Baldur's Gate 3 Long Rest Mechanic får spillere til å miste viktige karakterer og ta uønsket fremgang
Hvile og restitusjon kan være veldig viktig både i og utenfor spill, menBaldurs gate 3spillere kommer til å oppdage at å stoppe for en pause kan føre til noen alvorlige negative konsekvenser. Larian Studios-tittelen, som ble sluppet til Windows PC 3. august, har raskt blitt en hit blant anmeldere og publikum.
Annonse
Mens fansen elsker dette nyeHuler og dragerRPG-erfaring, de som har hatt muligheten til eventyr i spillet, oppdager allerede skuffende måter å mislykkes oppdrag, hendelser og veikryss på. Siden Larian presset for å passeBaldur's Gate 3inn i fantasirealisme så mye som mulig, noen ganger kan enkle handlinger resultere i enorme tap.
SE: Baldur's Gate 3-utvidelsen eksisterer ikke ennå, men det betyr ikke at den ikke gjør det ifølge Larian Studios Head
Annonse
Det spillerne har funnet i det siste, er detBaldur's Gate 3er ikke snill mot de som velger å hvile. Så hvis du lurer på det enorme kartet med vennene dine og du ser fare foran deg, kan hvile for å fylle på helsen før du tar en utfordring bety at du vil gå glipp av kampen fullstendig. PC-spillere som er laboratorierottene som forbereder tittelen for utgivelsen den 6. september på PlayStation 5, har teoretisert at en lang hvile kan presse frem tid og avslutte fremdriften på en begivenhet. Hvis du støter på et oppdrag i spillet, selv med dårlig helse, er det kanskje ikke den beste strategien å løpe og hvile med planen om til slutt retuning.
Fan-hypotesen så ut til å gi mest mening totalt sett. Det er ikke uvanlig for RPG-spill somBaldur's Gate 3å legge til et visst element av realisme for å variere konsekvenser situasjonsmessig. Det var fornuftig at for de som forlater et arrangementsområde for å hvile, eller takler et annet oppdrag, kan miste litt progresjon. Alt dette var bare en hypotese inntil Larian ga en uttalelse angående problemet.
Hva Larian Studios sa om å ta lange hviler i Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3spillere bør være forsiktige når de tar lange pauser, da de potensielt kan tape på oppdrag og hendelser.
Når flere fans begynner å foreslå lange hviler kan det være farlig iBaldur's Gate 3, tok reportere ved IGN ut til utvikleren for kommentar. Larian svarte på utsalgsstedets forespørsel med følgende uttalelse:
AnnonseDet handler ikke om hvor mange lange hviler du tar. men når du velger å ta en lang hvile kan det ha effekt. For eksempel, hvis du går inn i en by og ser et vertshus i brann og du umiddelbart bestemmer deg for å legge deg, kan det få konsekvenser.
Dette viser i det minste at iBaldur's Gate 3hvis du utforsker og ser en umiddelbar fare, bør du løse den før du tar en lang pause. Etter en lengre pause ville det bare være fornuftig at det haster å ha passert når du fortsetter.
Det bør også bemerkes at oppdrag, hendelser, veikryss og mer, forsvinner basert på hvilken handling du har fullført. Det er totalt tre akter, så når du ikke fullfører visse oppdrag i første akt, vil de ikke overføres til akt to.
SE OGSÅ: Baldur's Gate 3 treffer over 700 000 samtidige Steam-brukere og 405 000 Twitch-seere for å dominere helgen
AnnonseBaldur's Gate 3bringer mye oppmerksomhet til spilling og vil sannsynligvis fortsette hypen de neste månedene. Etter at PlayStation 5 mottar spillet, vil Xbox Series X/S-spillere vente med håp om at det blir tilgjengelig for konsollen deres. Dessverre, siden det har vært tekniske problemer med delt skjerm-samarbeid for porten til Series S, vil det sannsynligvis bli forsinket til 2024.
Hva tenker du påBaldur's Gate 3og farene ved å hvile for lenge? Er det åpenbart å konfrontere nåværende fare før du lar den forsvinne for alltid? Legg igjen en kommentar og fortell oss hva du synes om denne funksjonen.
Kilde: IGN
AnnonseFølg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .