Den er klart større: Hidetaka Miyazakis Shadow of the Erdtree DLC-oppdatering bekrefter at Elden Ring er overlegen både blodbårne, mørke sjeler i ett vitalt område
Hidetaka Miyazaki sammenlignet nylig størrelsen på 'Elden Ring: Shadow of the Erdtree' med 'Dark Souls 3' og 'Bloodborne'.
SAMMENDRAG
- FromSoftware lanserte 'Elden Ring' tilbake i 2022, og den ble en stor hit.
- DLC-en ble kunngjort en stund etter lanseringen og skulle lanseres senere i år.
- Regissør Hidetaka Miyazaki antyder at DLCs størrelse var faktoren som forsinket lanseringen.
Elden Ring: Shadow of the Erdtreeer uten tvil en av de mest etterlengtede titlene i 2024. Dette er en utvidelse av den allerede berømte 2022-filmen. Og det betyr at denne DLC allerede har en veldig stor fanbase som venter på den med veldig høye forventninger. Den første traileren for utvidelsen ble nylig sluppet, og det ser ut til at regissør Hidetaka Miyazaki og teamet hans har lagt ned like mye innsats i denne DLC-en som de gjorde i det originale spillet.
Annonse
FromSoftware tok seg sikkert god tid før de viste denne DLC-en. De kunngjorde det for en stund siden, men fansen ventet på en oppdatering så lenge. Og nå har Hidetaka Miyazaki avslørt årsaken til en slik forsinkelse.
Hidetaka Miyazaki sierElden Ring: Shadow of the Erdtreeer mye større i omfang
En stillbilde fraElden Ring: Shadow of the Erdtree
Dark Souls 3lansert tilbake i 2016, og det var et massivt spill på mange måter. Mye større nivåer, større fiender å beseire, og en drage ved hver tur som venter på å gjøre livene til spillerne til helvete. Dette spillet utvidet tidligere sett områder avDark Souls 1på veldig spennende måter, og det er derfor den fikk en så skarp respons også.
Ingen tvil om at FromSoftware kom til å følge den med en utvidelse, og det var akkurat det de gjorde. I løpet av måneder etter lanseringen av det originale spillet ble Ashes of Ariandel lansert i oktober 2016. Det la til en helt ny plassering tilDark Souls 3.
Hvis ikke det var nok, fikk fansen en annen DLC i mars 2017. Den fikk navnetDen ringmerkede byen, og det var massivt. En gigantisk ny by ble lagt til spillet, med mange legendariske nye sjefer å kjempe. Det var prisverdig hvordan FromSoftware lanserte to utvidelser for dette ene spillet innen et år etter lanseringen.
Blodbårenanses av mange for å være det beste spillet FromSoftware har laget; det ble bare forbigått i popularitet avBrannringen. Blodbårenlansert tilbake i 2015, og dens DLC,De gamle jegerne,ble også lansert samme år. Begge fikk strålende anmeldelser og endte opp med å bli enormt suksessrike.
Annonse
En stillbilde fraBloodborne: The Old Hunters
Etter denne serien med suksesser bestemte noen seg for å spørre Hidetaka Miyazaki hvorfor disse DLC-ene ble lansert innen et år etter deres respektive spill. Og hvorfor er detShadow of the Erdtreeutgitt mer enn to år etter lanseringen av det originale spillet?
Svaret var enkelt: Hidetaka Miyazaki sa ,veldig beklager at jeg lar deg vente. Men når vi snakker om volumet til DLC, er det klart større sammenlignet med DS3 eller Bloodborne. Det er ingen feil å si at dette er vår største DLC noensinne.
Brannringer et spill som er veldig stort; den kan til og med være større enn beggeDark Souls 3ogBlodbårenkombinert. Og dens DLC kom uten tvil til å bli en åpen verden; derfor,Shadow of the Erdtreeogså endte opp med å bli det det er: en vidstrakt åpen verden.
AnnonseSom Miyazaki antyder, er å utvikle en åpen verden-tittel ikke det samme som å utvikle en DLC med et enestående område og sjefer som kan telles på fingrene. Dette er ikke en utgravingDark Souls 3og Bloodborne og deres DLC-er enten; de er utmerkede spill, men i størrelse er de mye mindre, og det er derfor denne DLC tok så lang tid å utvikle.
Tross alt, hvis noe er bevist avBrannring, det er det faktum at FromSoftware elsker å fylle kartene sine med hemmeligheter, huler og katakomber å finne og utforske. Denne DLC ville være omgitt av slike ting, uten tvil.
En åpen verdenBlodbårenville vært noe annet
En stillbilde fraBlodbårenviser jegeren som kommer inn i Yharnam
Brannringblir av mange sett på som neste skritt innMørke sjeler'reise. Lignende spillmekanikk, en lignende dyster verden og en historie med en vandød helt. Disse spillene har mer til felles enn noen ville bry seg om å akseptere.
På samme måte ville det vært utmerket hvis Hidetaka Miyazaki bestemte seg for å ta medBlodbårenogså til den åpne verden. Det spillets miljø ville bare eksplodere i en åpen verden. La oss imidlertid se hva Miyazaki og folkene hos FromSoftware har i tankene.