Klarte HBO tilpasningen til The Last of Us?
De siste av oss er et av århundrets mest anerkjente videospill – fra både fans og kritikere – så mange var forståelig nok bekymret for kvaliteten på tilpasningen. Tross alt er videospilltilpasninger ikke akkurat kjent for å være de mest konsistente i kvalitet. Imidlertid med Tsjernobyl skaperen Craig Mazin ved roret og betydelig veiledning fra Naughty Dogs Neil Druckmann, håpet mange at HBO-serien ville fange spillenes essens. Var det håpet feilplassert?
Advarsel: denne artikkelen inneholder vage spoilere for HBO-serien De siste av oss , men ødelegger ikke noen spesifikke plottpunkter.
En av de største utfordringene skaperne av serien møtte var å holde seg tro mot spillene mens de fortsatt hadde nok overraskelser til å holde showet friskt for tilhengere. Selvfølgelig er det vanskelig å direkte tilpasse et videospill til det filmatiske mediet på grunn av tap av interaktivitet. Likevel, det kreative teamet bak HBO De siste av oss har klart å gjenskape opplevelsen sjokkerende bra.
Mange fans elsker De siste av oss spill på grunn av deres ekspansive og grove historiefortelling, noe som gir det et bein når det gjelder en filmatisering. På grunn av spillenes nydelige visuelle egenskaper, hadde serieskaperne mye å jobbe med når det gjelder visuell inspirasjon - til og med direkte omskape noen av spillets sekvenser (hovedsakelig mellomsekvenser) i live action.
Les også: The Last of Us Review – Videospilltilpasning på ekspertnivå
Dette bidrar imidlertid også langt i å skape det mest sentrale aspektet av denne forestillingens suksess: verdensbygging. Hva setter De siste av oss bortsett fra andre zombie-sentriske serier på TV er hvor rik den er på detaljer. Og med et budsjett altså angivelig enda større enn Game of Thrones , var dette klar til å bli nettverkets største og mest spektakulære eiendom til nå – og de leverer.
Fans av spillene vil huske flere forskjellige typer Infected i spillene, og serien fokuserer på tre hovedtyper: Runners, Clickers og Bloaters. Tiden vil vise om den (antatte) andre sesongen vil introdusere flere stadier av infeksjon - noen av dem er eksklusive for Den siste av oss del II , og det er ingen Stalkere å finne denne sesongen. Men for formene til Infected vi fikk se, gjør showet en god jobb med de visuelle effektene og lyddesignet.
En annen stor forskjell mellom spillene og showet er at showet gir oss mer tid til å utvikle karakterene. En stor del av hvorfor fansen ble forelsket i spillene er selvfølgelig hvor kjærlige karakterene er, og Pedro Pascal og Bella Ramsey gjør en fantastisk jobb med å bringe disse karakterene til live.
Men i spillene er dybden en spiller får med karakteren i stor grad bestemt av hvor mye tid de bruker på sideoppdrag og finne samleobjekter. For de som spilte til 100 % fullføring, vil de ha funnet bokstaver og andre funksjoner som gir litt mer bakgrunn og dybde. Disse elementene er direkte skrevet inn i showet, noe som gjør at det føles enda mer intimt enn spillene.
Les også: 5 apokalyptiske filmer og TV-serier for å forberede deg på 'The Last of Us'
Den eneste betydelige endringen i showet som kan splitte fansen er et fullstendig skifte i behandlingen av karakteren Bill. I spillene var Bill en usannsynlig alliert til heltene våre, Joel og Ellie, og personligheten hans gjorde ham til en fanfavorittkarakter. Selv om den personligheten fortsatt er til stede i Nick Offermans opptreden, er historien hans helt annerledes. For mange vil det være effektivt, siden det er et fantastisk emosjonelt subplot. Andre kan bli frustrert over frihetene hentet fra kildematerialet.
I tillegg, siden spillet tilbyr rundt 15 timers spilling og serien bare er på rundt 9 timer, måtte det naturligvis være noen beats kuttet fra showet. Noen av de mest merkbare kuttene er betydelige deler av å snike Ellie ut av QZ og University-kapittelet. Det ser ut til at skaperne av showet vek unna repeterende kamp mot menneskelige overlevende, som, selv om det er morsomt og essensielt i spillene, ikke ville ha tjent historien mye i tilpasningen.
Alt i alt, HBO De siste av oss er en ekstremt sterk tilpasning - kanskje til og med den beste videospilltilpasningen gjennom tidene. Det er tydelig at det betydelige nivået av kreativt engasjement fra spillskaperen Neil Druckmann gikk langt i å skape et show som føles helt tro mot spillene, men som likevel er unikt nok til å stå alene som et stykke fantastisk media.
De siste av oss debuterer på HBO og HBO Max 15. januar kl. 21.00 ET/PT.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .