Plassering av alle EMF-eksperimenter i Marvels Spider-Man 2
Hjelp Spider-Man med å helbrede verden.
SAMMENDRAG
- Finn og fullfør alle 9 EMF-eksperimentene.
- Motta XP, Tech Parts og Rare Tech Parts som belønninger.
- Skaff deg en helt ny drakt og tjen det grunnleggende trofeet.
Marvels Spider-Man 2 har en lang liste med forskjellige sideaktiviteter, som inviterer deg til å nyte litt nedetid og utforske byen mellom hovedoppdragene. Blant disse finner du EMF-eksperimentene i Marvels Spider-Man 2 . Løs en rekke eksperimenter, tjen belønninger og hjelp Emily-May Foundation i deres bestrebelser på å helbrede verden.
Annonse
Vår guide vil lede deg til plasseringene til alle de ni EMF-eksperimentene og lede deg gjennom gåtene, slik at du enkelt kan slå hver enkelt av dem. Når du har fullført dem alle, vil du bli belønnet med det grunnleggende trofeet og haugevis av XP, Tech Parts og Rare Tech Parts.
Og for å gi deg en heads-up: Det niende eksperimentet vil ikke gyte før du har fullført historien.
AnnonseHva er EMF-eksperimenter i Marvels Spider-Man 2?
Spider-Man 2.'>Spider-Man 2.'>Gjennomfør vitenskapelige studier, dvs. gåter og minispill, for å fullføre EMF-eksperimentene iSpider-Man 2.
Den første gruppen av EMF-eksperimenter vil bli låst opp etter å ha besøkt Emily-May Foundation i Healing The World Main Mission. Du vil fullføre det første eksperimentet som en del av historien, hvoretter flere EMF-eksperimenter vil gyte på kartet.
Det er ni EMF-eksperimenter i Marvels Spider-Man 2 totalt sett vil imidlertid ikke alle låses opp samtidig. Ettersom noen av disse eksperimentene følger en fortelling, vil flere dukke opp over hele byen etter hvert som du fullfører dem. Når du spiller som Peter Parker, kan du slå dem når som helst i historien, bortsett fra den siste, som først vil gyte når du har fullført spillet.
Marvel's Spider-Man 2: Alt du trenger å vite før du starter
Annonse
For å støtte forskerne ved Emily-May Foundation i deres forskning, blir Peter bedt om å utføre ulike vitenskapelige studier ved å fullføre gåter og minispill. Alle EMF-eksperimentene iMarvels Spider-Man 2vil begynne med at du samhandler med en arbeidsbenk og følger instruksjonene fra videomeldingen.
Med denne praktiske guiden leder vi deg gjennom alle eksperimentene. Vi har inkludert løsningene på gåtene nedenfor, men ikke bekymre deg hvis du ikke er interessert i å løse dem. Du kan ganske enkelt sette spillet på pause og velge Hopp over puslespillet for å hoppe over denne delen av EMF-eksperimentene helt. Dette har ingen negative konsekvenser, du vil fortsatt få alle belønningene og det endelige trofeet uansett.
Når du har kommet til slutten av historien og fullført alle de ni EMF-eksperimentene i Marvels Spider-Man 2 , vil du låse opp Life Story-drakten til Peter og tjene grunnpokalen for å komme deg ett skritt nærmere den ettertraktede platina.
AnnonseHvis du ser etter flere samleobjekter iMarvels Spider-Man 2du kan sjekke ut våre andre stedsguider nedenfor:
Plantevitenskapelige EMF-eksperimenter
Lille Tokyo: PlantevitenskapDu finner et av EMF-eksperimentene iMarvels Spider-Man 2på et hustak nordvest i Chinatown.
AnnonseFor å bidra til å forbedre produktene for F.E.A.S.T., må du plukke opp tre forskjellige avlingsprøver som vokser på sidene av bygningen. Trykk R3 for å belyse vinstokkene, som vil lede deg til hver av dem.
En er plassert på utsiden av gjerdet på vestsiden av bygget, en på østvendt vegg, og en på utsiden av muren mot sør.
AnnonseGå tilbake til arbeidsbenken for å spleise genetikken deres. Bruk denne løsningen til å fullføre puslespillet, eller hopp over det fra Pause-menyen.
AnnonseEtter at du har løst gåten, må du aktivere vannsprinklerne. For dette, gå til vanntanken i hjørnet og bruk L1+R1 for å åpne ventilen. Du vil legge merke til lekkasjer i rørene, som du må lappe opp ved hjelp av nettene dine. Sikt med L2 og skyt med R1.
