Max Payne 4: Remedy Needs More than Just Bullet Time for å gjenopplive hardkokt detektivspill som vil revolusjonere sjangeren igjen
Max Payne er et actionspill påvirket av detektiv noir-thrillere. Max Payne debuterte i spillfellesskapet tilbake i 2001. Det dominerte markedet for skytespill og var en frisk bris i samfunnet. Spillet forble elsket blant spillere av flere grunner, en av dem var bruken av kuletid.
Annonse
Max Payne - videospillet
Bullet Time ble brakt til publikum av et sett med John Woo actionfilmer før de ble fulgt opp av Matrisen . Bullet Time refererer til en aktivert serie handlinger i sakte film. Denne mekanismen lar spillere hoppe gjennom luften og sikte på flere fiender. Max Payne var det første spillet som introduserte det i spill, og denne ikoniske mekanismen har holdt seg uendret siden den gang. Imidlertid med den kommende Max Payne tittel fra Remedy, ser det ut til at utviklerne vil trenge mer enn det.
Les også: En modder har gitt Max Payne sitt originale ansikt i Max Payne 3
AnnonseHvordan påvirket Bullet Time Max Paynes franchise?
Max Payne (2001)
Bullet time er en ganske spennende mekanisme å bruke mens du spiller skytespill. Det tar bare en knapp for å få karakteren til å hoppe gjennom luften, trekke frem våpnene sine og sikte på flere fiender i sakte film. Dette tjener ikke bare til å gjøre spillingen enklere, men hjelper også med å presentere spillere med en følelse av intensitet.
Etter Max Payne debut i 2001, har flere andre spill integrert denne funksjonen i spillingen. Dette har revolusjonert spillindustrien massivt. Måtte det være adrenalinsystemet fra Speilets kant eller Dead Eye fra Red Dead Redemption , navnet på mekanikken endret seg fra spill til spill, men det grunnleggende forble det samme.
Annonse
Trenger Max Payne 4 mer enn Bullet Time for å selge tittelen?
Mark Wahlberg
Les også: Det har vært en klar strategi: I motsetning til God of War, Remedys Sam Lake Not Stoked to Follow ‘The Last of Us’ for Future Max Payne og Alan Wake Live-Action Adaptation
Max Payne vil ikke kunne selge i markedet bare med Bullet Time. Selv med den kommende tittelen fra franchisen, kan Remedy Entertainment bare slippe den mest tilfredsstillende Bullet Time-mekanikken som er sett i Max Payne til nå. Fansen vil imidlertid ikke bare være interessert i bedre og mer raffinert Bullet Time, så Remedy må tilpasse noe nytt for å få deres kommende skytespill til å selge blant spillere.
Rockstar Games prøvde å utvikle den tredje iterasjonen av Max Payne serien, og til tross for at det ikke var det perfekte spillet, inneholdt det den mest raffinerte Bullet Time-mekanikken i serien. Årsaken bak Rockstars suksess var realismefaktoren. Hvis Remedy Entertainment kan jobbe med realismen, ville Bullet Time føles mye mer levende og meningsfylt. Hvis hver karakters bevegelse og handling føltes mye tyngre, ville det resultere i at spillere planlegger bevegelsene sine mer intrikat, noe som ville gi en forbedret våpenkampopplevelse.
AnnonseKilde: Gamerant