Atmosfære over hoppskrekk: Alan Wake 2-regissør avslørte Silent Hills største bidrag til oppfølgeren som ikke kan ignoreres
Her er hva utviklerne til Alan Wake 2 gjorde for å gjøre spillet deres mer effektivt som en skrekktittel.
SAMMENDRAG
- Alan Wake 2 er Remedy Entertainments største spill til nå.
- De skiftet denne franchisen fra mørkt mystikk til overlevelsesskrekk med denne tittelen.
- For å gjøre det til et effektivt skrekkspill måtte de hente inspirasjon fra en klassisk serie.
Survival horror-spill har endelig fått et comeback på en enorm måte. Først varCallisto-protokollen, som ble lansert i 2022 til blandede anmeldelser. Den ble fulgt avDead Space-nyinnspilling, som ble lansert til kritikerroste. Så fikk fansen et spill kaltResident Evil 4 Remake, og endelig,Alan Wake 2ble lansert av Remedy Entertainment.
Annonse
De fleste av disse spillene var utrolig vellykkede; de tjente uten tvil et marked som hadde blitt oversett en stund. De ovennevnte spillene ga også fansen av survival horror-spill håp om at de nå kan se flere slike spill utgitt i nær fremtid. Men noen av disse spillene hentet også en haug med inspirasjon fra spill som var før dem, somAlan Wake 2, som var sterkt inspirert av en klassisk horror-franchise.
Alan Wake 2hentet inspirasjon fraSilent Hillfor sin tilnærming til horror
En stillbilde fraAlan Wake 2
Skrekk i spill kommer i mange former og fasonger; noen ganger ville spillere se en haug med rare monstre hoppe ut av skyggene. Det ville jage dem; den ville se etter dem når de gjemte seg, og den ville reagere på fellene og våpnene deres.
Så er det skrekkspill som gjør at spillere har noe de aldri har sett. Disse spillene er sterkt avhengige av musikken og miljøet, og viser aldri spillerne hva de trenger å frykte, men de forblir redde.
Til slutt er det spill som går i en helt annen retning. De ville tillate spillere å se monstrene deres; de ville til og med tillate dem å kjempe mot nevnte monstre. Spillere har kraften til å kjempe og beseire frykten sin, og de vil gradvis vokse gjennom spillet for å kunne møte sterkere fiender.
Silent HillSpill skilte seg ut fordi det blandet den andre og tredje typen spill. Spillere utforsker et skummelt miljø designet for å ryste dem psykologisk. Disse miljøene er også fulle av fiender som kan skremme, men som også kan bli drept ved å bruke noen våpen.
Annonse
En stillbilde fraAlan Wake 2
Hvis spillsjefen tilAlan Wake 2Kyle Rowley er å tro, dette er tilnærmingen de tok mens de utviklet det nye spillet sitt. De hentet mye inspirasjon fraSilent Hillserien, spesielt i å bygge en atmosfære som bygger redsel inne i spilleren.
For Alan Wake 2 er vi mye mer interessert i den typen skrekk som er en langsom forbrenning - hvor atmosfæren og lyden gjør mye av det tunge løftet. Hvis jeg husker riktig, er et av punktene på våre kjernespillpilarer 'atmosfære over hoppeskrekk' - som sier mye. Silent Hill-serien og hvordan den utnytter atmosfæren og følelsen av redsel som bygges opp sakte over tid var et sentralt referansepunkt.
Dette er også fornuftig, ettersom hoppeskrekk begynner å bli billig ganske fort, og det er allerede en haug med spill som spiller med hoppeskrekk for å skremme spillere. Det var best for Remedy å gå i den andre retningen og prøve å gi spillet deres mer dybde.
Ellers ville de havnet på en liste over spill somUt sist;disse spillene er strålende til å begynne med, men blir snart slitsomme. Hoppe, skremme, løpe og gjemme seg utgjør ikke en tilfredsstillende kjernespillsløyfe.
AnnonseDet kommer et annet utmerket skrekkspill veldig snart
En stillbilde fraAlan Wake 2
Fans som elsketAlan Waketilnærming til skrekk ville elske å vite at det er mye mer i vente i nær fremtid. Det mest spennende spillet av dem alle er ingen ringere ennSilent Hill 2 Remake, som vil bli utgitt eksklusivt til PlayStation 5 og PC.
Men spillet har ikke en utgivelsesdato ennå; la oss se når utvikleren Bloober Team og utgiveren Konami bestemmer seg for å lansere den.