I stedet for å pivotere og innovere, står Avowed Developer, Obsidian, fast med det den vet når det endret mening på multiplayer-aspektet
Avowed er en kommende Obsidian Entertainment action RPG som eksisterer i samme univers som Evighetens søyler . Tittelen skal publiseres av Xbox Game Studios og har et utgivelsesår i 2024, når den kommer til PC og Xbox Series X/S. Obsidian Entertainment feiret nylig 20-årsjubileum og ga ut en fem del dokumentarserie som diskuterer historien. Dokumentaren forteller om opprinnelsen til selskapet fra 2003 til i dag.
SE: Avowed: Stop Gap eller Skyrim-etterfølger?
Den siste videoen i serien undersøker fremtiden til videospillstudioet og gir fansen en smakebit på hva som kommer for Avowed . Siden Obsidian ble kjøpt opp av Microsoft i 2018, har selskapet enda flere ressurser det planlegger å bruke på utvikling. Et interessant aspekt rundt opprinnelsen til Avowed diskuteres av Feargus Urduhart i den endelige videoen. Han forklarer:
'En av tingene jeg virkelig presset på var at Avowed skulle være flerspiller, og det holdt jeg på i lang tid, og til slutt var det feil avgjørelse å fortsette å presse på.'
Han forklarer at en primær grunn til å gjøre spillet til flerspiller var finansiering. Studioet var fortsatt uavhengig da det begynte å utvikle seg Avowed og hadde ikke Microsoft som støttet det. Multiplayer var viktig for utgivere som var interessert i å finansiere prosjektet. Denne typen spill vil bety mer potensial for profitt etter at salget av et basisspill har gått ned. Imidlertid ble det klart for utviklerne at en flerspillertittel ikke var retningen for Avowed . Obsidian måtte demontere aspekter som spilte godt i en enkeltspillerkampanje, for å imøtekomme en samarbeidende spillestil.
Obsidian Entertainment valgte å svinge bort fra multiplayer for Avowed
Justin Britch, utviklingssjef for studioet, forklarte hvordan Avowed nødvendig å endre. I dokumentaren sier han:
'Etter å ha jobbet med det en liten stund innså vi at vi ikke var fokusert på de tingene vi er best på ... og derfor gjorde vi en pivot på spillet, for å refokusere virkelig og sørge for at det var det, på slutten av dagen, et Obsidian-spill og ikke noe annerledes.»
SE OGSÅ: Penger kan ikke kjøpe lykke, så Bethesda gir bort kraftig PC-maskinvare skreddersydd for Starfield gratis
Obsidian så på det store bildet og bestemte seg for at det var nødvendig Avowed for å passe inn i studioets styrker. Selv om tittelen vil sikkert bli sammenlignet med The Elder Scrolls V: Skyrim , tror de som jobber for selskapet at de bringer noe nytt og unikt til spillerne. En vei Avowed vil skille seg ut er gjennom sin ledsagerkarakterfunksjon. Ifølge Carrie Patel, en forfatter og regissør med Obsidian, la studioet mye fokus på denne delen av spillet. Hun forklarer:
'En ting vi ønsket å gjøre med Avowed var å sørge for at følgesvennene følte seg virkelig integrert i historien. I noen spill er de valgfritt rekrutterbare, men i Avowed er de dypt knyttet til historien, knyttet til festen din ... vi ønsket virkelig å skape følelsen av at du er i denne store ville grensen, du skal på dette eventyret av oppdagelse, og du har denne lille, men tettstrikkede besetningen med deg. Følelsen av at du er på eventyr gjennom villmarken sammen, og deler i oppdagelsen og faren. Disse menneskene er like mye en del av historien din som de større hendelsene du får midt i.'
Det høres absolutt ut som Avowed kommer til å bli et spennende nytt spill og gi spillerne enda en RPG-tittel å spille i timevis. Selv om det ikke er noen eksakt dato, krysser spillere fingrene i håp om at de vil se tittelen før slutten av neste år.
Hva synes du om det faktum utviklerne for Avowed ønsket å holde seg unna å dykke inn i flerspillerterritorium? Er det bedre for en rollespill å være enkeltspillerfokusert? Legg igjen en kommentar og gi oss beskjed om dine tanker.
Kilde: PC-spiller og Obsidian YouTube
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .