Dødelige, men vakre skjulte blekksprut-spilldetaljer som beviser at spillet var rigget hele tiden
Med Netflix i ferd med å bringe tilbake den høyt anerkjente Squid Game-serien for sesong 2, er det på tide at vi viser respekt for det originale mesterverket som hjalp showet til å bli en global sensasjon. Disse strålende detaljene fra Squid Game sesong 1 beviser at spillet, som ble utropt som «rettferdig og rettferdig» av Front Man, bare var en svindel. Hele spillet ble rigget til å favorisere noen få utvalgte helt fra begynnelsen.
Il-nam ble underholdt av å spille rødt lys, grønt lys til tross for at alle mennesker døde
Den første av de mange dødelige hendelsene i serien, blir folk bedt om å løpe når det blir gitt det grønne signalet. Hvis robotdukken fanger bevegelse når lyset er rødt, eliminerer en snikskytter spilleren. Da den første serien med dødsfall skjedde i løpet av det vridde spillet, ble folk livredde. Men den gamle var desto gladere for å delta.
Les også: Squid Game sesong 2: Alt vi vet så langt
Seerne trodde at mannen var blitt senil og gal. Lite visste vi at dette var fyren som orkestrerte alt og visste innsatsen allerede. Il-Nam hadde ikke blitt gal. Han visste bare at folk kom til å dø.
Den gigantiske dukken skannet ikke Il-nam
Til tross for at spillene var rettferdige og juks ikke var tillatt, var det noen tilfeller da spillet favoriserte Il-nam. Under rødt lys, grønt lys, snudde dukken seg og skannede alle spillere ved å bruke bevegelsesdetektorene for å se bevegelse. Men når du ser nøye etter, når dukken skanner Il-Nam, er den grønne fargen som er så intens med de andre spillerne veldig svak for den gamle mannen.
Spiller 001s grønne fargetone er sannsynligvis ikke like fremtredende fordi spillet ble rigget for å la ham holde seg i live. Det hele var planlagt.
Il-nam nektet å bytte stjernen sin med Gi-Huns paraplyform
Et av spillene innebar at spillere måtte velge mellom forskjellige former. Det var en sirkel, en stjerne, en trekant og en paraply. Formen som spillerne valgte avgjorde hva slags form de måtte skjære ut av sukkergodteriet de ble tildelt.
I slekt: De mest skumle koreanske skrekkfilmene
Da spillene begynte, ble Il-nam tilbudt av Gi-hun å bytte paraplyen sin med stjerneformen han holdt. Il-nam nektet høflig, og beviste at han visste om innsatsen i godterispillet på forhånd.
Frontmannen tok imot bestillinger fra Il-nam hele tiden
Staben kunne ikke gi et mindre poeng av hvordan spillerne var og deres velvære utenfor de seks kampene. Så da lyset gikk ned og blodbadet begynte, sto vaktene bare forbi og så på. Men frontmannen så på Il-nam for bestilt hele denne tiden, selv når spillene ikke fant sted i hviletiden.
På et tidspunkt klatrer den gamle mannen opp i en enorm struktur og ber alle om å stoppe denne galskapen. Frontmannen etterkommer og alle slår seg til ro. Det kan se ut som han forbarmet seg over Il-nam. Men i virkeligheten beordret hans herre ham i all hemmelighet å slutte fordi det ble for mye og livet hans nå ble truet.
Il-nam visste nøyaktig hvordan man kan vinne dragkamp
Det er litt rart hvordan den gamle mannen var perfekt dyktig for et spill som ble tilfeldig valgt til å bli en del av de seks offisielle kampene. Tilfeldigheten er ekstremt uhyggelig og var ikke en tilfeldighet i det hele tatt, spør du oss. Den gamle mannen hadde organisert disse spillene i lang tid, og ved å se andre spillere vinne dragkampen, hadde han innsett hvordan han skulle vinne kampen mot overlegne motstandere.
Du vil kanskje også like: Alle av oss er døde: 5 karakterer som kan overleve blekksprutspill
Il-nam prøver å rettferdiggjøre ferdighetene sine ved å hevde at han hadde vunnet tautrekkingsturneringer i flere land fordi han «visste» hvordan han skulle slå fysisk sterkere motstandere. Det var en åpenbar løgn. Den gamle mannen hadde sett på andre spillere tidligere og funnet ut en løsning.
Den gamle mannen strakte marmorspillet for å finne et sted hvor han kunne forfalske sin død
I episode 6 blir seerne ledet til å tro at den gamle mannens sinn endelig har gitt etter for demens. Han fortsatte å lete etter hjemmet sitt mens gi-hun, partneren hans han skulle leke med, ble tvunget til å følge ham rundt ettersom tiden rant ut.
Marmorspillet ble designet for å la Il-nam forfalske hans død. Hele settet var et nabolag født ut av Il-nams minner. han visste nøyaktig hvor han kunne spille med gi-hun og tape og bli tatt ut av spillet. Han trengte bare å sikre at ingen så. Han valgte det ene huset som hadde symboler for blekksprutspillet på hoveddørene.
Folk som valgte den blå flisen ble ansatt som spillere av rekruttereren, folk som valgte rød ble vaktene
Spillet med papirfliser er hvordan rekruttereren rekrutterte spillere til blekksprutspillet. Men det var et system som mange kanskje ikke klarte å finne ut av. Rekruttereren var ikke bare å ansette spillere. han hyret også vaktene. Papirbrikkespillet hadde to fliser, en av blå og en med rød farge.
Personer som valgte den blå flisen ble automatisk ansatt som spillere. Folk som valgte den røde flisen ble gjort til vakter. Videoen som ble vist til spillerne da de våknet etter å ha blitt brakt til Squid Game-lokasjonen, fikk alle til å velge den blå flisen. Dette forsterker teorien om rød flis-blå flis.