Bungies Long Forgotten Franchise 'Marathon' Tilbake med et smell, tidlige detaljer begynner å dukke opp
Spillutstillingssesongen avtar nå, og det ville være forståelig hvis noen skulle gå glipp av den merkelige kunngjøringen her og der på grunn av det store antallet av dem. Hvis du ikke var klar, kunngjorde Bungie en retur til en av deres eldste franchiser på PlayStation Showcase forrige måned med en kort, men relativt lite informativ CGI-trailer for Maraton.
I slekt: PlayStation Showcase: Kan 'Marathon' være det neste store FPS-spillet?
Den opprinnelige Maraton ble utviklet helt tilbake i 1994 for Apple MacIntosh, med spillere som tar rollen som en navnløs sikkerhetsoffiser ombord på et skip kalt Marathon, mens de forsøker å stoppe og betale for en invasjon av romvesen.
Hva vet vi? Hva kan vi forvente av det nye Marathon?
Hvor mye av den originale historien eller settingen nyinnspillingen vil ta er foreløpig ukjent, og traileren gir egentlig ikke mye bort, annet enn å fyre opp spenningen for mangeårige fans av spillet og utvikleren.
Det vi vet om spillet er at det vil være et tre-personers utvinningsskytespill – likt Bungies eget Skjebne franchise -, satt i verdensrommet på et planet/skiplignende område. Spillere vil bli stilt opp mot andre lag og NPC-er i et forsøk på å sikre pakker og trekke ut, i likhet med Flukt fra Tarkov , men mens du kan spille solo eller som et par, vil det bli foreslått å kjempe som en treer, med tanke på at du alltid vil møte hele lag.
Maraton vil uten tvil bringe inn noen unike og fremtidsrettede spillmekanikker for å skille den fra resten av sjangeren, og vi kommer til en bestemt mekaniker om et sekund, men ikke bekymre deg, den vil ikke ødelegge mugg i noen sjangerstifter. Det vil selvfølgelig være fordeler, med vanlig raskere omlasting, nattsyn, doble våpen og lignende. Som med alle online FPS, jo mer nivåer en spiller opp i Maraton , jo kraftigere blir de med flere spillendrende evner og ferdigheter tilgjengelig for dem. Hvordan utviklerne planlegger å balansere dette er ukjent, men sannsynligvis vil det være noe som justeres etter lansering.
Den tidligere nevnte spillmekanikeren som definitivt vil skille spillet fra andre romfarende, fremtidssatte skytespill er oksygentilførselen. Antydet i CGI-kunngjøringstraileren, vil spillet implementere en oksygengrense. Tilsynelatende designet for å tvinge spillere frem med målet sitt, vil oksygentilførselen tømmes over tid. Når det går tom, vil helsen din synke til du er død. Dette kan være frustrerende, men det kan løse et problem som plager FPS, siden ingen vil campe og sitte rundt, ellers vil de kveles. Med det sagt, ville det være overraskende om spillere ikke var i stand til å utvide oksygentilførselen sin i kamp, i likhet med Warzone sin gassmasker lar spillerne trave ut i gassen en stund.
Skader ser også ut til å spille en stor rolle i spillsløyfen, noe jeg er sikker på at alle er enige om er en overraskelse for et spill i denne sjangeren. Ulike skader på spillerens karakter påvirker spillingen på forskjellige måter. Bli skutt i beinet? Det vil påvirke bevegelsen. Væpne? Å sikte er vanskeligere. Hode? Hvis du overlever, vil det påvirke synet, så skjermen din blir uskarp. Om dette er en funksjon som fans kan inkorporere i strategiene sine og nyte for hva den er, eller om det blir en irritasjon er ennå å se, men det vil garantert gi en annen opplevelse til et sterkt mettet marked.
Til slutt, i det minste for nå, vet vi at spillet vil ha sin egen versjon av permadeath, med spillere som mister tyvegods de har fått på oppdraget, implantater de har kjøpt, men heldigvis vil de aldri miste noen fordeler de har låst opp . Permadeath i live-tjenestespill er i ferd med å bli en utbredt trend, og en som hvis den ikke er utformet eller implementert på riktig måte, kan forårsake stor fansens raseri, bare se problemene Diablo IV har for øyeblikket.
Maraton er fortsatt et stykke unna ennå, uten utgivelsesdato, men det er forventet at spillet kan komme til konsoller i 2025. Dette er et spill vi gjerne venter på, og hvis Bungie har bevist noe, er det at hvis du gir dem tid , vil de levere. Vil du hente den ved utgivelse?
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.