Fordeler og ulemper med en digital videospillindustri
Det kan komme en tid i nær fremtid, da spill slik vi kjenner det vil forandre seg for alltid. Siden 1972 med Magnavox Odyssey, 1996 med Nintendo 64, eller 2020 med PlayStation 5, har spillere alltid hatt muligheten til å få favorittspillene sine i fysisk form. I 2023 begynner imidlertid bransjeinnsidere å forutsi at den fysiske platen kan være på vei ut, med noen prognoser som sier AAA-spill som kun er digitalt vil være standarden blant utviklere innen 2028.
Selv nå begynner spillere å se titler som Remedy Entertainments Alan Wake 2 , Ryu Ga Gotoku Studios Som en Dragon Gaiden , og Bethesda Game Studios Starfield , alle kunngjør at det ikke vil bli noen fysisk utgivelse. Gitt arten av den nåværende generasjonen Xbox Series X/S og PlayStation 5-konsoller som tilbyr diskløse alternativer, ser det ut til at slutten er nær. Og så, med tanke på spilltilstanden, presenteres argumentet for og imot en verden som kun er digital.
Et argument for hvorfor utviklere bør fortsette å lage fysiske versjoner av spill
Det første enhver spiller sannsynligvis tenker på når de kjøper en fysisk tittel i butikken eller på nettet, er hvor fint spillet vil se ut på skjermen. Det er noe med å holde selve boksen og legge den til samlingen som bare gir mening. Det er en måte å vise vennene dine spillene du elsker og minne deg om de store eventyrene de brakte deg. Hvis du er en som elsker videospillsamlingen din, kan tanken på en platefri verden være foruroligende.
I SLEKT: 'Er dette den nye normalen?' Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name Joins Alan Wake II i Being Digital Only lanseres
Den fysiske platen er også noe du kan dele med andre, slik at de kan oppleve spillet også. Hvis du spilte videospill som barn, husker du kanskje å bytte spill med vennene dine. Det var en tid da du kunne låne noe nytt, og en tid da vennen din i all hemmelighet håpet at du ville gi spillet tilbake når du var ferdig. Kanskje du fortsatt bytter spill med vennene dine når det er noe du vil at de skal prøve. Hvis innhold blir digitalt, er det usannsynlig at utviklere kommer til å lage en måte for deg å dele tilgang til spill.
Til slutt gir en fysisk plate tilgang og krever sjelden et nettabonnement for å spille. Den er tilgjengelig for kjøp på en mengde steder og begrenser ikke kjøperen til ett marked. Hvis du vil kjøpe et spill akkurat nå, kan du gå til Game Stop, Walmart, Target, Amazon og flere, hvor det er konkurransedyktige priser og noen ganger innbyttealternativer. Den nye digitale verdenen vil ikke inkludere handelsalternativer, og digitale titler vil ha samme verdi. Hvis du kjøper et digitalt spill fra en av de tre store: Sony, Microsoft eller Nintendo, vil de sannsynligvis få deg til å kjøpe det fra dem, på konsollen deres, og redusere konkurransen blant andre leverandører.
Et argument for fordelene ved den digitale verden og hvorfor spill bør endres
En av de største fordelene med et digitalt system er at alt er på ett sted og ingenting kan gå tapt, ødelegges eller ripes opp. Alle spillene dine kan reise med deg og nås på ett sted. Det betyr også at hver gang et nylig utgitt spill kommer på markedet, hvis du forhåndsbestiller tittelen, vil du ikke vente evig på å få den i posten. Du trenger ikke engang å gå utenfor din egen inngangsdør for å få et nytt spill, og det ville ikke være noen debatt om å velge mellom disk eller digital.
Det er også et miljømessig insentiv for verden til kun å bli digital. Materialer som brukes til å produsere fysiske spill utgjør 23 ganger karbonutslippene, sammenlignet med digitale titler. Det er rester som må kastes når man lager plastbokser og skiver. Det ville være en fin måte å redusere karbonavtrykket vårt ved å eliminere fysiske spill og gå til digitale alternativer.
SE OGSÅ: Batman: Arkham Trilogy – Den siste utgivelsen for å følge trenden kun digitalt
Til slutt, mens fysiske titler pleide å inneholde hele spillet og var en flott sikkerhetskopi i tilfelle en utvikler gikk ut av virksomheten eller fikk servere nede, er dette ikke lenger tilfelle. Nå når du kjøper en fysisk plate, er det ikke mer enn en glorifisert tilgangskode for å laste ned spillet fra internett. De på Remedy Entertainment, som jobbet på Alan Wake 2, gjenkjenne denne situasjonen. De har til og med forklart at grunnen til at de bestemte seg for å gjøre spillet kun digitalt skyldes delvis utgifter. Siden de ikke trengte å bekymre seg for kostnadene ved å sende varen og lage den, kan mer av budsjettet gå til å faktisk utvikle spillet og gjøre det klart for utgivelse. Hvis kun digitalt betydde spill vil være mer komplette ved lansering, så ville det være en enorm bonus.
I SLEKT: 'Mer tid til å polere': Alan Wake 2s utviklere forklarer upopulær beslutning om digital utgivelse
Som noen som elsker samlingen min av spill, vil jeg absolutt ikke at plateæraen med spill skal ta slutt. Noen av de positive sidene med en verden som bare er digital er ubestridelig for fremtiden til spill og miljø.
Bør spillutviklere gå kun digitalt og prøve å fokusere mer av budsjettet mot spillforbedringer, eller vil en platefri industri føre til flere problemer enn løsninger? Sørg for å kommentere og gi oss beskjed om hvordan du tror fremtiden for spill bør se ut.
Kilde: I hovedsak sport og Somag Nyheter
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .