Marvels Spider-Man 2 Creative Director insisterer på at spillet er verdt prisen og hypen
Marvels Spider-Man 2 har endelig kommet, og PlayStation 5-spillere kan nyte Miles og Peters reise over et utvidet kart i New York med unike superkrefter. Spillet er et stort sprang fra forrige spill, selv om den totale kampanjestørrelsen er lik forgjengeren.
Imidlertid har den tvilsomme prislappen på på en 15-17 timers kampanjestørrelse vært bekymringsfull for mange. I motsetning til denne tvilen har Insomniacs kreative direktør Bryan Intihar kommet med en uttalelse angående prisen, og forsikret alle om at opplevelsen absolutt er verdt pengene.
Er Spider-Man 2s pris rettferdiggjort?
I et intervju med BBC , Bryan hadde noen støttende kommentarer angående spillets heftige priser:
For oss kommer det virkelig ned på opplevelsen vi ønsker å levere med den kvaliteten vi ønsker å treffe. Det er åpenbart et visst nivå av 'hei, noen kommer til å bruke så mye penger på et spill', så vi ønsker å gi dem opplevelsen som er verdt det.
Bryan kommenterte videre hvordan det er utviklernes intensjon å sørge for at en spillers penger alltid er verdt det.
Fandomwire-video
En grunn rundt denne samtalen kommer til nylige utgivelser er Baldur's Gate 3 og Starfield , som er i sterk sammenligning når det kommer til 'lengde'. Begge disse spillene er hundrevis av timer lange, og lar spillere utforske hele landskap og verdener som er unike for deres spillestil og tilpasning. Dessuten, Starfield var en dag-en-tilgang for Game Pass-brukere, noe som fikk argumentet til å falle til fordel for prisene.
Når det gjelder andre, mer lineære undersjangre som Souls-lignende spill er vanligvis ment å være lange. Ta for eksempel Løgner til P, nok en dag-en-utgivelse for Game Pass, som er mer enn 30 timers spilletid selv om du er grei på vanskelige spill som dette. Og hvis du er en som spiller en Souls-like for første gang, vil du bruke mye flere timer på å lære det grunnleggende.
Marvel's Spider-Man 2 – Minimum/anbefalte systemkrav og spekulert PC-utgivelsestidslinjeUavhengig av lengden på kampanjen eller sideoppdragene, er kvaliteten det som virkelig betyr noe for en positiv spillopplevelse. Det er i hvert fall det Insomniac innebærer med uttalelsene. Fra anmeldelsene, Marvels Spider-Man 2 har truffet alle de riktige merkene og gir en berikende fortelling totalt sett.
Rent fra et spilldesignperspektiv, Marvels Spider-Man 2 skaper en verden som er ment å distrahere spillere fra hovedoppdrag. Mellom å svinge og slåss, skal spillere gå seg vill i å eksperimentere med forskjellige drakter og avdekke hemmeligheter byen har. Det alene blir mer enn bare 'fyll' mellom viktige oppdrag og historiebuer.
Hvor forskjellig er Marvels Spider-Man 2 fra forrige spill?
I motsetning til forrige spill, Marvels Spider-Man 2 er eksklusivt for PlayStation 5. Dette har vært noe av et opplagt valg gitt den detaljerte verdenen, og hvordan maskinvarens muligheter håndterer spillets massive åpne verden og raske reiser uten enorme lastetider. Videre er det å bytte mellom Peter Parker og Miles Morales en opplevelse som Insomniac skapte med det unike i tankene.
Alex Ross' utrolige kreasjon blant de utvalgte 65 draktene på Marvels Spider-Man 2Begge disse superheltene, i sin egen rett, har personlige evner til å eksperimentere og manøvrere byen New York på de raskeste og glatteste måtene som er mulig. Det er ikke bare gameplay; spillets 65 opplåsbare drakter for begge Spideys gir spillere mulighet til å mikse og matche egenskaper for å skape over 200 unike stiler. Noen av draktene er rent nostalgiske og hyller retroestetiske stiler (som den som er designet av selveste Alex Ross).
Spillets historie er rettet mot å fremkalle en mengde følelser fra spenning og glede til sorg og lengsel, ettersom spillere møter forskjellige karakterer. Det er noen kjente fjes som Mary Jane og Mr. Negative, mens nye anti-skurker kommer inn i fortellingen. Noen av dem er Venom, Lizard og Kraven. Det som imidlertid skiller seg ut er den fryktinngytende synergien mellom Miles og Peter. Spesielt når spillerne selv kan leve ut kraftfantasien om å bekjempe kriminalitet som to spillbare superhelter.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .
Var dette til hjelp? Takk for din tilbakemelding!