Du kan ende opp med å gi uttrykk for hovedpersonene i kommende EA-spill
Et nytt patent fra EA har blitt avdekket, som vil gi en helt ny måte å gi spillere en oppslukende opplevelse. Patentet til Electronic Arts vil gi spillere en måte å legge til stemmen sin til en spiller i et videospill. Patentet er datert 17. oktober og forklarer hele prosessen, inkludert 10 tegninger, spesifikasjoner og krav.
Patenter er ikke pålagt å nevne noen prosjekter der de er planlagt brukt, og det er tilfellet med dette patentet også, men fremtiden høres ganske interessant ut for Electronic Arts.
Å generere tale i en spillers stemme er EAs nye patent
De patentere forklarer at tidligere forsøk på ' generere talelyd med en bestemt stemme ' involverte timer med taleprøver for å hjelpe stemmesyntesen ' fange stemmen nøyaktig i den syntetiserte talelyden. Patentet sies å generere talelyd etter å ha fanget ikke bare spillerens stemme, men også andre elementer som tone, følelser og vekt.
Stemmekonverteren, som sies å være den mest vitale delen av mekanismen, vil bli konfigurert til å skrive inn ' en målhøyttalerinnbygging, ” som vil bli assosiert med spillerens stemme og representasjonen som vil bli kontinuerlig trent.
Fandomwire-video Medgrunnleggeren av Rockstar Games sitt nye studio har registrerte varemerker for American Caper og A Better ParadiseEtter dette vil de akustiske kildeegenskapene angivelig generere en eller flere akustiske funksjonskodinger, som vil bli matet til den akustiske dekoderen for å sende ut målakustiske egenskaper ved å bruke en eller flere vokodere for å generere tale i målstemmen.
Bortsett fra å fange og generere spillerstemmer, sies patentet også å tillate spillere å skrive inn den nødvendige dialogen for karakterer i spillet å levere. Dette vil gjøre det mye enklere å generere unike dialoger sammenlignet med å trene teknologien til å fange og regenerere stemmen etter å ha fanget nok av spillerens stemme. Tekst-til-tale ville være en langt enklere tilnærming, men det ville ikke være det samme som opplevelsen av å lytte til stemmen sin som blir levert av en karakter i spillet mens du spiller.
Electronic Arts har også patentert teknologi for å gjøre videospillkarakterer passende
Noen måneder siden, en annen patent innlevert av Electronic Arts ble avdekket som var rettet mot å endre videospillkarakterer etter hvert som de eldes i spillet. Patentet heter Voice Aging Using Machine Learning og beskriver systemer og metoder på plass for å oppnå aldrende stemmelyd.
AnnonseMetoden sies å gjøre bruk av maskinlæring for å trene og konvertere et lydsignal og en aldersinnbygging. Aldersinnbyggingen sies å være basert på ' en aldersklassifisering av et flertall av talelydprøver av emner i en målalderskategori. ”
Geoff Keighley kunngjør Game Awards for å kaste bort tidligere etablert 'verdenspremiere' merkevarebygging
2022-tittelen Sifu er et godt eksempel på en karakter som eldes etter hvert som spillet skrider frem, og i tilfeller som disse vil den aldrende stemmeprosessen sikre at den alderstilpassede stemmen vises perfekt uten behov for en annen stemmeartist for den samme karakteren for å få den perfekte stemmen.
Et tekst-til-tale-system sies å hjelpe til med å oppnå dette målet, ifølge patentet. Tekst-til-tale-systemet sies å generere et lydsignal, som deretter sendes til det som kalles en ' aldersomformermodell ' for å fullføre transformasjonen av stemmen for å passe karakterens alder.
De to patentene fra Electronic Arts kan bare forutsi hva som kommer i fremtiden, ikke bare fra EA, men også fra hele spillindustrien. En historiefortelling av en karakter fra en ung alder der spillerens stemme blir vant til en moden alder eller høy alder, selv ettersom spillet skrider frem der stemmealdringsmekanismen kommer inn i bildet, kan ta autentisiteten til et annet nivå.
Patenter betyr kanskje ikke alltid at den nevnte teknologien er klar til bruk, siden det fortsatt kan ta et minutt før den blir sett i aksjon i et Electronic Arts-spill.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.
Var denne artikkelen til hjelp? Ja Nei Takk for din tilbakemelding!