Flere detaljer om det kansellerte TimeSplitters-prosjektet har dukket opp via en tidligere ansatt
Det var ingen solid plan for kampen overhodet.
SAMMENDRAG
- Ideen var opprinnelig et gratis-å-spille Battle Royale-spill.
- Spillet gikk gjennom mange endringer i kunst og design.
- Ansatte ble ikke behandlet slik de burde ha blitt.
I lang tid, fans av den populære serienTimeSplittersventet en ny oppføring. Dessverre, på grunn av økonomiske og relaterte årsaker, stengte studioet bak spillene, Free Radical Design, etter å ha blitt reformert i 2021. Ifølge et nylig intervju med en tidligere ansatt, har samfunnet kommet for å finne ut mer om hva som gikk galt .
Annonse
Fra årsaker som spenner fra en mengde endringer gjort i det kommende spillet til en giftig arbeidskultur som stoppet ansatte fra å virkelig uttrykke seg, her er en bedre oversikt over alt som gikk galt.
TimeSplitters skulle bli et F2P-spill med mikrotransaksjoner
Etter massevis av endringer begynte spillet endelig å forme seg.
Foruroligende, ikke sant? Vel, ifølge en intervju med den anonyme eks-ansatte, det er bare en del av historien. I omtrent 2 år var spillet godt i utvikling og gjennomgikk ganske mange endringer. Imidlertid opprinnelig den nyeTimeSplittersspillet var veldig mye som enFortniteklone, og teamet var rett og slett ikke fornøyd med avgjørelsen.
Annonse FORESLÅT Embracer Group tilsynelatende stenger TimeSplitters Studio Free Radical Design
Det ville ideelt sett vært et Battle Royale-spill, med andre moduser som team deathmatch, capture the flag og deathmatch. Klassiske online flerspillermoduser, men en klar kjøretur fra hvaTimeSplittersutmerket seg som en franchise.
Den anonyme eks-ansatte bekreftet tilfeldigvis gyldigheten av alt dette takket være et bilde. Den viser karakteren Maidens skittmerker på bena hennes. Dette ser ut til å være fra den offisielle porteføljen og karakterdesignet.
Videre forklarte eks-ansatte hvordan spillet ble gjenoppbygd og overført til Unreal Engine 5, og det var ingen markedsføring for spillet overhodet på grunn av mangelen på faktisk arbeid å vise. Dette kan være litt nedslående, med tanke på hvordan 2-3 år med kunstverk også ble ripet opp, tatt i betraktning spillets re-do.
Annonse
Spillets ferske retning var noe sånt somTimeSplitters 2, med nivådesignet tilhørendeTimeSplitters 3. Dette vil også inkludere et originalt nivå fra tidligere spill og nye seksjoner å utforske. Mens spillet fortsatt var i Battle Royale-fasen, var det ikke mye historie å se frem til. Imidlertid var det noen få severdigheter kalt Ancient Astronaturs og en Space Bar å se frem til. Disse ville fungere som knutepunkter eller sosiale punkter i spillet.
Spillets regissør, Steve Ellis, fikk teamet til å ta en pause fra spillet og bruke tid (noen uker) på å kombinere konsepter som Dam og en kampanjemodus i håp om en ny vending for fortellingen. Dette vil ideelt sett passe godt sammen med en lineær progresjon for spillet.
Fremtiden til prosjektet og alt som er galt bak kulissene
TimeSplittershadde en morsom rollebesetning av karakterer og nivåer. Synd; vi vil sannsynligvis aldri se en annen.
Dessverre antydet eks-ansatte at spillet ble fullstendig stengt. De var heller ikke sikre på om Plaion hadde noen forhåpninger til kampen. Det eneste konkrete de visste var at Free Radical så en fullstendig permittering bortsett fra spilldirektøren (Steve), og det er ikke mye kjent om spillet siden den gang.
Annonse FORESLÅT Kansellert Timesplitters Game Concept Art faller mens fans sørger over det som kunne ha værtEn stor ting som den anonyme eks-ansatte sa hadde å gjøre med bedriftens arbeidskultur. De påpeker noe ganske bekymrende:
Jeg likte det for det meste, kom godt overens med de fleste. Etter hvert som tiden gikk ble det imidlertid klart at de fleste av lederne egentlig ikke hadde en plan, og det hadde heller ikke Steve. Noen hadde også litt powertrip, favoritter ble spilt og noen ble kongelig shaft, noe som førte til at en del valgte å gå før slutt.
Det var også et problematisk scenario med hvordan ansatte samhandlet med hverandre:
hvis du er under 30, vet du bokstavelig talt ingenting.
Dette var stort sett holdningen til seniorene på arbeidsplassen. Til tross for det så mye av laget ut til å ha spilt det trygt. Nesten alle ble fortalt at selskapet kuttet kostnader og prosjektet måtte se forsinkelser, noe som sakte tappet ressursene, og vel, resten er historie.
AnnonseDen eks-ansatte fortsatte med å forklare hvordan, til tross for at de holdt hodet nede og håpet på det beste, ingenting virkelig ble til virkelighet. De skylder dette på Embracers feilaktige beslutningstaking. Avslutningsvis ser det ut til at vi sannsynligvis aldri vil se gjenopplivingen avTimeSplitters, som er en bittersøt avslutning på en franchise som er så elsket av fansen.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.
Annonse