'Ingen ville bry seg - det var allerede en fiasko': Hidetaka Miyazaki skapte Soulsborne-sjangeren fra et sviktende Sony-spill, Sony prøver nå å kopiere det med Rise Of The Ronin
Hidetaka Miyazaki, den legendariske auteuren bak hele Soulsborne-sjangeren, og sist, den oppsiktsvekkende Elden Ring, kommer fra en svært ydmyk begynnelse. De fleste ville bli sjokkert over å vite at han ikke en gang startet sin karriere i spillindustrien.
Utvalgt video
På grunn av økonomiske begrensninger manglet Miyazaki tilgang til mye litteratur. Så han dro til biblioteket, hvor han fordypet seg i komplekse kunstverk. Disse formative opplevelsene har utvilsomt formet den kryptiske læren og det fragmenterte fortellerformatet som definerer spillene hans, spesielt de sjangerdefinerende Demon's Souls, hvis virkning Rise of the Ronin forsøker å ape.
Hidetaka Miyazaki gikk fra Oracle-ansatt til spillpioner
Miyazakis karrierevei ler i møte med konvensjon, og speiler hans ikoniske spill. En samfunnsvitenskapelig høyskolegrad førte til en kontoansvarlig jobb i Oracle, men gnisten for spill tent da han spilte PS2-klassikeren Ico. Denne lidenskapen drev ham til FromSoftware, hvor han tidlig jobbet med noen få Armored Core-spill.
Det avgjørende øyeblikket i karrieren kom etter at han tok tøylene i det urolige Demon's Souls-prosjektet. FromSoftware så på prosjektet som et mislykket eksperiment, så Miyazaki brukte det som innflytelse for å utøve fullstendig kreativ kontroll. Han trakk totalt 180 på Demon's Souls, noe som gjorde det til en kultklassiker som sementerte Miyazakis navn i spillhistorien og fødte Soulsborne-sjangeren.
FORESLÅTT
'Det er enestående i Japan. Det er inspirerende.': Hidetaka Miyazakis suksesshistorie har like mye å gjøre med Elden Ring som den gjør demonens sjeler
AnnonseDemon's Souls' suksess banet vei for Dark Souls og Bloodborne. Disse spillene, både kritikerroste og massivt vellykkede, omfavnet utfordrende spilling og omfavnet lore, og flyttet grensene etablert i Demon's Souls. Hadde det ikke lyktes, ville ikke spill som Mortal Shell, Lies of P, Nioh og nå sist, Rise of the Ronin, eksistert i dag.
Rise Of The Ronin vil ikke være mulig uten Demons Souls
Rise of the Ronin er Team Ninjas kommende AAA open-world Souls-like action-RPG . Spillet er publisert av PlayStation som en PS5-eksklusiv, og er satt til Japans bakumatsu-æra. Du spiller som en Ronin (mesterløs samurai) som søker hevn mot vestlige inntrengere i en krigsherjet Edo.
Spillet har klassisk kamp i Souls-stil, ridning og spennende traverseringsmekanikk, som gliding. Selv om det ikke er offisielt bekreftet, ser mange på ROTR som en åndelig etterfølger til Nioh, som var et annet Team Ninja Souls-lignende spill satt i det historiske Japan.
Annonse FORESLÅTT
Noen av Rise of the Ronins sjangerdefinerende funksjoner er så gode (og åpenbare) at det vil få deg til å lure på hvorfor de har tatt så lang tid
Takket være elementet stealth og ferdighetsbasert spilling, er Rise of the Ronin mest lik Sekiro: Shadows Die Twice, som av mange Souls-fans blir sett på som det tøffeste spillet i sjangeren. Tøft kan det være, men det var fortsatt et veritabelt FromSoftware-mesterverk, som vant den ettertraktede prisen for Årets spill i 2019.
Men med alle de nevnte funksjonene den legger på toppen, ser Rise of the Ronin ut til å ta Soulsborne-sjangeren og forsøke å gjøre noe nytt ut av den, akkurat som Demon's Souls gjorde for 15 år siden. Selv om innovasjon aldri bør nedmerkes, bør Sony i det minste innse hendelseskjeden som førte til en eksklusiv storfilm som Rise of the Ronin.
Annonse FORESLÅTT'Utfordringene med å lage Rise of the Ronin var uunngåelige': Soulslike Ghost of Tsushima med en vanskelig produksjon kunne forklare spillets forhåndsvisningsklager
Hadde de gitt muligheten til å publisere Demon's Souls, ville en hel sjanger med spill vært fraværende i dag. Bransjen må risikere flere forfattere med merkelige prosjekter med begrenset økonomisk gjennomførbarhet, fordi en ny sjanger kan være rett rundt hjørnet. Nå om det Bloodborne remaster ….
Rise of the Ronin lanseres 29. mars 2024, eksklusivt på PS5 .
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.