Assassin's Creed-utvikleren sier at AI er uunngåelig i fremtidige AAA-titler
AI i videospillindustrien har vært et hett tema i ganske lang tid og nå Assassin's Creed utvikler Jade Raymond har delt sine tanker om emnet. AI-generert innhold er en slags trend i disse dager, og flere selskaper har diskutert og diskutert bruken av AI i utvikling av videospill.
Generativ AI kan sees i nesten alt i dag, enten det er kunst, musikk eller design, og selv om det ikke er veldig vanlig, ønsker noen selskaper å bruke kunstig intelligens for å lette spillutvikling, noe som både vil spare tid og penger. Men et stort spørsmål henger igjen; Er bransjen klar? Vil spillene være på nivå med dagens standard?
Assassin's Creed-utvikleren mener AI i spillutvikling er uunngåelig
Jade Raymond, førstnevnte Assassin's Creed utvikler sluttet seg til Raph Koster, meddirektør for Everquest 2 kom sammen til en utgave av Edge Magazine og snakket om bruken av AI-verktøy i videospillutvikling.
Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: A Fond Retelling of a Familiar Tale (PS5)
De to satte seg ned for å diskutere og sa at de tror AI-verktøy i spillutvikling er uunngåelige og at penger vil være drivkraften bak det. Duoen er sikre på at det vil skje en dag uavhengig av hva publikum sier, og selskaper vil investere tungt i ny teknologi for å hjelpe med spillutvikling.
Fandomwire-videoDen tidligere Assassin's Creed utvikler som nå jobber med Fairgame$ at Haven Interactive sa at det kan vise seg å være svært verdifullt i FoU-fasen og forbedre produksjonstidslinjene. Raymond uttalte:
AAA-spill har gått fra å ta lag på 50 personer to år å lage til nå noen ganger å ta lag på hundrevis av mennesker mer enn ti år å lage.
Hos Haven er en måte vi utvikler oss for å forbedre produksjonsprosessene våre gjennom å investere i FoU rundt generativ AI og maskinlæring, i den tro at disse teknologiene til slutt vil hjelpe spillutviklere å snu den trenden og låse opp mer kreativitet fra både utviklere og spillere.
Raph Koster sa at store budsjetter for videospill er en bransjeomfattende hodepine, og selv om det fortsatt er tvil om AI-innhold, kan verktøyene bidra til å redusere utgiftene. Utvikleren la til at AI ikke vil bli brukt mye for tomter nå som AI 'sug på å generere tomter.'
Han sa at det foreløpig bare er bra for enkle fraser, men det kan fortsatt godt skje snart teknologien skrider frem. Koster sa:
Utviklere hater det, mange spillere misliker det, det er en generell strøm mot det, og pengene kommer fortsatt til å drive absolutt alle til å gjøre det, for ellers er kostnadskurvene ikke bærekraftige.
AI er ikke veldig pålitelig på det tidspunktet med verktøyene som gjør feil med enkle og enkle ting som en nylig unnskyldning fra Gollum utvikler etter det katastrofale spillet. Det var rapporter om at unnskyldningen ble generert ved hjelp av ChatGPT og feil navn på spillet bekreftet rapportene noe.
Takket være en LinkedIN-profil kan vi ha flere detaljer fra The Last of Us Multiplayer GameKoster nevnte videre at etter hvert som flere spillere blir gamle, vil de ha flere nye opplevelser i seniorårene. Assassin's Creed utvikler Raymond la til at dette kan åpne opp en ny type massemarked for videospill. Raymond sa:
Jeg tror at dette vil åpne opp markedet for en ny type massemarkedsspill skreddersydd for behovene til pensjonerte spillere. Flerspillerspill som er designet for å oppleves og spilles på tvers av generasjoner kan være en ny trend.
Oppslukende spill laget for å lære og utvikle hobbyferdigheter som hagearbeid kan være en annen nisje. Å designe spill for å møte behovene til et massemarked av pensjonister er litt morsomt å forestille seg og ikke målgruppen vi for øyeblikket fokuserer på.
Det kan foreløpig ikke sies med sikkerhet når AI kan gjøre en plass i videospillutvikling, men det vil garantert være diskusjoner om dette emnet i lang tid. Selv om AI-verktøy kan være fordelaktige i spillutvikling, kutte ned utgifter og årelang utvikling, vil det fortsatt være flere typer hindringer som industrien kan møte.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .
Var dette til hjelp? Takk for din tilbakemelding!