«Hvorfor sluttet spillene etter PS2-æraen å ha liv i seg?»: I forkant av Dragon Ball: Sparking Zero's utgivelse, håper noen fans at det kommer tilbake til formen
Spenningsnivået er på et all-time high for Dragon Ball: Sparking Zero , som er satt til å bringe tilbake de nostalgiske stemningene til Budokai Tenkaichi serie med moderne grafikk og gameplay. Det var noe eterisk med de gamle PlayStation 2-dagene da spill føltes mer som lidenskapsprosjekter fulle av sjel enn dagens masseproduserte titler.
Utvalgt video
Utviklere pleide å legge så mye personlighet inn i produktene sine, selv med begrenset teknologi, og alle aspekter av noen spill, som Budokai Tenkaichi 3 , dryppende av liv.
Annonse
Bare en rask sammenligning mellom menyskjermene til gamle PlayStation 2-epoketitler og nyere spill gir en klar forskjell.
Dragon Ball-spill Tilbake i tiden pleide å ha fantastiske menyer
EN Dragon Ball: Budokai Tenkaichi fan tok til seriens subreddit og tok opp et spørsmål som andre spillere i samfunnet sannsynligvis ville være enige i, og lurte på hvorfor moderne spill, spesielt ' etter ps2-tiden , føler meg livløs.
AnnonseHvorfor sluttet spill etter ps2-tiden å ha 'liv' i seg?
av u/Own-Buy4792 i tenkaichi4
Til sammenligning delte Reddit-brukeren skjermbilder av hovedmenyskjermene som var forskjellige Dragon Ball spill har hatt, alt fra de eldre Budokai Tenkaichi 3 til det moderne Xenoverse og Raging Blast 2 . En ting som skiller seg ut mellom PS2-menyene og de fra nyere tid er at de førstnevnte var ' moro ” å navigere på grunn av hvor mye innsats som ble lagt ned i dem.
FORESLÅTTDragon Ball: Sparking Zero Fans Diskuter Akira Toriyama-karakterens potensielle finisher hvis den avdøde skaperen er inkludert i generasjonskampspillet
Det største aspektet ved Budokai Tenkaichi 3 menyskjermer var at hver av dem hadde en annen karakter som ønsket spilleren velkommen og hadde en samtale om et emne. For eksempel pleide hovedmenyen å ha Gohan og Videl til å kjøre en bil med kid Trunks og Goten flyvende over dem på Nimbus, mens hvis spilleren gikk inn i Versus-modus, møtte de Vegeta og Nappa som snakket om hver undermodus.
Sammenlignet med det detaljnivået, ser man på Raging Blast 2 menyskjermen føles deprimerende på grunn av en åpenbar mangel på farger eller interaktivitet.
Sparking Zero kan vinne fellesskapets hjerter med morsomme menyer
Den kommende spirituelle Budokai Tenkaichi 4 har mye å ri på skuldrene, men den kan faktisk gjøre enkle ting for å gjøre samfunnet glad, som å inkludere de fantastiske menyene som minner spillere om den gode gamle tiden.
FORESLÅTT«Et av de vanskeligste skuddene i Dragon Ball»: Sparking Zero Gameplay-trailer indikerer at Bandai Namco har lyttet til spillere over en sårt tiltrengt funksjon
Nostalgi er et kraftig våpen, og Bandai Namco Entertainment bør bruke det klokt og gi fansen det de ønsker for å heve totalopplevelsen deres med den kommende Sparking Zero .
Hvis gamle videospill liker Budokai Tenkaichi 3 kan inkludere interaktive menyer som spillerbasen deres kan nyte selv om de måtte vente på at de faktiske kampene skal begynne, er det virkelig ingen unnskyldning for å ikke bringe dem tilbake i nyere titler.
AnnonseI følge deg, hvilket Dragon Ball videospill hadde de beste menyene? Gi oss beskjed i kommentarene!
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.