Far Cry 5-anmeldelse: En åpen verdensflukt i jevnt tempo
Når Ubisoft annonserte at deres neste avdrag i deres populæreFar Cryfranchise skulle bli satt i Amerika, utviklet jeg en liten interesse for serien til tross for mine tidligere følelser om hvor intetsigende mange av spillene i franchisen så ut. Det var bare ikke noe som hadde vært i stand til å vekke interessen min på den måten som andre Ubisoft-titler likerAssassin's Creedog noen av deGhost Reconspill hadde vært i stand til å gjøre. Min holdning til denne franchisen har riktignok endret seg dramatisk i løpet av de siste månedene etter at jeg tok deg tid til å undersøke denne siste delen og oppleve den selv. Når det er sagt, er jeg ærlig glad for å innrømme at jeg tok feilFar Cryserie etter alle disse årene med å unngå å prøve den ut, noe som på noen måter gjorde dette til en enda mer eksepsjonell opplevelse fordi det var første gang jeg ble eksponert for serien og den som motbeviste antakelsene mine til det punktet jeg trygt kan si at jeg er klar for sjette kamp allerede. Åpenbart som noen uten tidligere erfaring og minimal kunnskap om denne franchisen, gikk jeg i blinde uten noen reelle standarder eller forventninger til hva jeg kunne forvente utenfor den overbevisende atmosfæren som hadde blitt etablert i mange trailere og reklamemateriell som ble gjort tilgjengelig for publikum , og det er grunnen til at jeg liker å kalle det en opplevelse fordi det virkelig er den beste måten å beskrive dette spillet på før jeg går inn i kjøttet og potetene i denne anmeldelsen. På mange måter tror jeg det var slik utvikler og utgiver Ubisoft klarte å selge dette spillet til meg og til mange andre mennesker som enten er tilfeldige mennesker som nettopp har startet med franchisen, eller det er veteraner som har vært rundt blokken siden 2004 da den førsteFar Cryfalt.
Foreløpig tror jegFar Cry 5er et av de mest imponerende førstepersonsskytespillene i åpen verden akkurat nå. Jeg tror det potensielt kan konkurrere med hit-mesterverk somBiosjokkogBioshock Infinite,som er en ganske dristig påstand for noen å komme med i dagens spilllandskap, men det er en jeg vil stå ved. Det er noe som har noe for alle, både tilfeldige og veteraner. De siste spillerneFar Cryspill vil ikke finne seg skuffet over denne nye utflukten i den psykotiske eventyrserien i åpen verden som beviser at serien fortsatt er veldig fast bestemt på å holde kontakten med stemningene spillere kan ha fått fra 2012Far Cry 3. De vil faktisk føle at de er hjemme igjen ettersom spillet avviker og perfeksjonerer den klassiske åpne verden-formelen somFar Cryog Ubisoft er kjent for. Det markerer to velkomststarter til franchisen som jeg vet at mange mennesker vil sette pris på når de kommer inn i sporet av ting som historien. Det er den førsteFar Cryspillet skal finne sted på amerikansk jord og det første som gir spillerne en mulighet til å lage opplevelsene de har med hovedpersonen sin. Dette er et ganske betydelig grep av Ubisoft ettersom de utvider innsatsen på tvers av alle titlene sine for å utvikle dem til å ha en velg ditt eget eventyr spillestil. Dette er en agenda som har gjort alle titlene deres enda mer fristende for veteraner og nye spillere som kanskje ikke er kjent med mange av deres AAA-titler som vi så dem implementere med fjoråretsAssassin's Creed Origins,som fikk strålende anmeldelser for denne metodikken.
Når spillere begynner eventyret sitt til Hope County, en fiktiv setting i Montana, vil de ikke kunne slå seg til ro for en rask pust. Når du begynner å løpe nedover en jordvei, vil det ikke ta lang tid før du havner i en skuddveksling med sekter som prøver å fange deg eller blir knust av en besatt grizzlybjørn, og tar dekning fra bomber som blir sluppet over deg med et fly. Det er bare så mye å gjøre til det kan bli litt overveldende, men på en god måte som minner veldig omAssassin's Creed Origins. Det er bedre å hele tiden være aktiv og opptatt i et spill i motsetning til å være begrenset i hva du kan gjøre og når du kan gjøre det, da det bare ville gi en kjedelig spillopplevelse, noeFar Cry 5er det ikke. Heldigvis trenger ikke spillere å ta på seg Eden's Gate-kulten alene hvis ting blir litt mer utfordrende. Hele spillet kan spilles i samarbeid online med andre spillere eller gjennom et in-game system kjent som Guns for Hire samt Fangs for Hire, som lar spillere kalle opp en menneskelig eller dyr AI for å ta på seg kultistene med dem for ytterligere støtte eller hente våpen for å hjelpe dem ut når de havner i en jamn.
Nå fra min forståelse avFar Crydet ser ut til at dette er en franchise som virkelig begynte å komme mer inn i offentligheten etterpåFar Cry 3. Det var en tittel som ga en overbevisende åpen verden-opplevelse som konkurrerteAssassin's Creed IV: Black Flag's West Indies og solgte millioner av eksemplarer i tillegg til å oppnå en rekke priser, noe som sendte et positivt inntrykk til Ubisoft. Dette påvirket utvikleren og utgiveren til å prøve å gjenskape den samme suksessen og magien medFar Cry 4ogFar Cry Primal,som generelt ble godt mottatt, men som ikke oppnådde mye for dem i forhold til det som ble gjort medFar Cry 3.For det meste,Far Cry 5retter på det og lever opp til mye av hypen som spillere har savnet sidenFar Cry 3basert på friskhet alene.
SomAssassin's Creed Origins, Far Cry 5får det til å føles som om Ubisoft ønsker å fornye mange av sine etablerte titler for å ha en mer strømlinjeformet tilnærming som låner noen konsepter fra mange RPG-er for å appellere til casuals og holde veteranene investert i dem. For eksempel trenger ikke spillere å jakte på dyr for å lage utstyrsoppgraderinger, nesten alle disse oppgraderingene oppnås stort sett gjennom fordeler. Selv om det ikke betyr at dyr ikke kan jaktes slik de fortsatt kan bli, men skinn og kjøtt selges kun i butikker, slik at spillere kan kjøpe våpen, tilbehør, kjøretøy og andre gjenstander i stedet for å gå gjennom prosessen med å lage dem. Det er ingen lang animasjon som finner sted mens du skinner dem heller, noe som ble gjort i tidligere avdrag. Spillet bryter bort fra den repeterende og klassiske formelen om å måtte ta ut tårnene og bruker ikke et mini-kart slik mange titler gjør, noe som gir en stor oppslukende utfordring for spillere å finne ut hvor de skal og får det til å føles som om du virkelig er der i dette avsidesliggende området av Montana. Hvis spillere vil låse opp mer av kartet, må de gå til interessepunkter, møte nye karakterer og utføre oppdrag for motstanden. Dette er en velkommen forandring for veteraner fra serien som ble irritert over det tidligereFar Cryspill og nykommere som kanskje ikke vil delta i en av de mest klisjé typene sideoppdrag som vi har opplevd i dusinvis av spill gjennom årene.
Det disse endringene gjør for spillet er at det skaper en raskere åpen verden-opplevelse enn tidligere oppføringer i serien og tidligere Ubisoft-titler som helhet, og det er noe som lønner seg til det bedre. Hurtigreisesystemet er mye mer rettferdig for spillere som ikke ønsker å vandre lange avstander fra punkt A til punkt B for å få gjort noe for et sideoppdrag eller hovedoppdrag. Det er ikke hindret av noen reelle vilkårlige restriksjoner, slik som de fleste åpne verden-spill har en tendens til å ha det satt opp, da det lar spillere sprette fra skog til skog for å komme dit de håper å gå uten å løpe tre mil, noe som gjør det mye mer å krysse terrenget. flytende mens du fortsatt kan nyte det vakre landskapet underveis.Far Cry 5holder spillere på farten fra start til slutt, og de vil ikke ha mange sjanser til å legge ned spillet når de slår på konsollen eller PC-en.
En av manglene med dette spillet er dessverre utformingen av dets oppdragssystem, som ligner påGhost Recon Wildlands.Hvis spillere håper å komme seg gjennom historien, må de gjøre mye mer arbeid enn de kanskje er villige til hvis de ønsker å komme til de gode delene ved å tjene motstandspoeng som oppnås ved å fullføre visse oppdrag som å ta over en kultpost eller redde gisler spredt over kartet. Noen av disse sideoppdragene har meningsfulle historier med noen autentiske velskrevne karakterer bak seg, men andre har ikke den typen substans. Noen av dem mangler begge deler, noe som gjør dem til repeterende slipeanstrengelser, og det gjør å få punkt B føles kjedelig og mer som travelt arbeid enn ekte underholdning. Det kommer til å bli slitsomt å stjele den samme bilen om og om igjen bare for å komme til historiens kjøtt og poteter, noe jeg tror folk kommer til å ønske å gjøre når de får tak i den.
