Diablo IV anmeldelse: The Devil is in the Detail (PC)
Blizzards siste del i den langvarige fangehullskryping, innsamling av tyvegods og demondrepende actioneventyr-serien er endelig her. Etter at det har gått over et tiår siden utgivelsen av det siste hovedspillet i serien (vi snakker ikke om Djevelen udødelig *fryser*), Diablo IV er et nytt høydepunkt for franchisen.
I slekt: Super Mega Baseball 4 anmeldelse: Less of a Hit, more of a Miss (PS5)
Ved å ta inn alle forbedringene som er gjort Diablo III fra kontinuerlige innholdsoppdateringer og gameplay-justeringer, ved lansering, Diablo IV er den komplette pakken. For de som søker griny tyvegodsbasert kamp med ekspansive og finjusterte byggealternativer på tvers av hver klasse Diablo IV har du dekket.
Vil du ha en intens og jordet historie (fylt med blodige filmsekvenser), som dykker dypt inn i historien til Sanctuarys verdensomgivelser? Vi vil Diablo IV sjekker alle boksene for både nye og returnerende spillere.
Mens tiden min i Sanctuary-verdenen har vært kort (rundt 10-15 timer i skrivende stund), har opplevelsen vært positiv, både mens jeg spilte spillet solo eller på eventyr gjennom helvete på jord med venner.
I slekt: The Miasma Chronicles Review: Post-Apocalyptic Brotherly Exploration, Banter and Brutal Combat (PS5)
Når det er sagt er det noen veldig positive sider ved Diablo IV og noen ikke så gode, men forhåpentligvis vil Blizzards mangler bli forbigått av den solide basen som Diablo IV allerede har. Men slik de ser er veien til helvete alltid brolagt med gode intensjoner.
Diablo IV er satt 50 år etter Diablo III: Reaper of Souls bygger på konklusjonen av det spillet da Sanctuary-verdenen var litt av en tilstand.
Diablo IV fokuserer delvis på de viktigste plottrådene som står uløst på slutten av Diablo III hovedsakelig skjebnen til Prime Evils, de mektige demoniske vesenene, som ønsker å overta Sanctuary-verdenen og skjebnen til den unge lovende Lorath the Haradrim, en nøkkelfigur introdusert i forrige spill.
Innenfor Diablo IV Prime Evils har påvirket verden sterkt, noe som har resultert i den dystre og skremmende atmosfæren vi finner i spillet. På toppen av det har folket i Sanctuary lidd massivt under handlingene til Reapers og den pågående demoniske trusselen, og etterlot mange NPC-er som livredde skjell av seg selv eller hengivne tilhengere av The Cathedral of Light.
I slekt: Street Fighter 6 anmeldelse – Punching Down (PS5)
I følge en pressemelding fra Blizard om Diablo IVs historie:
'Staten Sanctuary og den åpne verden ble påvirket av tilstedeværelsen av disse mektige enhetene. Verden ble et dystert og farlig sted, med utallige religiøse steder ødelagt, og menneskeheten kjempet for å gjenoppbygge og overleve midt i kaoset.»
Selv om det er områder med sikkerhet (det er hubs i spillet for handel og lagring av gjenstander), er resten av Sanctuary et dystert øde landskap fylt med horder av vandøde og andre grusomme skapninger. Variasjonen av fangehull, så vel som en rekke sideoppdrag som tilbys til spilleren, tjener også til å gjøre verden mer levende og gi mer innsikt i vanlige folk, så vel som det overordnede 'verdensavslutningsplottet'.
I slekt: Ringenes Herre: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)
Beslutningen om å fokusere på mer av et 'intimt plot' er tilsiktet, med kreativ direktør Sebastian Stepien som forklarer at målet var å skape et mer 'jordet' plot enn Diablo III . Som sagt for å oppnå dette, dreier historien seg om det vanlige folket i Sanctuary i stedet for 'politikk, konger eller et annet høyfantastisk tema.'
Men med returen til Lilith, medskaperen av Sanctuary, datteren til Mephisto, Lord of Hatred og Queen of the Succubi, er Sanctuary litt rotete. Spilleren tar på seg rollen som 'Vandreren' som etter et ritual som har gått galt er knyttet til Lilith på en eller annen måte. Med dette får de i oppgave å redde helligdommen fra hennes retur og bringe en unik form for 'frelse' til menneskeheten (som involverer mye flåing og organer som havner utenfor kroppen).
Gameplayet er det du forventer Diablo IV dreier seg om gradvis å skaffe sterkere utstyr ved å drepe stadig vanskeligere fiender ved å utforske og plyndre forskjellige prosedyregenererte fangehull og ruiner. Våpen og utstyr, som alltid med spill som dette, har økende sjeldenhet, noe som er en generell indikator på deres kraft.
I slekt: 5 grusomme videospillavslutninger som burde vært inne, skrevet om eller aldri tenkt på
Det store trekkplasteret med spillet kommer etter min mening fra klassetilpasningen som er tilgjengelig. Jeg bestemte meg for å gå for en barbar som startklasse, som er morsomt å hacke og kutte ned fiender med et antall en- og tohåndsvåpen, som spilleren kan ha utstyrt på en gang. Det er ingen større spenning enn å trekke aggresjon for resten av festen din (eller lade hodet først inn i kamp mens du spiller solo), mens du svinger inn en mengde slag som kløyver fiender i stykker som en stor barbar.
Hver klasse har sin egen unike vri, enten det er å pusse opp rekkene av vandøde undersåtter som necromancer eller slynge trolldom og forsterke dine evner som trollmann. Disse store forskjellene går langt for å tillate en distinkt gjennomspilling hver gang du velger en annen klasse.
I slekt: Summer Games Fest: 5 spill vi MÅ dukke opp, men latterlig usannsynlig
Gearet du får fra ovennevnte plyndring og drap kan tilpasses ytterligere med hjelp fra den lokale smeden og runer/runeord som kan gi våpen spesielle forbedringer. Det tilfeldige utstyret du får kan også føre til en pivot i spillestilen med unike evner tildelt topp tilfeldig utstyr. Å endre dine nåværende klasseferdigheter er også en lek, og du kan bruke en gullbit til å angre alle ferdighetspoengoppgraderingene dine, slik at du kan bruke dem til å følge forskjellige ruter i klassens ferdighetstre.
Nå selv om jeg har sagt mye positivt om Diablo IV det er ett problem den deler delvis med forgjengeren Diablo III og familiens svarte får Djevelen udødelig , en varebutikk i spillet. Ja, Diablo IV er ikke fri fra de undertrykkende pengehentende mikrotransaksjonene som er tilstede i de fleste AAA-spill i 2023.
Men så langt virker de som et tilleggsalternativ i stedet for en viktig del av spillet. Selv om det er noen rustningssett til og hesterustninger tilgjengelig for mellom -, har disse blitt avklart som å være sett kun for kosmetiske produkter, noe som betyr at de ikke gir spillerne noen fordel i spillet eller mekanisk.
I slekt: RYKT: ‘Wolfenstein 3’ starter utvikling etter Xbox-eksklusive Indiana Jones
Likevel betaler spillere , eller hvis du kjøper den ultimate utgaven av spillet 0, for deretter å bli bedt om å kjøpe mer digital valuta eller gjenstander. Selv om det ikke er så sjokkerende som Diablo Immortal's' free-to-play, spend-to-continue»-modellen er det likevel verdt å merke seg Diablo IV sin butikkfront er ikke den eneste måten Blizzard planlegger å lokke spillere til å bruke penger på deres favoritt-IP. Et kosmetisk kamppass vil bli gjort tilgjengelig ved lansering for spillere, med en mulighet for å ha et 'akselerert' sesongkort som gir spillerne en rask oversikt over 20 nivåer også tilgjengelig.
I slekt: Marvels Spider-Man 2-kart bekreftet å være dobbelt så mye som forgjengerens allerede enorme kart, byttebare Spider-Men bekreftet
Alt i alt, Diablo IV er en solid og godt utført opplevelse som har hundrevis av timer med innhold som en del av basisspillet. Med det jeg har spilt så langt av historien og sideoppdragene og den enkle, men effektive spillløkken kombinert med den oppslukende og interessante historien førte denne nyeste delen av denne nesten 30 år gamle franchisen til å bli et av årets beste spill. langt.
Hva er dine tanker om Diablo IV ? Tror du det er best i serien? Legg igjen tankene dine i kommentarene nedenfor!
8/10
Diablo IV ble spilt og anmeldt på PC med en kode levert av Snøstorm
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.