Møt din makers 'Dreadshore'-anmeldelse - Wet Ravagers and Dangerous Sentry Beams Coming For Ya (PS5)
Alle som kjenner meg vet at jeg elsket basislanseringen av Møt din skaper . Sammen med Den siste arbeideren , det er et av mine favorittspill utgitt i år så langt, så det er rimelig å si at det nylig utgitte Dreadshore tillegget hadde noen store støvler å fylle.
Selvfølgelig, med et brukergenerert innholdsdrevet spill som Møt din skaper , du kan ikke forvente at tilleggene revolusjonerer spillet fullstendig og gir en enormt annerledes opplevelse sammenlignet med basisspillet, tross alt er det helt ned til hvordan vi, brukerne, faktisk bruker det nye innholdet, like mye som det er til det som tilbys.
I slekt: Meet Your Maker Review – Building A Better World (PS5)
Hva er Dreadshore? Hvem er Nautilus?
Dreadshore er den første av antagelig mange 'sektorer' som legges til Møt din skaper , med ideen om at hver sektor er bemerkelsesverdig forskjellig fra den forrige. I grunnspillet ble vi introdusert for Red Sands, en enorm tundra av intethet, periodisk brutt opp med et vindkast av rød sand i ansiktet eller en bygning som ramlet ned i det fjerne. Nå har vi Dreadshore, en helt annen estetikk å se på. Under et nylig intervju med Ash Parnell, Senior Creative Director for Møt din skaper, han hadde dette å si om Dreadshore.
'Med denne nye innholdsoppdateringen ønsket vi å ta spilleren til en ny distinkt stemning og følelse. Dreadshores drivende regn, mørke og humørfylte estetikk er helt annerledes enn Red Sands. Endringene i belysningen og atmosfæren endrer stemningen for Raiders og gir Builders et helt nytt narrativt verktøy for å sette sine nivåer, og utvide mulighetene for deres Meet Your Maker-reise.'
Dreadshore introduserer mer enn en ny estetikk, med en ny vaktmester kalt Nautilus, hvis bakhistorie er like deler grufull og tragisk. En av de mange testpersonene i Dreadshore Sanctuary. Til slutt rømte han og myrdet seg ut av laboratoriet, helt til han befinner seg i friluft, omgitt av regn, klipper og et fyrtårn som lyser opp veien for ingen, mens menneskeheten prøver å overleve en stor katastrofe. Ikke akkurat tingen til Disney.
Nautilus tar med seg et helt annet perspektiv til Møt din skaper; en defensiv. De fleste spillere vil bruke vaktmesterne og de forskjellige verktøyene så offensivt som mulig, men med et løft til de defensive skjoldene i spillet, vil dette gi utbyggere et annet perspektiv og tilnærming å kjempe med.
I slekt: Meet Your Maker’ Senior Creative Director Ash Parnell snakker om det første tillegget «Dreadshore», fremtidig narrativt innhold og eksponentielle utvidelser [EKKLUSIVT]
Dreadshore er annerledes
En av de største klagene fra tidlige spillere av Møt din skaper var spillets repeterende natur, og 'hvis du har spilt ti minutter av det, har du spilt alt'. Nå er den følelsen en mengde tosh, for ordens skyld, men hvis det var sant, Dreadshore gjør det den trenger og gir spillingen en fullstendig tur på hodet, alt med introduksjonen av en felle og en ny vakt.
For de som ikke har spilt Møt din skaper i det hele tatt er det et spill basert på bygging og raiding av andre spilleres baser. Basene dine er bare begrenset av fantasien din, og raiden din er det samme. Vil du bygge et gigantisk sjakkbrett? Jeg mener du kunne, men det ville være lett å raide. Vil du bygge en korridor fylt med hver felle og vokte spillforsyningene? Du kunne, men da ville du bli hatet av mange for å bygge en ' unfun killbox».
Dreadshore tar alt du trodde du visste og endrer det. Med introduksjonen av Sentry Beam-fellen har utviklerne fjernet noen av mulighetene for bare å løpe og skyte, i tillegg til å gjemme seg rundt hjørner! Du var tidligere trygg, men nå med den reflekterende laseren som går rundt i korridorer og spretter over alt, er det ikke så trygt lenger. I det samme intervjuet som tidligere nevnt, hadde Ash Parnell dette å si.
'Sentry beam er kraftig, men det faktum at den er i stand til å ødelegge andre feller og vakter betyr å slippe den overalt er en stor risiko siden den smarte raideren lett kan overbevise den om å ødelegge seg selv. Bruk det klokt og strategisk!»
Og det er helt riktig, vaktstrålen er kraftig, men med kraften bringer den svakhet. Bortsett fra vaktbjelken, introduserer spillet også en ny vakt kalt en Ravager. Tilfeldigvis, akkurat som Yondus pil fra Galaksens voktere, denne vakten skyter målsøkende prosjektiler mot deg. I motsetning til Sentry Beam-fellen, vil dette føles mye mer kjent for spillere, siden det bare er en gående, slagssnakende versjon av spillets pilprosjektilfeller.
Uansett, begge disse introduksjonene tilbyr en ny dimensjon av spilling, og krever nye måter å løse problemer på.
I slekt: Møt din skaper – Tips'n'Tricks for å bli den beste forvalteren som er mulig
Er Dreadshore nok?
Dreadshore er den første av mange planlagte sektorer, og det er forståelig at utviklingsteamet finner sine ben med å introdusere nye funksjoner, mekanikk og lignende, men uten å bryte den fine linjen med å balansere spillet de har klart så langt. Kanskje fremtidige tillegg vil være litt mer vågale, men for det meste Dreadshore føles som mer av grunnspillet, og ingenting mer. Den nye fellen, vaktmesteren og vakten tilbyr en ny måte å spille spillet på, men med spillet som det er, ville spillere ikke ha lagt merke til om alt dette var inkludert i grunnspillet.
Med det sagt er det annerledes i faktisk estetikk fint, og Dreadshore gir et innblikk i historien og fortellingen om en verden vi stort sett knapt har rørt. Det føles at vi med hver sektor kommer til å finne ut mer om den underliggende historien til Møt din skaper.
Er Dreadshore finne opp hjulet på nytt Møt din skaper? Nei. Det er mer av det samme, men med akkurat nok forskjell til å bringe tilbake noen spillere som hadde forlatt spillet, samt holde de hardbarkede følgerne fornøyde. Den neste sektoren må gjøre mer, men foreløpig skal jeg bygge basene mine og kaste flere Sentry Beams på alle. Beklager for det.
6/10
Møt Your Maker's Dreadshore ble spilt og anmeldt på en kode levert av Indigo Pearl.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.