'Jeg tror det er bedre å gi et rett svar': Hidetaka Miyazaki kan være et kreativt geni med Elden Ring, Dark Souls og Bloodborne, men han kommer til kort på en stor måte
Brannring er en tittel som skapte mye blest da den kom ut i 2022. Tittelen er fortsatt populær og nyter mange samtidige spillere i 2024, spesielt med tittelens første store utvidelse, Shadow of the Erdtree lanseringen er nært forestående i løpet av de kommende ukene.
Annonse
Mannen bak tittelen og mange andre fra FromSoftware, studioet som startet Soulsborne-sjangeren, er Hidetaka Miyazaki. Bransjen er studiopresidenten og regissøren av forskjellige titler kjent for deres uutholdelig tøffe vanskelighetsgrad. Men på spørsmål om hvor godt titlene hans behandler ham, ga Miyazaki-san et interessant svar.
Elden Rings Hidetaka Miyazakis svar da han ble spurt om hans evne til å holde seg i live i en Soulsborne-tittel
Før Brannring , FromSoftware var ansvarlig for Blodbåren , den kritikerroste og kommersielt suksessrike eksklusive PS4. Som mange andre Soulsborne-titler, ble sistnevnte, førstnevnte, regissert av Miyazaki-san selv.
Annonse FORESLÅTT
Gitt et ubegrenset budsjett er det bare 2 spill Elden Rings Hidetaka Miyazaki ville starte på nytt, og heller ikke hans egne
GamesRadar intervjuet ham også rett etter at spillet kom ut, og intervjueren spurte ham hvor god han er på dem og hvor ofte hans karakter i spillet møter døden. Som han svarte:
Jeg tror det er best å gi et rett svar videre. Å si at jeg ikke er den beste på spill vil være en underdrivelse … Men likevel..jeg kan slå denne tittelen, om enn med mye tennene sammen. Det samme gjelder både Demons Souls og Dark Souls.
Det er verdt å merke seg at selv mannen som regisserte de fleste av Soulsborne-titteloppstillingene og har jobbet med alle, har ikke en cakewalk med de raserifremkallende titlene. Dette innebærer at det er utrolig typisk og nesten sikkert at den gjennomsnittlige Soulsborne-aficionado sliter med titlenes vanskeligheter.
FORESLÅTTElden Rings Hidetaka Miyazakis tre tips for blodbåren er utrolig nyttige for Shadow of the Erdtree nesten ti år senere
Den legendariske Game Director snakket også om de utrolige og nesten utrolige bragdene noen få Soulsborne-spillere oppnådde i tittelen. Dette inkluderer noen spillere som oppnår bragder som å fullføre titlene uten skader, ingen oppgraderinger osv.
AnnonseMiyazaki-san på spillere som tar det opp et hakk med titler som Dark Souls og Bloodborne
Som det ble sagt da intervjueren spurte Miyazaki-san om hans tanker om noen av de mest ufattelige bragdene som spillere har oppnådd med titlene hans, er dette hva han sa:
Jeg sitter faktisk igjen i ærefrykt. Utfordringer vi aldri kunne tenke oss har dukket strålende opp, med like strålende dyktighet og besluttsomhet lagt i å slå dem. De fleste av disse stuntene trommes opp av spillerne selv, og det er nettopp derfor de er så viktige.
Det snakker absolutt om den motsatte naturen til de to sidene av spillere som liker Hidetaka Miyazakis titler. Den ene siden sliter med å fullføre titlene sine uten noen ekstra forbehold. De andre går virkelig berserk i sin tilnærming og setter bevisst opp ufattelig tøffe utfordringer bare for å erobre dem.
Men én ting er sikkert: enten man tilhører den første gruppen mennesker eller den andre, er det forskjellige måter og smaker av moro å ha med Soulsborne-titler. Hva har vært den mest utfordrende Soulsborne-tittelen for deg? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor!
Annonse