Jeg føler at de vil se en dårlig del av meg: Hidetaka Miyazaki vil ikke la familien hans spille Elden Ring av frykt for avvisning
Miyazaki står overfor et paradoks angående balansen mellom jobb og privatliv.
SAMMENDRAG
- Miyazaki, Elden Ring-mesterhjernen, vil ikke la familien spille hans spill, i frykt for at de skal se en ubehagelig side.
- Utover datterens unge alder, bekymrer han seg for forlegenhet, og gruer seg til familiens oppfatning av hans mindre gunstige sider.
- Miyazakis 'totale retning'-stil innebærer at han mikroadministrerer hver detalj og opprettholder et outsiderperspektiv for å oppmuntre til åpenhet.
Brannring sitt kreative geni, Hidetaka Miyazaki, satte seg ned med The New Yorker i 2022 for et ærlig intervju. Der avslørte han en personlig og noe paradoksal følelse - han nekter å la familien spille hans ikoniske spill.
Annonse
Hvorfor? Vel, svaret er kanskje ikke det du tenker på akkurat nå. Mens mannen er æret i hele spillfellesskapet for mesterverkene han har laget, er det sisteBrannring, han føler ikke helt det samme om arbeidet sitt.
Elden Ring-sjefen føler at arbeidet hans er for personlig
Miyazaki nøler med å deleBrannring,Mørke sjeler, og andre jobber med familien.
I intervjuet , ble Miyazaki avhørt om hvorvidt familien hans hadde spilt spillene hans. Mannen humret og påpekte at datteren hans bare var tre år gammel og altfor ung til å spille, enn si hoppe på noe sånt somBrannring.
Annonse
Samtalen tok imidlertid en mer interessant vending da Miyazaki avduket en dypere bekymring, og antydet at selv etter at datteren hans vokser opp, ville hun sannsynligvis måtte snike en kopi av spillet inn i husholdningen hvis hun ville spille.
Han innrømmet at utover aldersfaktoren nøler han med å la familien spille hans spill på grunn av frykten for at de kan være vitne til en side ved ham som er for personlig.
Jeg vil ikke la familien min spille spillene mine fordi jeg føler at de vil se en dårlig del av meg, noe som nesten er ubehagelig.
Det er ingen hemmelighet at det er et dypt personlig element under enhver abstrakt faset av en kunstners verk. Det krever mye sårbarhet for å sette det inn i et kunstverk som skal slippes ut i verden.
AnnonseFor Miyazaki er det noe han har sluttet fred med å vise verden, men er motvillig til å avsløre for sin egen familie. Dette stammer fra en frykt for forlegenhet og frykten for at familien hans kan oppfatte sider ved ham han anser som mindre enn gunstige.
Miyazakis kunstneriske mikroledelse
Miyazaki er mer opptatt av spillene hans enn noen av oss i våre egne liv.
Intervjuet kastet også lys over noen andre interessante fakta om Miyazaki, inkludert hans tilnærming til å regissere og administrere den kreative prosessen bak spillene hans.
Miyazaki beskriver metoden hans somtotal retning,som er akkurat hva det høres ut som. Fra kostymedesignet til de spesifikke vinklene i et landskap, overvåker han hver detalj.
Konseptkunstner Masanori Waragai, kreditert på Blodbåren ogDark Souls 3, bekreftet Miyazakis nære engasjement og ga uttrykk for hvordan han lærte mye av ham. Miyazaki velger fonter, menyoppsett, og til og med fysisk utspiller bevegelser for animatører, og legemliggjør et nivå av involvering som er atypisk for en regissør.
Hidetaka Miyazakis unike tilnærming til å administrere både familiens interaksjon med spillene hans og hans praktiske rolle i spillutvikling er ganske annerledes sammenlignet med andre skapere i spillområdet.
Er du enig eller uenig i hans beslutning om å skjerme familien hans fraBrannring,Mørke sjeler, og hans andre spill? Del dine tanker om dette i kommentarene nedenfor!
Annonse