Popular Game Engine Unity er ikke lenger gratis, og dette kan bety katastrofe i 2024
Unity-spillmotoren har vært en av de mest populære programvarene i mange år, spesielt for mindre uavhengige videospillutviklere. Dens lave kostnader og relativt lave læringskurve sammenlignet med dens samtidige har lenge gjort det til et attraktivt alternativ for folk som ønsker å dykke inn i verden av videospillutvikling.
Annonse
Dessverre har Unity innledet en uforskammet oppdatering som kan oppheve brukernes planer og drepe mange lavere studioers forsøk på å lykkes. Fra begynnelsen av neste år har Unity kunngjort sine intensjoner om å revidere hele inntektsgenereringsstrukturen og begynne å belaste utviklere per installasjon når visse terskler er brutt. Til å begynne med så dette ut til å inkludere installasjoner selv på abonnementstjenester som GamePass, men nå har Unity kunngjort at de planlegger å flytte disse kostnadene til selskapet som kjører abonnementet hvis installasjonen er oppnådd der, i stedet for utvikleren.
Les også: De mest etterlengtede spillene som fortsatt kommer i 2023 – Staff Edition
Annonse
I hovedsak har Unity til hensikt å belaste utviklere 20 cent per installasjon av et spill forbi visse terskler, og betale hele avgiften månedlig. Når 200 000 levetidsinstallasjoner av spillet er foretatt, og 0 000 i inntekt på et år er overskredet, starter avgiftene. Selv om du kan redusere avgiften og øke tersklene til en viss grad ved å kjøpe en plan på høyere nivå fra Unity, kan du kan aldri slette det helt.
Brukere United Against Unity
Det enormt populære spillet,Blant oss, bruker Unity-motoren og kan midlertidig fjernes fra listen som følge av disse endringene.
Mange utviklere har allerede uttrykt iver over avgjørelsene som ble tatt angående den en gang så elskede spillmotoren, og med god grunn. Det har blitt lagt merke til at det ikke bare vil være legitime kopier av spillet som påvirker disse avgiftene, men selv piratkopier teller mot studioenes backend. Noen har uttrykt bekymring for at en gruppe nå kan organisere masseinstallasjonskampanjer mot utviklere for å tvinge dem til å ta et stort økonomisk slag, egentlig en langt mer ekstrem form for anmeldelsesbombing som potensielt kan slå mindre studioer konkurs.
Gratis-å-spille spill er spesielt utsatt på grunn av denne endringen. Siden det er basert på antall installasjoner av spillet i stedet for bare inntekter, kan et gratis-å-spille-spill utviklet på Unity muligens lastes ned millioner av ganger og pådra seg en avgift som er større enn studioet får tilbake på kjøp i spillet.
AnnonseKult av Lammetbruker også Unity-motoren, hvor utviklerne tilsynelatende på spøk oppgir på Twitter-kontoen sin at spillet vil bli slettet neste år med disse endringene. Senere gjorde studioet narr av nyhetskanaler for å rapportere det som et faktum, selv om følelsen mot endringene fortsatt virker ekte.
Mange utviklere har også uttrykt sinne over det faktum at disse endringene blir tvunget på alle Unity-brukere, både gamle og nye, i stedet for å bli implementert for fremtidige studioer som velger å lisensiere motoren. Som et resultat vil utviklere som valgte å bruke motoren under de opprinnelige bruksvilkårene – og sannsynligvis på grunn av dem – og nå er nær målstreken, samt spill som har vært på markedet i flere år før dette, må pådra seg en plutselig og drastisk endring i studioenes finansielle strukturer.
Det er mange svært populære spill utviklet på Unity, fraGenshin-påvirkningtilPokemon GOogBlant oss. InnerSloth, utviklerne bak den massiveBlant osstittel (som har en TV-serie under utvikling fra Owen Dennis, skaperen avInfinity tog) har allerede annonsert at på grunn av disse nye vilkårene, kan det trekke spillet fra salg midlertidig og overføre spillet til en annen motor.
I slekt: Er Unity i ferd med å gjøre en 180 på Charge-Per-Install-planen deres, etter alvorlig tilbakeslag?
AnnonseDenne avgjørelsen kommer på et forvirrende tidspunkt for motorprodusenten, Unity har annonsert en rekke massive permitteringer i et forsøk på å gjøre selskapet mer lønnsomt. Men med rykter florerer om at selv den neste Nintendo-konsollen (alltid enormt populær blant indie-utviklere) til og med kan være kraftig nok til å støtte motorer som Unreal Engine 5, ser det ut til at Unity er fornøyd med å raskt utslette produktets appell.
Hva synes du om de kommende endringene i Unity-motoren? Synes du de er urettferdige overfor utviklere, eller tror du de bare er rent dumme? Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarene og på våre sosiale medier-feeds!
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.
Annonse