Nightingale Preview – Et land med magi, mysterier og andre verdensrike riker
nattergal , utviklet av Inflexion Games, ble opprinnelig annonsert på The Game Awards, og overrasket og imponerte fansen i like stor grad. Noen av opptakene som ble vist ga det en veldig Bioshock: Uendelig feel, noe som ikke er dårlig, men etter en hands-off forhåndsvisning på Gamescom 2023, kan vi trygt si at dette er utrolig bredt, og spillet vil overraske mange i hva du kan og vil gjøre.
Nightingale er ganske ambisiøs...
I løpet av de førtifem minuttene vi tilbrakte med Nattergal, det føltes som om det var en konstant byrde av ny og viktig informasjon som ble kastet over oss. Neil Thompson, Art Director og Head of Audio for studioet og spillet, tok seg god tid med spillet og forklarte de mange fasettene, men det føltes fortsatt som et lynkurs, et som kommer med Early Access-utgivelsen, vil definitivt trenge litt tung veiledning.
Det er imidlertid ikke en klage, siden spillet har en enorm overflod av innhold, fra bygging, rensing, plyndring, lagerstyring, laging, overlevelseselementer, jakt, riketovergang og mer, men mange av de mekanikkene vi så på tilbud var godt polert.
nattergal har både første- og tredjepersonsmodus, men etter å ha sett ikke bare karakterskapingen i spill, men også mengden av antrekk, våpen osv. tilgjengelig, ville det være synd å kaste bort all tid og krefter på å låse den bak en første -personutsikt. Karakterskapingen er så detaljert at du for eksempel kan tilpasse utseendet, fargen og formen på avatarens øyevipper.
I slekt: Fort Solis anmeldelse: If Sunshine, Total Recall og Death Stranding had an Awesome Child (PS5)
Dette øyet (ha) for detaljer er imidlertid ikke der spillet stopper, med tilsynelatende hver eneste lille del av miljøet møysommelig utformet, fra trærne til karaktermodellene og mer, det ser vakkert ut, og det inkluderer de – noen ganger gigantiske – fiendene , Guder og andre levende skapninger. En av de interessante informasjonsbitene Neil avslørte var den pasifistiske naturen til dyrelivet i spillet, hvor du ikke har noen problemer med de levende skapningene i nærheten, med mindre du blir provosert. Spillets viktigste fiender, «The Bound» er imidlertid en helt annen sak.
Vanligvis vises mens du, spilleren, prøver å gå gjennom fangehull, opprette og åpne portaler og mer, de er forvrengte og uten funksjoner i utseende, men ser ut til å være raske og skadelige. Å vurdere å lage portaler til andre riker er en av grunnpilarene i spillet, dette kan vise seg å være en plagsom og vanlig fiende du møter.
Realms og realm cards er uten tvil den største delen av Nattergal, med spillet som tilbyr en ' nesten ubegrenset' utvalg av riker, med forskjellige biomer og forskjellige tilnærminger som kreves av spilleren. I et ørkenrike? Forbered deg på å bli sliten, tørst og utholdenheten din vil bli tappet av solen. Sump? Fremgangen din vil bli hemmet av det bløte miljøet. Det er bare to av biomene som for tiden tilbys, med mange flere som kommer ifølge utviklerne.
En av de mer unike reisemekanikkene i et spill vi noen gang har sett, og absolutt på Gamescom i år, var Realm-kortene som ble brukt i Nattergal. Det nærmeste jeg kunne sammenligne det med ville være chevrons i Stargate, med en kombinasjon som kreves for å ta deg til et reisemål. Det samme grunnlaget er her inne Nattergal, uansett hvor destinasjonen er tilfeldig, riket du havner i 'prosedyreassistert', som utviklerne kalte det, angående generering av riket, og mulighetene nesten uendelige. Du, spilleren, vil legge ned en kombinasjon av kort, og så tar den deg til ' nærmest mulig variasjon”. Det peker mot et spill som kan ha uendelig gjenspillbarhet, men Early Access vil kunne svare på det langt bedre enn en hands-off hos Gamescom kunne.
De nevnte gudene er ganske tungt involvert, med spillere som kan ofre dem, i håp om å motta imponerende tyvegods. Hvis de liker offeret, vanligvis en slags gjenstand, vil du motta noe i retur ... hvis de ikke gjør det. Vel, forbered deg på å kjempe mot en gigantisk Gud som har mye helse og kan treffe deg. Vi var glade for å se de tre utviklerne forsøke å kjempe – og bare lykkes ironisk nok takket være Gud-modus – i stedet for at det er oss selv. Det ser ut til at spillet vil inneholde flere guder som du og vennene dine kan formilde eller myrde, men vær advart, det lokale dyrelivet tar kanskje ikke vennlig mot handlingene dine der.
Friheten, tilpasningen og fordypningen er latterlig bra
nattergal gir spillerne stor frihet i det de gjør. I tillegg til å lage karakterer, kan spillere velge hjemmeområdet sitt, der de kan bygge og lage en slags base. Denne basen kan ødelegges, gjenoppbygges og oppgraderes med et øyeblikks varsel, med håndverks- og byggemekanikken tilsynelatende veldig intuitiv, uten begrensninger for hva og hvor det kan bygges på.
I løpet av sekunder hadde Neil Thompson laget et enkelt hus, med lamper, trapper, vinduer og et tak, hvor hver del enkelt knakk og koblet til den siste. Med flere 'arkitektoniske fliser' tilgjengelig, er tilpasningen i bygningen også enorm, og en av utviklerne lovet å støtte lenge etter lansering.
Du kan gå fra å ha et pagode-stilt hus til en bygning med vikingtema med et klikk på en knapp, og med spillere som kan tilpasse og ødelegge hverandres arbeid, ser det ut til at det vil være mange krangel mellom venner.
Langt fra midtpunktet i Nattergal, men likevel viktig er læren om verden, som ettersom Neil Thompson diskuterte det, så ut til å gjennomsyre alle fasetter av spillet. Det er mennesker, onde spøkelser, overnaturlige Fae og overjordiske guder, og mye mer som tilbys. Spillere kan ta seg tid til å undersøke verden, snakke med NPCer, finne notater og mer hvis de vil fordype seg, eller de kan bruke dagene på å kutte ned trær og bygge skyskrapere i tre, med et rom for alle typer ornamenter du kan tenke deg .
I slekt: Gord Review: Dark, Chaotic and Nothing is too Far (PS5)
Det er ikke mye du ikke kan gjøre i Nattergal, og så godt og polert som det så ut, kan dette ende opp med å bli spillets undergang. Noen ganger er for mye akkurat det, og når spillet nærmer seg Early Access, vil det være interessant å se om utviklerne kan holde landingen på de mange forskjellige fasettene som er involvert i spillet, eller om de ender opp med en eller to skiller seg ut, omgitt av mange gjennomsnittlige. En ting er imidlertid sikkert. Det vil aldri bli gammelt med en paraply som en viktoriansk Mary Poppins.
For nå nattergal er en ren PC-utgivelse, men på spørsmål om fremtidige konsollutgivelser, var svaret ' Kan være.', så for de konsollspillerne der ute som er interessert i Nattergal, fortvil ikke, det finnes muligheter.
Hva tenker du på nattergal så langt? Kommer du til å hoppe om bord? Gi oss beskjed i kommentarene!
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.