Det samme repeterende elementet er også til stede i hovedplottet. Det er litt over alt siden noen av disse oppdragene involverer å stjele kultbiler og flytte dem et annet sted, bli kidnappet av kultister bare for å komme seg løs og snike seg unna fangemennene dine, eller gripe en kultpost. Dette gjør at visse øyeblikk i spillet føles veldig generiske, ettersom mange av disse oppdragene krever den samme grunnleggende strategien som vi ser i nesten alle åpne FPS-spill på markedet akkurat nå. De er for hyppige og mangler variasjon eller fantasi. Noen av disse oppdragene kan til og med avspore hovedhistorien, som med kidnappingene som skjer fra ingensteds midt i et oppdrag som du ikke kan velge bort og kan ta deg helt ut av det du gjorde før. Det er noen sjekkpunkter her og der som gjør det litt lettere å takle, men det kan fortsatt være irriterende og bremser farten i historien noe. Jeg kan sette pris på denne innsatsen for innovasjon, men den er litt halvstekt om du vil, noe jeg håper Ubisoft perfeksjonerer hvis de velger å fortsette med elementer som dette ettersom de er interessante, men bare ikke utføres i best mulig måte. Noe jeg vet at Ubisoft har potensialet til å gjøre som vi så med de mer fantastiske sekvensene iAssassin's Creed Origins.
Historien som helhet er subtilt strødd med mange politiske, religiøse og sosiale undertoner. Mange av dem er sett i oppdragstitler, hørt i dialog og legemliggjort av Joseph Seed, hovedskurken. Disse undertonene er ikke for hamfiste eller prekende som med spill som f.eksBioshock Infinite,som var bra for det spillet var ment å gjøre. Dette spillet krever imidlertid ikke det, da det ville bli litt kjedelig ganske raskt siden spillere ikke ønsker å spille spill for å diskutere politikk fullt ut når de spiller hvilket som helst spill. De ønsker å ha en flukt fra den virkelige verden i noen timer, noe dette spillet fortsatt gir på en effektiv måte som er akkurat det jeg tror mange mennesker håpet på til tross for noe av tilbakeslaget denne tittelen har fått siden den ble kunngjort . Det er å merke seg atFar Cry 5skapte noen rimelige kontroverser blant spillere og de i bransjen, ettersom det ble annonsert i en økt politisk periode som det amerikanske valget i 2016 og Brexit. Heldigvis viste ikke denne siste delen av serien seg å være en så polariserende hendelse som noen hadde spekulert i. Dens form og fremstilling av politikk viste seg å være en forenklet, men likevel godt utført og objektiv livsleksjon på noen måter for de som faktisk ønsket at politikk skulle være til stede i spillet. Det er en perfekt mellomting for begge sider av det argumentet.
Alt i alt føler jeg detFar Cry 5beveger seg i et jevnt tempo og er en spennende og overbevisende opplevelse i åpen verden som vil ha spillere opptatt fra start til slutt. Ja, det kan ha sine repeterende øyeblikk som med mange spill, men mange av karakterhandlingene gjennom disse øyeblikkene gjør at det fortsatt føles annerledes enten det er den avslappende hovedskurken Joseph Seed (portrettert av den fantastiske Greg Bryk) eller en annen hovedpoeng i historien. Disse karakterene er alle velskrevne med sine egne motiver og er fullt realisert som om de var faktiske mennesker som bor i denne lille lille byen i Montana, i likhet med disse historiepoengene. Det er det som gjør mye av det travle arbeidet tolerabelt fordi spillere vil bli investert i hvordan alle skal gå videre, noe jeg tror er hovedmålet forFar Cryserie i motsetning til slike som den sterkt historiebaserteAssassin's Creedserie.
For Ubisoft er dette serien der historien er et problem, men det er ikke hovedproblemet, og det trenger egentlig ikke være det, siden det lett bæres av atmosfæren og karakterene alene. Den er designet for å gi spillere mye eksplosiv handling for å holde spillere opptatt, og gjennom dette vil de finne seg selv i samspill med noen flotte karakterer. Det er noe jeg ikke kan argumentere med, og jeg kan ikke vente med å spille både tidligere avdrag og fremtidige i nær fremtid.
KJENNELSE:
Far Cry 5er en åpen verden-flukt i jevnt tempo med noe nytt for veteraner i franchisen og er et flott utgangspunkt for de som er nye i en ukjent serie. Det kan være en gjentakende opplevelse, men det er en som bæres av godt realiserte karakterer og en tankevekkende historie som får spillerne til å tenke etter hvert som studiepoengene begynner å rulle. Tempoet og utformingen av atmosfæren vil kjøpe en langvarig investering fra alle som bestemmer seg for å fordype seg i Hope County, Montana og verden avFar Cry.Hvis de vil ha noe oppslukende, eksplosivt og underholdende, kan du ikke se lenger enn UbisoftsFar Cry 5.
Hva syntes du om denne anmeldelsen? Liker du Far Cry? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!