'Major eyeroll': Ettersom xDefiant er forsinket igjen, tar Ubisoft Exec et sveip på Call of Duty-sammenligning
Plikten kaller har blitt ansiktet til førstepersonsskytespill og konkurrerende spill, og gjennom årene har flere utgivere tatt på seg utfordringen med å utvikle sitt syn på sjangeren. Mark Rubin fungerer som en utøvende produsent av et kommende førstepersons skytespill fra Ubisoft kalt XDefiant som er planlagt utgitt i løpet av de neste dagene.
Utvalgt video
Midt i utgivelsen av spillet kunngjorde Rubin at tittelen deres ville bli forsinket, og årsakene er ikke det folk flest tror. Noen antyder at spillet prøver sitt beste for å holde tritt med andre konkurrerende live-tjenester på hovedlinjen, men Rubin motarbeidet med å si at de forsinker XDefiant på grunn av tekniske problemer og at ingen nye funksjoner legges til.
XDefiant utøvende produsent er fornærmet etter påstander om at spillet deres er et Call Of Duty Reskin
Det er ikke noe mer en spillutvikler hater enn at arbeidet deres sammenlignes med andre. Rubin ble sterkt fornærmet da en bruker på X hevdet at spillet deres er mer sannsynlig en Plikten kaller reskin som antyder at de mangler originalitet.
Bare til info, ingenting om forsinkelsen vår skyldes nye funksjoner. Faktisk har ikke mye endret seg fra et gameplay-synspunkt. Forsinkelsen har vært på grunn av de tekniske problemene vi har snakket om. Den som sa at det å jage CoD i Toms rapport var et stort øyekast. 😀
— Mark Rubin (@PixelsofMark) 23. mars 2024
Å bli sammenlignet er fornærmende, men å sammenligne Rubins nåværende arbeid med hans forrige er et skritt for langt. Andre er bare for spente til å hoppe inn i spillet og suge det inn, men det kan være en farlig følelse. Hvis utviklere skulle gi ut spillene sine i en uklar tilstand, ville det bare resultere i tilbakeslag på laget og en forferdelig opplevelse totalt.
FORESLÅTT'Vil være død ved ankomst': Det har gått 268 dager siden Ubisofts 'Call of Duty Killer' xDefiants Beta ble satt live, og ingen vet hva som skjer med den
AnnonseKreativitet er et must i en hardhendt virksomhet innen underholdningsindustrien, og en umulig utfordring for de fleste utviklere når de skal gjøre et helt nytt prosjekt. Den største hindringen som utviklere må overvinne er å finne en måte å skille seg ut fra et spillfellesskap som er overmettet med det samme grunnleggende konseptet og naturen av å være konkurransedyktig.
Ubisofts XDefiant blir forsinket til tekniske problemer, og integrerer ikke konsepter fra Call Of Duty
Uansett hvor hardt Ubisoft prøver, vil det alltid være sammenligninger med andre flerspillerspill. Det er en uunngåelig, og det kan fungere i deres favør, så lenge de unngår å gjøre de samme feilene Plikten kaller gjorde og replikerte ikke problemene deres som at visst utstyr ikke fungerte slik det var ment som Jak Purifier er altfor overveldet .
FORESLÅTTCall of Duty 2024 ser ut til å gå i en ny retning med ny lekkasje
De tekniske problemene kan være til nytte for teamet å fokusere mer på hvordan de kan skille seg ut samtidig som de gjør noe kjent som spillere kan gjenkjenne og enkelt kan investeres i. XDefiant har mye terreng å dekke hvis det ønsker å bli blant de tunge utfordrerne til et mainstream live-tjenestespill som konkurrentene, men også forbli originalt.
AnnonseUbisoft står overfor en uheldig prøvelse, men Rubin gjør så godt han kan med hånden han får utdelt. Hans fortid med Plikten kaller har innhentet ham og kanskje det kan hjelpe ham med å gjøre det XDefiant et enda større spill gjennom sin tidligere erfaring.
Hva er dine tanker om Ubisofts førstepersons skytespill for flerspiller? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor!
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.