Dragon's Dogma 2 tenkte virkelig på alt, og Capcom har en seriøs ekspert på sine hender
Dragon's Dogma 2 er oppfølgeren til den første tittelen i 2012. Begge disse titlene ble både utviklet og utgitt av Capcom. Studioet annonserte tittelen i 2022, og spillet ble utgitt 22. mars 2024, etter forskjellige trailere og utstillingsvinduer.
Utvalgt video
Opprinnelig vakte spillet også oppmerksomhet på grunn av en overbrukt og klisjéaktig narrativt triks som direktøren, Hideaki Itsuno, avslørte og uttalte ville hjelpe spillere med å hoppe inn uten forkunnskaper. Men nå har et klipp fra spillet dukket opp, og forskjellige personer applauderer utviklerstudioet for deres oppmerksomhet på detaljer.
Capcoms arbeid med intelligente NPC-er i Dragon's Dogma 2 overrasker spillere positivt
Tittelen har nylig mottatt blandede anmeldelser fra spillere. På den ene siden står den for tiden på 86 Metascore, kalt generelt gunstig. På den andre siden får Steam, uten tvil den mest populære spillplattformen og markedsplassen for PC, betydelig tilbakeslag og sitter fast på spillernes samlede poengsum for blandede anmeldelser.
FORESLÅTT
Dragon's Dogma 2s 'Grådige' mikrotransaksjoner vil få spillere til å sette pris på Baldur's Gate 3 mer enn noensinne
Det er også mange ytelsesproblemer med tittelen på PC, noe som får forskjellige spillere til å velge en refusjon . På baksiden er det imidlertid også litt ros for tittelen på internett, og en slik vei hvor tittelen skinner er NPC-avdelingen eller bondesystemet.
FORESLÅTTFra Game of Thrones, til Marvel og Star Wars, Dragon's Dogma 2-fans gjenskaper popkulturens største karakterer, og gir til og med instruksjoner!
I tittelen kan spilleren ha opptil fire bønder samtidig, og fra et klipp som går rundt på Internett, er de mye mer avanserte enn skriptede, robotiske NPC-er spillere er vant til i typiske fantasy-titler:
Annonsesom jeg sa, du vil aldri se noe lignende i noe annet spill https://t.co/5N9XpdTtWh
— Gene Park (@GenePark) 20. mars 2024
Som vist i klippet, antyder bonden at broen mellom gapet er brutt, så spilleren lokker til et gigantisk troll/troll, og får dem til å falle av kanten. På grunn av deres vekst, brukes trollet til å komme seg over gapet. NPC-ene kan høres quitting organisk. Etterpå slår spilleren snedig trollet på benet og får dem til å falle ned av kanten, noe som får dem til å omkomme, og dette blir fulgt av at bønderne realistisk setter pris på spilleren for vettet.
Hvorfor intelligente bønder i Dragon's Dogma 2 er en stor sak
Fantasy-spill og rollespill er ingenting uten NPC-er, som kommer i forskjellige former og tjener forskjellige formål. I dette tilfellet er det forfriskende å ha fire tilpassede følgesvenner ved siden av deg som ikke bare hjelper deg i kamp, men også har nok omtanke.
Fantasy RPG-entusiaster er også vant til å ha NPC-er som er endimensjonale på grensen og ikke ser ut til å uttrykke noe annet enn linjene som er hardkodet ved hjelp av hendig, men arkaisk datalogikk i skriptet deres. Det gjør spennende bonde-NPC-er som kan veilede deg til skatter, hjelpe deg i kamp, klappe deg på ryggen på en godt utført jobb og uttrykke undring til et kjærkomment tillegg.
AnnonseHva synes du om klippet som er innebygd ovenfor? Tror du bønder er intelligente takket være AI, eller er de tyngre kodet med logikk for å få dem til å se intelligente ut? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor!
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.