Marvels Spider-Man 2 stjal den beste stealth-funksjonen i Arkham-trilogien
Marvels Spider-Man 2 har endelig kommet, og for de spillerne som forhåndsbestilte spillet og har klart å rydde unna nok plass til å installere det, har du sannsynligvis brukt utallige timer på spillet allerede. Men har du støtt på noe nettteknologi som ser ut til å ha blitt 'lånt' fra et tidligere tegneserievideospill som er høyt ansett?
Det som gjør denne sammenligningen enda mer kontroversiell er at den aktuelle teknologien er hentet fra det som kan beskrives som Marvels argeste rival. Etter å ha vært konkurrenter i mange år gjennom tegneserier og nylig film- og TV-serier, er det populært i videospill der den siste kampen utkjempes med utgivelsen av Marvels Spider-Man 2 .
Hva har Marvels Spider-Man 2 «lånt» fra DC?
En potensiell konkurrent til årets spill, hypen for Marvel's Spider-Man 2 har vært enorm, for å si det mildt, og kan til og med toppe det Starfield som ble utgitt forrige måned. For de som har forhåndsbestilt spillet og allerede er mange timer dypt inne i det siste web-slinging-eventyret, har du kanskje lagt merke til en nedtagningsteknikk som ser vagt kjent ut.
En av de delte ferdighetene mellom Peter Parker og Miles Morales er Web Line Double Takedown, som er et snikende trekk der begge karakterene utfører en Perch Takedown fra en nettlinje og tar ut to karakterer. Men hvis spillere skulle kaste tankene tilbake til en viss DC-trilogi av spill, kan de kanskje bare se en likhet med noen av Batmans tech.
Fandomwire-video Marvel's Spider-Man 2 – Minimum/anbefalte systemkrav og spekulert PC-utgivelsestidslinje – FandomWireTeknikken det er snakk om er Batmans Line Launcher, som ser Dark Knight henge fra en tjoret linje for å utføre en Abbor Takedown. Gitt at serien med Batman-spill har blitt utgitt en stund, kan dette bare sees på som en tilfeldighet. Men det ser ut til å være det Marvel Spider-Man 2 Web-Line låner mye fra Rocksteady Studios-serien.
Selv om vi forstår at det er en nødvendighet for de nettslyngende karakterene å bruke skjulte taktikker for å ta ned fiender, må mekanikerne kopiere det til et annet spill? De forrige Spider-Man-titlene brukte alle en rekke fjerninger – Stealth, Abbor, Wall, Ceiling, men hvorfor er det nødvendig å implementere en annen?
Hvor likt er Batmans Line Launcher Takedown til Spider-Mans Dobbel fjerning av nettlinje?
Men det kan sees på en annen måte. Mens karakteren til Batman først ble introdusert i 1939, dukket ikke gripepistolen opp før Tim Burton Batman-filmen fra 1989 og deretter i tegneserien Batman #458, utgitt av DC Comics i 1991. Dette stykke flaggermus-teknologi erstattet batarangen og tauet som ble spesielt kjent i Batman-serien på 1960-tallet.
Spider-Man dukket først opp i Amazing Fantasy #15 i 1962 med The Amazing Spider-Man #1 som markerte sin første soloserie året etter (1963). Det er nesten 30 år med nett-slinging og fjerninger i tegneserieverdenen før Batmans grappling gun ble noen gang introdusert.
Marvel's Spider-Man 2: How to Beat Sandman i 'Surface Tension' Walkthrough - FandomWireSå kan det være mulig at utviklere så tilbake på kildematerialet fra tegneserien, i stedet for å rive av en annen tittel? Det er helt plausibelt, og fansen håper kanskje at det er forklaringen på likheten mellom disse to spillene.
Vi kan forstå hvorfor det er en slik likhet mellom de to spillene gitt hvor mye de begge bruker et stealth-element til spillingen. Så det kan være at det rett og slett er en tilfeldighet og at det siste Marvel-spillet utilsiktet «lånte» det som har kommet tidligere. Vi er ikke sikre på at det fortjener å involvere advokatene ennå.
Det er ingen tvil om at Marvel er det Spider-Man 2 er absolutt en GOTY-utfordrer, men hvordan står den opp mot noen av de andre fantastiske titlene som har blitt utgitt allerede i år? Noen fans vil ha sine favoritter, men det ville være vanskelig å satse mot Marvels nettslinger på denne.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.
Var dette til hjelp? Takk for din tilbakemelding!