Redaksjoner
Er Avatar slutten på skuespillerne?
I løpet av ferien hadde jeg gleden av å se James Camerons visuelt fantastiske oppslukende
filmopplevelse 'Avatar: The Way of Water' ... to ganger. Nå kan jeg fortsette og fortsette om hvordan
Cameron har gjort det igjen, nok en fantastisk oppfølger som har hevet listen over hvilke filmgjengere
forventer i form av moderne datagenerert grafikk samt omfattende verdensbygging.
Etter min andre visning av Avatar 2 ble jeg imidlertid mindre begeistret av Pandoras skjønnhet,
kampen til Na’vi eller det pågående Sully-familiedramaet, men snarere spørsmålet om, med en
teknologiske fremskritt så stort, hvor mye lenger trengs menneskelige skuespillere i film
og underholdning?
Underholdningsindustrien er et stadig voksende medium som stadig tilpasser seg. I hundrevis av år
teater og opera var hovedkildene til ekstravagant historiefortelling til et stort publikum. Film
har nå erstattet tradisjonelt teater i popularitet og for hvert år prøver filmen å overgå seg selv.
Stumfilmer blir talkies, svart-hvitt-filmer blir farger, 2-D blir 3D, osv. Men
ideen om at skuespillerne selv kanskje ikke lenger er nødvendige for å fortelle disse historiene er noe som
Avatar 2 kan ha skjøvet samfunnet fremover raskere. Avatar 2: undervannsfilming
Når vi ser tilbake til det nå tilsynelatende sjarmerende tiåret av 1990-tallet, ble verden introdusert for
første fullstendig dataanimerte spillefilm, Toy Story (1995). Vi hopper videre til 2004
den marerittfremkallende, uhyggelige dalen Polar Express. I 2008, Benjamin Button og i 2010,
Tron Legacy hadde begynt å eldes og degradere ekte skuespillere, Brad Pitt og Jeff Bridges. I 2016
Rogue One en Star Wars Story hadde fullstendig gjenskapt avdøde skuespiller Peter Cushing. Nå er jeg ikke det
insinuerer at Avatar 2 har datagrafikk så umulig å skille fra vår virkelighet som vi er
allerede der teknologimessig, men ser tilbake på hvor langt vi har kommet de siste 27 årene, jeg
tror det bare er et spørsmål om tid før menneskelige aktører kan erstattes fullt ut av datamaskiner
bildebehandling også. Avatar: The Way of water (2022)
Like mye som det gjør meg vondt å si det, er showbusiness en bedrift. Jeg vil gjerne tro det hele
filmer og TV-serier er laget utelukkende med lidenskap og for kunstens skyld, men det er rett og slett ikke sant.
Studioene jakter alltid på den neste hotte regissøren eller skuespilleren for å øke visningene på produktet deres
for til slutt å tjene penger. Ved å bruke denne profittsøkende mentaliteten, forestill deg en verden hvor en
produksjonsstudio kan hypervelge aspekter av en rekke skuespillere eller personer for å lage den nøyaktige
karakter de ønsker i filmene sine. Morgan Freemans stemme, med ansiktet til Ryan Gosling, den
håret til Brad Pitt, holdningen til Keanu Reeves, fysikken til The Rock, for å skape det ultimate
karakter. Dette har allerede begynt å skje i modellindustrien med fullstendige CGI-modeller
som 'Lil Miquela' og 'Shudu', som har dukket opp i faktiske modellkampanjer for Calvin
Klein og Balmain ... og er ikke ekte mennesker. For ikke å snakke om de drastiske forbedringene i
deepfake-teknologi de siste årene. Avatar: The Way of Water-skyting
Økonomisk sett er det fornuftig å ikke betale en skuespiller millioner av dollar for å spille i en produksjon,
når en datamaskin kan generere en til en brøkdel av kostnaden. Skader på settet
og farlige filmsituasjoner blir en saga blott. Dette vil også eliminere eventuelle
konflikter en skuespiller kan ha i sitt personlige liv, Dvs. Ezra Miller og den nåværende The Flash
debakel. Jeg tror ikke disse fullstendig datagenererte filmene vil skje over natten, men det er det tydeligvis allerede
forekommer i mindre håndterbare stadier. Basert på de oppadgående teknologiske fremskritt av
de siste 3 tiårene, og når man ser hvor langt filmen har kommet med funksjoner som Avatar 2, gjør det ikke
synes å være utenfor riket av muligheter som i nær fremtid, AI og helt datamaskin
genererte skuespillere vil bli en realitet. Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .
filmopplevelse 'Avatar: The Way of Water' ... to ganger. Nå kan jeg fortsette og fortsette om hvordan
Cameron har gjort det igjen, nok en fantastisk oppfølger som har hevet listen over hvilke filmgjengere
forventer i form av moderne datagenerert grafikk samt omfattende verdensbygging.
