Hideaki Itsuno skapte Dragon's Dogma av den mest morsomme grunnen: 'Jeg ville bli sint på ungdomsskoleelever som ikke ville skrive høflig i chat'
Dragon's Dogma 2 har endelig kommet i hyllene og nyter en grei løpetur så langt. Oppfølgeren til 2012 Dragens dogme spillet, den siste delen ble utgitt 22. mars 2024 på PlayStation 5, Windows og Xbox Series X og S.
Annonse
Spillet er satt i en verden med fantasitema parallelt med forgjengeren. Spillerne får kontrollere en tilpassbar karakter kjent som «Arisen». I den pågående geopolitiske konflikten må spillere fullføre oppdrag og gjøre fremgang i spillet ved hjelp av sine utvalgte allierte kjent som «Bønder».
Hideaki Itsuno deler sine tidlige spillopplevelser
Game Director Hideaki Itsuno nylig i en intervju med IGN sølte bønner om sitt siste prosjekt. Han ble spurt om hva Dragon Dogma han likte og hvilke forbedringer eller innovasjoner han hadde lagt til oppfølgeren sammenlignet med det første spillet. Til dette sier han,
Annonse
'Vel, det er delvis fordi jeg er en som hater å måtte gjøre ekstra arbeid. Jeg har alltid elsket rollespill, men samtidig pleide jeg å finne kommandobasert kamp og sliping for at erfaring skulle være en stor plage.»
Han delte den veien tilbake da han var student og Street Fighter 2 var utrolig populær, lurte han alltid på om bare actiondelen av disse spillene kunne være en ny Street Fighter 2 . Han sier at etter at han fikk ansvaret for å lage spill, ønsket han å gjøre disse to ønskene til virkelighet.
FORESLÅTT
Dragon's Dogma 2 lar deg massemord ufarlige, men likevel irriterende NPC-er på de morsomste måtene
I tillegg deler han at han begynte å tenke på å lage dette spillet rundt 2001 eller 2002. Den gang ble ikke nettspill spilt på internettforbindelser som var i nærheten av å være raske som i dag. Ikke desto mindre, 'Jeg aktet dem fortsatt,' han sier.
Hideaki Itsuno avslører årsaken bak å lage Dragens dogme
Itsuno snakket om hva som plaget ham mens han spilte nettspill som student. Han sier,
Annonse'Jeg hadde en sjanse til å spille noen selv, og de var som de verdenene jeg alltid hadde drømt om. Men samtidig syntes jeg de var overraskende irriterende. Dette var spill du burde kunne spille når som helst og hvor som helst i teorien, men jeg måtte samles med alle vennene mine for å starte på et bestemt tidspunkt, ellers ville jeg føle meg dårlig om å gå på do, eller jeg jeg blir sint på ungdomsskoleelever som ikke skriver høflig i chat.»
Itsuno deler at på grunn av alle disse årsakene ville han ofte ønske å spille online spill mens han forventer å unngå slike irriterende opplevelser, uten å måtte være så hensynsfull overfor andre.
Snakker om å skape Dragens dogme, Itsuno sier,
FORESLÅTT'Det var en tid da jeg kom opp med ideer for hvordan jeg skulle få det til å fungere, og jeg ønsket å lage et action-RPG som gjorde to ting: Jeg ønsket å lage et RPG som ikke var et ork å spille, og jeg ville lag et rollespill du kan spille alene som fortsatt føltes som en online opplevelse. Jeg skapte Dragon's Dogma ved å kombinere disse to ideene.'
Dragon's Dogma 2s uopphørlige fiender representerer en ekte rollespill-opplevelse der ingen, ikke engang NPC-er er trygge
Spillsjefen føler seg stolt over å lage et spill som lar spillere spille med venner selv når de er alene. Dessuten tror han det Dragon's Dogma 2 er et rollespill som kombinerer action-elementer på en måte som føles like morsomt som et allsidig actionspill.
Annonse