Hvorfor sliter Hollywood med å tilpasse videospill, men fortsetter å gjøre det så bra med tegneserietilpasninger?
I kanskje de siste tjue årene har Hollywood i økende grad fokusert mindre på nye IP-er, og mer på å tilpasse videospill og tegneserier til store og små skjermer. Selv om det har vært betydelige feiltrinn på begge sider av dette, har det vært mye mer på videospillsiden. Tegneserietilpasningene har blitt noen av de mest lønnsomme for Hollywood, mens Hollywood til i dag sliter med å tilpasse videospill.
Hvis de kan gjøre en, hvorfor ikke begge?
På forsiden av det skulle du tro at hvis studioer vidt og bredt kan tilpasse tegneserier med jevnlig suksess, ville de kunne følge samme rute med videospill. Begge har kildematerialet allerede der, tegneserier har bokstavelig talt storyboardene, og mange videospill i disse dager er filmatiske nok til at det burde være en piece of cake. For hver Marvel-tegneseriefilm på én milliard dollar har vi imidlertid en billettluke og kritisk flopp Resident Evil: Velkommen til Raccoon City, eller de nyere og like forferdelige Resident Evil Netflix-show.
I slekt: 'Jeg heier på zombiene': Netflixs Resident Evil nevner motbydelig Zootopia-porno, internett overbevist om at Netflix ikke bryr seg lenger om kvalitet
Det virkelige svaret på spørsmålet kommer med hvem som står bak filmene. For eksempel er nesten nok hver eneste Marvel Studios-eiendom på stor- og liten skjerm overvåket av Kevin Feige, han selv er en stor tegneserieelsker og fan av de originale historiene han legger ut på det store lerretet. Deretter sikrer han at regissører, forfattere og rollebesetning enten er like investert i historien, eller i det minste investert i å bringe en trofast tilpasning til skjermen.
Selvfølgelig er det tegneseriemessig nok av den andre siden av denne mynten, du trenger ikke se langt i Morbius, The Amazing Spider-Man 2 og Venom: Let There Be Carnage for å se det. Enten det er studiointerferensen som bryr seg mer om pengene enn historien, eller bare folk bak kulissene som ikke forstår kildematerialet, er det noen tegneseriefeil.
En spillbar film Bør lage en film som kan ses?
Gjennom årene har vi hatt mange videospilltilpasninger, fra 2005-tallet Undergang til 2021 er nevnt ovenfor Resident Evil: Velkommen til Raccoon City. I begge disse eksemplene holdt regissørene og forfatterne seg tett til kildematerialet, mens de ga sitt eget spinn. Undergang hadde til og med en FPS-seksjon for å etterligne spillene! Resident Evil hadde herskapshuset, den lille, klaustrofobiske følelsen i byen, mange eldre karakterer og påskeegg til fremtidige plotpoeng fra spillene. De var fortsatt fattige begge to. Mer nylig Halo showet ble utgitt på Paramount+, med mange fans som var mindre enn begeistret over lerretets fremstilling av Master Chief, og Halo-verdenen generelt.
I slekt: Den måtte tilpasses for TV: Paramount+ CCO roser Halo for overveldende abonnenter til tross for fryktelige fananmeldelser
En av de få diamantene i roughen av videospilltilpasninger er Sonic The Hedgehog film, og dens nyere oppfølger. Begge anses for å være utrolig nøyaktige og morsomme skildringer av karakterene som er involvert, dette er en av svært få tilpasninger som faktisk fungerte, og hvem trodde det ville være det superraske blå pinnsvinet som ville være best?
Kanskje vi en dag får en anstendig videospilltilpasning, og det er noen jeg vil se om de er gjort bra (Gears of War noen?!). Men foreløpig tror jeg vi sitter fast med den nesten konstante suksessen med tegneserietilpasninger (i alle fall med Marvel Studios), mens Hollywood sliter med å tilpasse videospill for oss.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .