'Jeg prøver ikke å skildre vold': En stor misforståelse om Metal Gear Solid ble allerede fjernet av Hideo Kojima for 10 år siden
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er ikke den siste delen av Metal Gear franchise. Det er imidlertid den siste Metal Gear spill som ble regissert, skrevet og designet av Hideo Kojima da han skilte lag med Konami i 2015. Action-eventyr-stealth-videospillet er ansett som et av franchisens beste spill, men det var Kojimas innsats som gjorde det spesielt.
I et av sine tidligere intervjuer gjorde Kojima det klart at spillet aldri oppmuntret til vold, da spillere kan velge hva de vil gjøre. Når det gjelder visuell vold, forklarte Kojima at han aldri ønsket å skildre vold. I stedet ønsket han å skildre «hva vold er».
Hideo Kojima fjernet denne misforståelsen om volden i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
I et intervju fra 2014 med Tid , Hideo Kojima ble spurt om hvordan han balanserte mellom realisme og unyttighet når det gjelder vold mens han jobbet med det visuelle til Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Kojima svarte:
FORESLÅTT'Jeg er ikke sikker på at dette vil svare helt på spørsmålet ditt, men det handler ikke om motoren, det handler ikke om den grafiske troskapen, for jeg prøver ikke å skildre vold. Jeg prøver å skildre hva som er vold i seg selv. Så forholdet til grafikken er ikke for sterkt, jeg prøver bare å stille spørsmålet til spilleren gjennom et interaktivt medium, 'Hva er vold?'»
«Noen ganger gjør jeg feilsjekker i drømmene mine»: Metal Gear Solid-skaper Hideo Kojima diskuterer sin besettelse med å lage spill i Connecting Worlds-dokumentar
Kojima fokuserte mer på hendelsene i spillet i stedet for selve volden. Han forklarte at mange spill har high-fidelity-grafikk, men de anerkjenner ikke hvorfor hendelsene skjer. Han gjorde det klart at målet hans var å få spillerne til å stille spørsmål mens de spilte spillet.
Hideo Kojima forklarte det Metal Gear Solid V: The Phantom Pain var aldri et voldelig spill
I intervjuet la Kojima også til at vold er en del av spillet, men det er ikke nødvendig for å komme videre i spillet da spilleren velger hva han skal gjøre,
Annonse«Metal Gear Solid er for det meste et infiltrasjonsspill. Du går et sted, du utfører oppdraget ditt, så går du tilbake. Det er handlingene dine som spiller. Du velger hva du skal gjøre – ting som stiller spørsmål ved din moral og dine verdier.»
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain var Kojimas siste Metal Gear spill som han forlot Konami i 2015 . Spillet ble berømmet for sitt spill, åpne verden, grafikk, temaer og forestillinger. Noen brukere hevdet imidlertid at spillet føltes uferdig. Ikke desto mindre vant spillet flere priser og regnes for å være et av de største stealth-spillene av all tid.
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.