To av lekkasjene er blokkert av gjenstander, bruk L1+R1 for å trekke dem til side før du legger opp lekkasjen bak den. Oppdragsmarkørene vil lede deg til hver av lekkasjene. Etter å ha lappet dem alle sammen, vil sprinklerne begynne å vanne plantene og du vil ha fullført eksperimentet.
AnnonsePortside: Plant ScienceGå til det nordvestlige hjørnet av Hell's Kitchen for å finne de neste Plant Science EMF-eksperimentene iMarvels Spider-Man 2.
AnnonseSamhandle med arbeidsbenken for å komme i gang. For denne vil du hjelpe EMF med å skape sterkere planter. Ta prøver av vannpytten til venstre for kiosken ved å trykke på Triangle.
Analyser vannet og eliminer de ødelagte atomene.
AnnonseEtterpå drar du til havnen i sørvest. Mens du står på en av trestengene, må du fange en fisk for å få en prøve. Du kan trykke på R3 for å belyse nærliggende fisk. Når en er i sikte, trykker du på L1+R1 for å ta den med nettene dine. Du må kanskje gjøre dette et par ganger til du får fisken Peter trenger.
Marvel's Spider-Man 2: How to Beat Kraven the Hunter i 'Anything Can Be Broken' WalkthroughNår du har fått prøven, gå tilbake til kiosken. Etter å ha løst gåten, har du fullført eksperimentet.
Annonse To broer: PlantevitenskapEt ekstra eksperiment vil gyte i finansdistriktet etter at du har fullført de første Plant Science EMF-eksperimentene iMarvels Spider-Man 2.Det ligger i sentrum av distriktet, mot den østlige grensen.
AnnonseFor dette eksperimentet hjelper du EMF med å få kassavaplantene deres til å vokse raskere. Heldigvis har en professor ved ESU en ny variant av planten du kan spleise den med. Oppdragsmarkøren vil vise deg veien til denne sjeldne plantevarianten.
Når du har ankommet stedet, går du inn i drivhuset på taket. Du vil legge merke til at planten er stjålet.
AnnonsePeter kan spore plantens pollen for å finne hvor den er tatt. Du vil se gule pollen over et nærliggende tak. Følg stien til du finner kassavabortførerne.
AnnonseTa ut fiendene på taket og ta tak i planten. Ta den tilbake til kiosken, oppdragsmarkøren vil vise deg veien. Når du er der, begynner du å løse gåten, men skurkene vil avbryte deg.
Slå dem ut og løs puslespillet for å fullføre eksperimentet.
AnnonseEtter å ha fullført dette eksperimentet, vil du ha fullført alle Plant Science EMF-eksperimenter iMarvels Spider-Man 2.
Energi EMF-eksperimenter
Central Park: EnergiDu finner det første av energi-EMF-eksperimentene iMarvels Spider-Man 2på et hustak ved det nordvestlige hjørnet av Central Park.
AnnonseSamhandle med terminalen for å starte eksperimentet. Du vil bli bedt om å leie en sykkel og sykle gjennom 10 sjekkpunkter i Central Park.
Ta en av syklene til høyre og begynn å sykle langs stien. Oppdragsmarkøren vil vise deg veien. Kjør gjennom det blå lyset for å krysse av for hvert av sjekkpunktene.
AnnonseOmtrent halvveis i eksperimentet vil sykkelen din begynne å virke, og du må komme deg gjennom alle sjekkpunktene innen en begrenset tid. Trykk X gjentatte ganger for å øke hastigheten.
Etter sjekkpunkt 9 kan du bruke R2 for å gi sykkelen en fartsøkning. På et tidspunkt må du krysse en undergang. Sikt til venstre mot en rampe, og trykk på R2 for å hoppe over den. Sett sykkelen tilbake til ladestasjonen før tiden renner ut for å fullføre det første av energi-EMF-eksperimentene iMarvels Spider-Man 2.
AnnonseBrooklyn Heights: EnergiGå over broen til Brooklyn sentrum for å finne det andre av Energy EMF-eksperimentene iMarvels Spider-Man 2. Den ligger på et hustak rett ved siden av broen.
AnnonseFor dette eksperimentet vil du utplassere flere turbiner fra en viss høyde. Oppdragsmarkøren vil lede deg til en passende vindtunnel og updraft som bør få deg høyt nok med Web Wings. Når du har nådd ønsket høyde, kan du sette ut turbinene ved å trykke Square.
Marvel's Spider-Man 2: How to Beat Scream i 'This Isn't You' gjennomgangHvis du har problemer med å komme deg høyt nok ved å bruke vindtunnelene, kan du gå opp på et av de høyere hustakene med oppstrøm. Stå på toppen av lufteventilen og trykk på R2+X for å starte deg selv i luften. Åpne Web Wings og du bør være i stand til å nå ønsket høyde uten problemer.
