Parken er åpen: «Jurassic World Evolution»-anmeldelse
25-årsjubileet forJurassic Parkfant sted denne uken, og for å kontinuerlig fremme hype og spenning for det nyeste tilskuddet til filmserien,Jurassic World:Faltrike, som vil bli lansert 22. juni, lanserte Frontier Developments en forretningssimulator som ville sette spillere i posisjonen til en ny John Hammond medJurassic World Evolution.
Jurassic Park vil for alltid gå ned som min favoritt gjennom tidenefilm, og det er en påfølgende oppfølgerThe Lost World: Jurassic Parkfølger tett med i mine rangeringer. Poenget er at denne franchisen er en personlig favoritt,og en som omfavner sin science-fiction-side mer enn de fleste.Selvfølgelig, å være en barndomsfan av JP-serien betydde at jeg ville forestille meg min egen park, med min egen skapelse av dinosaurer. Til tross for mange utvikleres beste forsøk, selv med en utvidelsespakke for dinosaurer som jeg husker at jeg spilte for Zoo Tycoon, har ingen ennå ikke fanget den autentiske InGen-opplevelsen... før nå.
Kampanjen i spillet plasserer spilleren i en posisjon med full makt og kontroll; du har i oppgave å utvikle 'Fem-stjerner' anmeldelsesparker blant øyene utenfor Costa Rica, Las Cinco Muertes (Fem dødsfall), og du fortsetter til slutt til en sandkassemodus på den store øya etter å ha fullført fire stjerner på den første øya.
Med 40 pluss dinosaurer (flere hvis du teller deluxe-utgaven, og flere følger i DLC) er det mange muligheter når du setter sammen en komplett park, og dette forbedres ytterligere når du innser at DNA-sekvenseringen som foregår individuelt spesialiserer dinosaurer fra deres utseende, statistikk og oppførsel. For å få den vitenskapelige informasjonen som kreves for å komme videre, er ekspedisjonssenteret et anlegg satt opp på øya dedikert til å utpeke forskere over hele kloden for å samle alle mulige utbrudd i feltet, enten det er en forbedret dinosaur, eller en helt ny. Hammond Research Center er der du inkuberer, avler og forbedrer dinosaurene og deres DNA.
Til slutt er det de estetiske tilleggene. Parken og øya er nesten helt overlatt til din egen fantasi, og spillet kan fint utfordre deg til å lage den parken du ønsker. Fra å hente vann,for å organisere en monorail eller Gyrosphere-bane, gir Evolution deg alt du ønsker for å gjøre parken din … vel, din. Det er også muligheten til å ombord på enten en klassisk Jeep som fansen har blitt kjent med, eller et helikopter som trenger å berolige og transportere enten en rømt eller aggressiv dinosaur. Eller du kan gå inn i fotomodus og bruke litt tid på å slappe av med kreasjonene dine.
Franchise-veteranene Jeff Goldblum, Bryce Dallas Howard og B.D Wong gjentar hver sin karakterrolle, og det gir en mye mer engasjerende opplevelse enn bare en kul stemmekomo. Spesielt Goldblums, ettersom karakteren hans, Dr. Ian Malcolm, spiller en sentral rolle i å veilede deg i kampanjene dine.
Spillet følger den klassiske spillparkmekanikken som gleder noen få faktorer: Underholdning, sikkerhet og vitenskap. Hver av dem kan enten dra nytte av eller tape fra de andre faktorenes ytelser, for eksempel kan sikkerhet legge et ekstremt ansvar på å sikre gjestenes sikkerhet, men du kan bli presset av vitenskapen (eller militæret) til å gi dinosaurene feltprøver, på en måte . Og det kan ikke være et byggespill uten inkludering av værmønstre, noe som kan forårsake mange problemer for parkene, for eksempel strømbrudd, og gjester må nå spesialbunkere i tilfelle en kraftig storm. Dette er noen av hovedårsakene til at jeg hadde så vanskelig med å flytte til en annen øy eller spillmodus, fordi jeg ville bli hekta av variasjonen i vedlikehold for hver park som er nødvendig.
Det er ikke å si at dette spillet ikke har noen store problemer, hvis det er noen sjanger som har forårsaket mer frustrasjon fra spillere over uforklarlige årsaker, vil det være å bygge simuleringsspill. Å bygge landet rundt øya kan være utfordrende, og det tvinger deg til å gjøre estetiske endringer som kanskje ikke passer ditt ønske, for eksempel problemer med å bygge fortau eller legge til løvverk. A.I i spillet varierer fra gjennomsnittlig til svak i rask rekkefølge. Gjestene er dumme som faen, men mer frustrerende er dinosaurene selv; en rømt T-Rex kan bruke opp til fem minutter på å streife rundt før den legger merke til en flokk paniske funksjonelle idioter som skaper kaos i parken. Og selv om det ikke er den verste hindringen, føles Jeep- og Helikopterdriftsmodusene i spillet som om det er liten risiko, siden det ikke er den mest umiddelbare faren fra dinosaurene.
Du kan se at dette er et spill som er det første i sin franchise. Det er håp om mer ekspansiv DLC for spillet i fremtiden, men det er ingen tvil om at det er begrensninger du vanligvis vil se i en første delbetaling. En som kan dra nytte av en historiemodus som fremmer spenningene mellom InGen og deres kanonkonkurrenter, Biosyn.
Kjennelse
Jeg har spilt nesten 8 timer i dette spillet, og selv om det er en forlengettid til å spille for en spiller som meg selv, jeg har ikke hatt noen grunn til å legge det fra meg. DeJurafranchise er spesiell, og dette er en av de få gangene jeg noen gang har fått den følelsen tilbake, spesielt i en spillfunksjon. Det er mange dinosaurer som vil få kjeven din til å falle, spennende lyder som vil kaste deg inn for en loop eller nedover minnebanen, og en opplevelse som virkelig føles autentisk for verden skrevet av Michael Crichton i 1990, og brakt til live av Steven Spielberg i 1993.
Endelig er parken åpen.