Far Cry 7 kan gjenta den samme feilen som dømte franchisen etter å ha funnet enestående suksess med Vaas Montenegro
Far Cry 7 bør hente inspirasjon fra andre spill i serien for å skille seg ut.
SAMMENDRAG
- Far Cry-serien gjorde et stort comeback med tredje avlevering tilbake i 2012.
- Far Cry 3 ble vanvittig vellykket for sin nivådesign så vel som interessant skurk.
- Men helt siden den gang har disse skurkene blitt en uønsket tilstedeværelse i alle nye Far Cry-spill.
Da Ubisoft ble lansertFar Cry 3tilbake i 2012 viste de en haug med ting om det spillet. Det visuelle var utrolig, kampmekanikken så morsom ut, og den hadde til og med sniking. Men en ting som skilte seg mest ut var ingen ringere enn Vaas Montenegro. Denne karakteren ble gitt liv av den utrolige Michael Mando, og han spilte den på en slik måte at den lever i hodet til mange mennesker den dag i dag.
Annonse
Fra det øyeblikket ble karismatiske skurker en ting for denne serien med spill. De ville koble seg til hovedpersonen på en eller annen måte, og så ville de ødelegge hverandres liv til spillet var over. Men etter flere spill har denne ideen blitt foreldet, men det ser ut somFar Cry 7vil gjenta den samme ideen en gang til.
Far Cry 7 ville nok en gang stole på sin skurk for å gjøre ting interessant
Vaas i et stillestående fraFar Cry 3
Michale Mando spilte Vaas med en slik lidenskap at folk ble redde for ham. De viste et nivå av galskap som ikke kan gjenskapes. Og da denne karakteren ble eliminert fra spillet, var hans merke så fremtredende at folk hele tiden ventet at han skulle komme tilbake. Han hjemsøkte folks sinn.
Far Cry 4tok med spillere til Nepal, og da Ajay Ghale dro dit for å oppfylle morens døende ønsker, møtte han Pagan Min. Denne karakteren ble spilt av ingen ringere enn gamings egen superstjerne, Troy Baker. Og uten tvil ga han denne rollen sitt beste, og det viste seg. Mens det var et snev av raffinement i ham, var Pagan like sinnssyk som Vaas.
Ubisoft bestemte seg da for at hvert av spillene deres trengte denne typen skurk. En karakter med mye karisma og et hjemsøkende blikk i øynene. Vaas og Pagan ble deretter fulgt av Joseph Seed og Antón Castillo, senere spilt av den legendariske Giancarlo Esposito.
Selv om disse skurkene er en god ting, trenger disse spillene mye mer enn bare en karismatisk skurk. I lang tid har ikke mye endret segFar Cryfranchise. Spillere har å gjøre med en karismatisk skurk på et sted kontrollert av nevnte skurk.
Annonse
Joseph Seed innFar Cry
Så slutter de seg til noen som motsetter seg den nevnte skurken. Denne sagaen har blitt gammel, og den må endres. Disse spillene trenger en dramatisk transformasjon for å skille seg ut. Men det ser ut somFar Cry 7ville ikke være spillet for å få til denne typen endring.
Men de må endre det til fordel for denne franchisen. Ja, denne typen skurker gjør folk nysgjerrige, men å overdrive noe kan noen ganger gjøre ting verre.Far Cry 6var det verste; selv med den uanstrengte strålende ytelsen til Giancarlo Esposito, kunne det ikke gjøre dette spillet bedre.
Kanskje de kan finne en helt ny stil for sin neste tittel. Gjør det bedre, forbedre stealth og forbedre kjøremekanikken. Prøv å ikke legge til så mange mikrotransaksjoner i spillet og gi fansen et kart som er verdt å utforske. Et kart du ikke trenger å tvinge spillerne til å utforske.
AnnonseKanskje Ubisoft kan finne svar i Far Cry 2?
En stillbilde fraFar Cry 2viser sjakalen
Samtidig somFar Crylider fordi det følger formelen til sine tidligere spill for hardt, kan de fortsatt finne et svar på problemene sine etter at de har sett litt lenger i fortiden. De bør se påFar Cry 2.
Det spillet ble utgitt for mange år siden med en spennende ny motor. Det så utrolig ut, og rammen var Afrika. Dens skurk var også karismatisk; han het Jackal, men han ødela ikke en spillers tid ved å dukke opp og holde elendige taler. Spillet spilte som overlevelse; spillere gikk mye, kartet var i spillerens hender, og fiender hadde ikke en indikator når de så spillere.
Dette gjør et spill mer spennende; overlevelse ferdigheter som mekanikk og malaria ble stifter avFar Cry 2.Det er den typen endring denne serien trenger. De må gjøre det til et spill satt i en røff, fiendtlig verden som kan utfordre spillere, og ikke kaste bort tid på å legge til en fancy skurk.
Annonse