Ikke åpne forhåndsvisning: Hands On With the Creepiest Virtual Escape Room (PS5)
En anspent, uhyggelig atmosfære, hjertebankende hopp-skrekk og hjernekilende gåter er alle elementer som er tilstede i Ikke åpne forhåndsvisning som jeg var så heldig å spille gjennom. Spillet slippes neste måned i november 2022 og lover å skremme det levende dagslyset ut av spillere både på TV-skjermene og i oppslukende VR.
Dette er den første tittelen utviklet av nytt studio Natten til natten og Ikke åpne forhåndsvisningen tyder på at de veldig mye vet hva de gjør når det kommer til å lage en oppslukende førstepersons skrekkopplevelse. Spillet blir også samutviklet av Quasar Dynamics.
Perp Games vil publisere Ikke åpne og de er et forlag med en veletablert skrekk-stamtavle på dette tidspunktet, etter å ha publisert skremmende titler som f.eks. Oksydrom 104 og den geniale MADiSON , som begge ble utgitt tidligere i år.
Les også: MADiSON Anmeldelse – Bli din indre fotograf (PS5)
Jeg spilte Ikke åpne forhåndsvisning på PS5, og det første som slo meg var nivået på grafisk kvalitet i spillet. Selv om det kanskje ikke umiddelbart er tydelig fra traileren på grunn av den lave belysningen, har dette spillet noen imponerende bilder. Jeg bør også nevne at det jeg spilte ikke engang var den ferdige versjonen av spillet, så faktisk kan sluttproduktet være enda mer visuelt tiltalende.
Når det gjelder andre uferdige aspekter, la jeg merke til noen elendige animasjoner i noen av filmsekvensene, men jeg antar at disse vil bli jevnet ut av spillets offisielle utgivelse. Stemmen som handler i Ikke åpne forhåndsvisningen har også blitt merkbart forbedret sammenlignet med VO hørt i traileren ovenfor.
Les også: Cultic: Kapittel 1 gjennomgang – Lås og last (PC)
Lyset i spillet brukes også godt. Det var flere ganger mens jeg spilte gjennom forhåndsvisningen hvor jeg var overbevist om at jeg kunne se figurer som lurte i mørket, bare for å oppdage når jeg kom på nært hold at det bare var et ark kastet over en coattrack. Løftet om noe som lurer i skyggene som venter på å kaste seg over, er til å ta og føle på.
Selv om selve miljømodelleringen er fantastisk og teksturene er detaljerte, kan spillets morbide kunstretning få spillere til å vende blikket bort fra det realistiske bildet på skjermen. Dette er imidlertid med vilje, noen av de forstyrrende bildene som finnes i Ikke åpne forhåndsvisningen er strålende vridd og grenseoverskridende.
Spillet ser ut som om det vil takle noen tunge temaer gjennom historien, noe som betyr at opplevelsen vil være både emosjonell og skummel. Den personlige forbindelsen til en mann som blir hjemsøkt i sitt eget hjem, potensielt av sin egen datter, er også en interessant plotfasett i et skrekk-/puslespill.
Selve gåtene har en ganske god balanse når det gjelder vanskelighetsgraden. De er utfordrende nok til å utgjøre en følbar trussel mens de blir forfulgt av et monster, samtidig som de ikke er ugjennomtrengelige vanskelige. I utgangspunktet, så lenge hjernen din er mer rynket enn en klinkekule og du har tålmodighet til litt prøving og feiling, bør det ikke være noe her inne som vil stoppe spilleren fullstendig.
De Ikke åpne forhåndsvisningen var en fryd å spille gjennom, og jeg kan ikke vente med å få tak i hele spillet når det slippes. Selv om jeg ikke spilte spillet i VR, kan jeg trygt si at denne tittelen vil være helt skremmende i VR-innstillingen når det elementet i spillet blir gjort tilgjengelig. Selv i det overmettede markedet for førstepersons skrekk-/puslespill, Ikke åpne fremstår som noe med stort potensial.
Ikke åpne lanseres 15. november th 2022 og vil være tilgjengelig for kjøp på Steam og i PS Store.