Er Unity i ferd med å gjøre en 180 på Charge-Per-Install-planen deres, etter alvorlig tilbakeslag?
Oxford-ordboken definerer 'enhet' som følgende:
1. tilstanden av å være forent eller forent som en helhet. 2. nummer én.
Et teknologiselskap ved navn Unity er skaperen av en av de mest populære spillmotorene i omløp for utviklere. Mange indie-skapere er kunder av selskapet, og bruker motoren deres til å lage godt mottatte spill som f.eks Hule Ridder , Tunika og Kopphode , for å nevne noen.
Unity har nylig gjort utviklere sinte
Selv om Unity har skapt noen av de beste motorene i bransjen, har mange utviklere blitt sinte på selskapet.
Nylig la selskapet ut en uttalelse som gjorde mange av disse utviklerne rasende, og med rette var det en uttalelse som også gjorde spillere sinte. Unity øker prisene deres. Mer spesifikt blir avgifter hevet eller bare opprettet for hver spillinstallasjon gjennom en utvikler.
Denne avgiften kalles Runtime-avgiften og belaster utviklerne
Oxford-ordboken definerer 'enhet' som følgende:
1. tilstanden av å være forent eller forent som en helhet. 2. nummer én.
Et teknologiselskap ved navn Unity er skaperen av en av de mest populære spillmotorene i omløp for utviklere. Mange indie-skapere er kunder av selskapet, og bruker motoren deres til å lage godt mottatte spill som f.eks Hule Ridder , Tunika og Kopphode , for å nevne noen.
Unity har nylig gjort utviklere sinte
Selv om Unity har skapt noen av de beste motorene i bransjen, har mange utviklere blitt sinte på selskapet.
Nylig la selskapet ut en uttalelse som gjorde mange av disse utviklerne rasende, og med rette var det en uttalelse som også gjorde spillere sinte. Unity øker prisene deres. Mer spesifikt blir avgifter hevet eller bare opprettet for hver spillinstallasjon gjennom en utvikler.
Denne avgiften kalles Runtime-avgiften og belaster utviklerne $0,20 for hver installasjon når spillet deres når en terskel på 200 000 nedlastinger og inntekter på $200 000.
Naturligvis reagerte ikke utviklere som bruker selskapets motor positivt på denne nyheten. Mange tok til den nylig merkede X (tidligere kjent som Twitter) for å dele sin misnøye.
Noen utviklingsteam som frykter at endringen ville få dem til å gå i stykker hvis spillene deres var oppe for veldedighet, eller ble tilbudt på GamePass eller andre abonnementstjenester.
Frykten er at multipler av nedlastinger potensielt kan koste dem dyrt. Samtaler om å bytte til Unreal Engine, eller et annet alternativ, ble diskutert av teamene.
Les også: Starfield: Glem Alan Wake 2, Bethesdas Magnum Opus har det mest skremmende marerittdrivstoffet på grunn av en teknisk feil bekreftet av Game Dev
Unity-sjef Marc Whitten har nå raskt tatt veien til internett for å gå tilbake noen av disse honoraroppgavene, eller som selskapet vil si det, klargjøre sine retningslinjer i bedre detalj.
Unity tydeliggjør sin gebyrpolicy for utviklere
Er dette en stor misforståelse eller vil Unity-politikken skade mindre utviklere?
For det første vil kjøretidsavgiften kun belastes for en første installasjon. Dette betyr at hvis du er sint på en Unity-brukerutvikler, kan du ikke bare fortsette å slette spillet og installere det på nytt for å betale regningen. Det vil imidlertid være en ekstra avgift hvis spillet er installert på en sekundær enhet.
Demoer av spill vil ikke påløpe disse avgiftene, med mindre demoen var inkludert i et fullstendig spill, selvfølgelig. Spill laget for veldedighet vil være unntatt, noe som krever at utvikleren bare varsler Unity . Til slutt vil for spill som er inkludert i abonnementstjenester, og dermed åpne for en mengde nedlastinger, belastes distributøren og ikke utviklerne.
Forhåpentligvis er denne barmhjertige oppdateringen fordelaktig for alle utviklere som vil bli påvirket av Unitys nye kjøretidsavgift. Whitten indikerer at dette er for å bidra til å holde teknologien deres utviklende og relevant.
Whitten spår også at bare 10 % av utviklerne som bruker Unitys motor vil til og med bli påvirket, basert på deres evne til å få spillene deres til å nå terskelen. Litt på den kyniske siden virker det som.
Hva synes du om retningslinjene laget av Unity? Er de dårlige for virksomheten eller økonomisk logiske? Legg igjen en kommentar og gi oss beskjed om dine tanker.
,20 for hver installasjon når spillet deres når en terskel på 200 000 nedlastinger og inntekter på 0 000.
Naturligvis reagerte ikke utviklere som bruker selskapets motor positivt på denne nyheten. Mange tok til den nylig merkede X (tidligere kjent som Twitter) for å dele sin misnøye.
Noen utviklingsteam som frykter at endringen ville få dem til å gå i stykker hvis spillene deres var oppe for veldedighet, eller ble tilbudt på GamePass eller andre abonnementstjenester.
Frykten er at multipler av nedlastinger potensielt kan koste dem dyrt. Samtaler om å bytte til Unreal Engine, eller et annet alternativ, ble diskutert av teamene.
Les også: Starfield: Glem Alan Wake 2, Bethesdas Magnum Opus har det mest skremmende marerittdrivstoffet på grunn av en teknisk feil bekreftet av Game Dev
Unity-sjef Marc Whitten har nå raskt tatt veien til internett for å gå tilbake noen av disse honoraroppgavene, eller som selskapet vil si det, klargjøre sine retningslinjer i bedre detalj.
Er dette en stor misforståelse eller vil Unity-politikken skade mindre utviklere?
For det første vil kjøretidsavgiften kun belastes for en første installasjon. Dette betyr at hvis du er sint på en Unity-brukerutvikler, kan du ikke bare fortsette å slette spillet og installere det på nytt for å betale regningen. Det vil imidlertid være en ekstra avgift hvis spillet er installert på en sekundær enhet.
Demoer av spill vil ikke påløpe disse avgiftene, med mindre demoen var inkludert i et fullstendig spill, selvfølgelig. Spill laget for veldedighet vil være unntatt, noe som krever at utvikleren bare varsler Unity . Til slutt vil for spill som er inkludert i abonnementstjenester, og dermed åpne for en mengde nedlastinger, belastes distributøren og ikke utviklerne.
Forhåpentligvis er denne barmhjertige oppdateringen fordelaktig for alle utviklere som vil bli påvirket av Unitys nye kjøretidsavgift. Whitten indikerer at dette er for å bidra til å holde teknologien deres utviklende og relevant.
Whitten spår også at bare 10 % av utviklerne som bruker Unitys motor vil til og med bli påvirket, basert på deres evne til å få spillene deres til å nå terskelen. Litt på den kyniske siden virker det som.
Hva synes du om retningslinjene laget av Unity? Er de dårlige for virksomheten eller økonomisk logiske? Legg igjen en kommentar og gi oss beskjed om dine tanker.