AnnonseEtter at du har utplassert alle fem turbinene, får du en alarm om at en av dem har blitt kompromittert. Følg oppdragsmarkøren for å finne ut at dronen har blitt angrepet av Kravens jegere. Beseire fiendene, og bruk deretter L1+R1 for å kaste turbinen tilbake i luften. Dette vil fullføre alle energi-EMK-eksperimenter iMarvels Spider-Man 2.
Bee Drone EMF-eksperimenter
Central Park: Bee Drones AnnonseEt av Bee Drone EMF-eksperimentene iMarvels Spider-Man 2ligger i den sørlige halvdelen av Upper West Side, rett på grensen til Central Park.
For dette eksperimentet vil du fly en drone formet som en bie gjennom Central Park. Først må du skyte de lilla hologrammene formet som rotter og biulver. Bruk R1 eller Square til å skyte 12 mål før dronens batteri tømmes. Du kan stige opp med R2 eller X og gå ned med L2 eller O.
AnnonseEtter å ha eliminert birovdyrene, vil du lære dronen å identifisere og merke optimale reirplasser for biene. Fly gjennom syv gule bie-hologrammer før dronens batteri går tomt.
Annonse Queens Apiary: Bee DronesDet andre av Bee Drone EMF-eksperimentene iMarvels Spider-Man 2ligger sørøst for Lille Odessa.
AnnonseMed bidronen skyter du de lilla hologrammålene ved å trykke på R1 eller Square. På et tidspunkt vil en ekte fugl komme inn på scenen. Bytt dronen til Sonic Mode og skyt fuglen med Sonic Laser for å skyte den vekk.
Følg fuglen og skyt den når den setter seg ned for å skyte den hjem igjen. På lekeplassen vil den begynne å fly i sirkler. Skyt den i luften for at den skal fly hjem. Den vil da fly inn i et bur på et hustak. Skyt treplanken for å lukke døren.
Annonse Prospect Park: Bee DroneEtter at du har fullført de to første Bee Drone EMF-eksperimentene iMarvels Spider-Man 2, vil et eksperiment til i Brooklyn sentrum. Gå til sentrum av distriktet.
AnnonseDu vil starte eksperimentet med å skyte noen flere holografiske biulver og rotter med bidronen. Etter å ha ødelagt fem mål, fly gjennom de gule bienes hologrammer. På et tidspunkt vil du bli avbrutt av noen som stjeler dronen. Du vil høre skurkene si at de vil ta dettilbake til garasjen.
Gå til dronens siste kjente plassering for å finne ut hvilken garasje bortførerne kan ha tatt den. Sjekk hustak i nærheten og bruk antennen (ved hjelp av Triangle) for å koble til dronen. Når du er lokalisert, kan du fly biedronen inne i garasjen.
AnnonseBruk Sonic Laser, skyt bieburene på hyllene for å frigjøre biene. Hvis du trykker på R3, lyser burene du må sikte på.
Dette vil få skurkene til å løpe utenfor, hvor Spider-Man vil vente på dem. Slå dem opp for å fullføre eksperimentet og pakke inn Bee Drone EMF-eksperimenteneMarvels Spider-Man 2.
Annonse Marvel's Spider-Man 2: How to Beat Venom i 'Together' WalkthroughFor det siste av EMF-eksperimentene iMarvels Spider-Man 2for å spawne, må du fullføre hele historien og gi kreditt på spillet. Så fortsett bare å rulle hvis du er ferdig med spillet.
Spoiler Advarsel: MindreMarvels Spider-Man 2spoilere følger.
Det siste EMF-eksperimentet gyter etter slutten av historien
Emily-May Foundation AnnonseEt nytt EMF-oppdrag vil gyte i Peters hus i Astoria etter at du har fullført spillets historie. MJ vil ringe deg for å fortelle deg at en pakke er lagt igjen til deg. Gå til Peters hus.
Gå inn i garasjen, og du vil se en pakke på bordet til venstre for deg. Samhandle med det ved å trykke på Triangle for å finne at det medfører en tommelstasjon. Plugg den inn i arbeidsbenken til høyre for å se en videomelding Harry la til Peter. Du må løse et ganske vanskelig sekskantformet puslespill.
AnnonseDet er noen forskjellige måter å løse det på. Dette er en av de mulige løsningene. Du kan også bare hoppe over puslespillet helt fra pausemenyen hvis du vil.
Etter å ha løst gåten, vil du ha fullført alle de ni EMF-eksperimentene iMarvels Spider-Man 2. Som belønning vil du motta Life Story-drakten og Foundational-pokalen.
AnnonseHvis du kan bruke litt mer hjelpMarvel's Spider-Man 2,sjekk ut vår andre guider også.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .
Annonse