Etter min andre visning av Avatar 2 ble jeg imidlertid mindre begeistret av Pandoras skjønnhet,
kampen til Na’vi eller det pågående Sully-familiedramaet, men snarere spørsmålet om, med en
teknologiske fremskritt så stort, hvor mye lenger trengs menneskelige skuespillere i film
og underholdning?
Underholdningsindustrien er et stadig voksende medium som stadig tilpasser seg. I hundrevis av år
teater og opera var hovedkildene til ekstravagant historiefortelling til et stort publikum. Film
har nå erstattet tradisjonelt teater i popularitet og for hvert år prøver filmen å overgå seg selv.
Stumfilmer blir talkies, svart-hvitt-filmer blir farger, 2-D blir 3D, osv. Men
ideen om at skuespillerne selv kanskje ikke lenger er nødvendige for å fortelle disse historiene er noe som
Avatar 2 kan ha skjøvet samfunnet fremover raskere.
Les også: Avatar: The Way of Water – En oppslukende, vakker visjon
Når vi ser tilbake til det nå tilsynelatende sjarmerende tiåret av 1990-tallet, ble verden introdusert for
første fullstendig dataanimerte spillefilm, Toy Story (1995). Vi hopper videre til 2004
den marerittfremkallende, uhyggelige dalen Polar Express. I 2008, Benjamin Button og i 2010,
Tron Legacy hadde begynt å eldes og degradere ekte skuespillere, Brad Pitt og Jeff Bridges. I 2016
Rogue One en Star Wars Story hadde fullstendig gjenskapt avdøde skuespiller Peter Cushing. Nå er jeg ikke det
insinuerer at Avatar 2 har datagrafikk så umulig å skille fra vår virkelighet som vi er
allerede der teknologimessig, men ser tilbake på hvor langt vi har kommet de siste 27 årene, jeg
tror det bare er et spørsmål om tid før menneskelige aktører kan erstattes fullt ut av datamaskiner
bildebehandling også.
Like mye som det gjør meg vondt å si det, er showbusiness en bedrift. Jeg vil gjerne tro det hele
filmer og TV-serier er laget utelukkende med lidenskap og for kunstens skyld, men det er rett og slett ikke sant.
Studioene jakter alltid på den neste hotte regissøren eller skuespilleren for å øke visningene på produktet deres
for til slutt å tjene penger. Ved å bruke denne profittsøkende mentaliteten, forestill deg en verden hvor en
produksjonsstudio kan hypervelge aspekter av en rekke skuespillere eller personer for å lage den nøyaktige
karakter de ønsker i filmene sine. Morgan Freemans stemme, med ansiktet til Ryan Gosling, den
håret til Brad Pitt, holdningen til Keanu Reeves, fysikken til The Rock, for å skape det ultimate
karakter. Dette har allerede begynt å skje i modellindustrien med fullstendige CGI-modeller
som 'Lil Miquela' og 'Shudu', som har dukket opp i faktiske modellkampanjer for Calvin
Klein og Balmain ... og er ikke ekte mennesker. For ikke å snakke om de drastiske forbedringene i
deepfake-teknologi de siste årene.
Økonomisk sett er det fornuftig å ikke betale en skuespiller millioner av dollar for å spille i en produksjon,
når en datamaskin kan generere en til en brøkdel av kostnaden. Skader på settet
og farlige filmsituasjoner blir en saga blott. Dette vil også eliminere eventuelle
konflikter en skuespiller kan ha i sitt personlige liv, Dvs. Ezra Miller og den nåværende The Flash
debakel. Jeg tror ikke disse fullstendig datagenererte filmene vil skje over natten, men det er det tydeligvis allerede
forekommer i mindre håndterbare stadier. Basert på de oppadgående teknologiske fremskritt av
de siste 3 tiårene, og når man ser hvor langt filmen har kommet med funksjoner som Avatar 2, gjør det ikke
synes å være utenfor riket av muligheter som i nær fremtid, AI og helt datamaskin
genererte skuespillere vil bli en realitet. Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .