs innsats for en solid fem minutter av deres seks minutter lange video og nevner bare kort at Respawn har gjort en god jobb.
Vanligvis elsker jeg Laymen Gaming fordi begge har en tendens til å snakke og hjelpe publikum med å forstå fakta. Tittelen (25 minutter avJedi Fallen OrderHas Us Saying EA Good) av videoen deres alene er opprørende å se fordi Respawn Entertainment helt klart satte alt inn, og det må avklares at det er dem som fortjener kreditt, ikke EA.
Imidlertid er det ikke bare Laymen Gaming, til og med journalistikksider som Business Insider ga ut en artikkel med en tittel som igjen setter EA i et godt lys når det skulle være Respawn.
Problemet med alt dette er ikke bare at EA mottar den påskjønnelsen som burde gå til Respawn. Problemet ligger i det faktum at EA hadde sin sjanse til å gjøre solidStjerne krigenspill før Respawn Entertainment ble involvert.
Imidlertid var EA for fokusert på inntektsgenerering med beggeBattlefrontspill, noe som resulterer i ekstremt skuffende titler. I motsetning til Respawn Entertainment, ønsket EA å utnytte populariteten til Star Wars i stedet for å lage et utmerket spill.
Les også: 'Star Wars: Battlefront II' Samarbeidsoppdatering legger til Felucia, Clone Commandos, Instant Action og New Co-Op Mode
Det andre problemet med dette er at Respawn Entertainment, for det meste, først nå begynner å vokse. Før du lagerStar Wars Jedi: Fallen OrderellerApex Legends, Respawn Entertainment var bare kjent forTitanfall.
Den nåværende tilstanden til Triple-A-utviklere i spillindustrien for øyeblikket gir lite å ønske, da de fleste utviklere er interessert i inntektsgenerering og hvordan de kan tjene så mye penger de kan på ett produkt, i stedet for å fokusere på å gi en fantastisk opplevelse.
Men med voksende utviklere som Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory og mer fokus på kvaliteten på spillene deres, vil Triple-A-utviklere begynne å forstå hva forbrukerne vil ha.
Gi oss beskjed i kommentarfeltet om du har spiltStar Wars Jedi: Fallen Order, og hva dine tanker om det er!