Ascadia og The Other Mystery Seekers of SotC
I 2007 like etter jul la en annen hemmelig søker som gikk under brukernavnet 'Ascadia' teorien sin som rystet forumet. Det så ut til å være det mest troverdige, da han prøvde å støtte det med det som så ut til å være noen empiriske bevis.
Ideen hans kalt resonans av kryssende punkter fikk spillere til å anta at den hemmelige plasseringen av den 17. kolossen var et sted i nordover på SotCs kart.
Kart over skjæringspunkter |Bildekreditt: Nomads blogg
Som nevnt i bloggen til Nomad Colossus (en annen søker), analyserte Ascadia fire typer glyfer/fliser funnet i spillets primære tempel. Hver av disse glyfen representerte et sted hvor hovedpersonen ville beseire en koloss.
Nå var punktet mellom disse fire stedene hvor hemmelighetens mulighet lå. Det fører ham til arenaen til Celosia, spillets 11. koloss som lå i en dyp hule.
På samme arena kan spillere finne en intrikat vegg som virket som en hemmelig dør. Dette var det som førte spillerne til toppen av nysgjerrigheten.
Spilldesign er vanligvis utilitaristisk av nødvendighet. Å lage et spill er vanskelig og dyrt. Du bygger ikke en gigantisk steindør uten grunn, ikke sant? sa Youtuber Jacob Geller i sin video om samme tema.
Jakten etter denne siste sjefen fortsatte i det uendelige, til august 2008, da en ny bruker kalt Pikol bokstavelig talt gikk gjennom vegger i spillet ved å emulere. Han søkte gjennom hvert hjørne av spillet gjennom sin emulering, inkludert døren.
Men bare for å bombe på alles tro.
Det var ingen 17. koloss.
Et hjerteskjærende øyeblikk for alle.
Men det fikk aldri søkerne til å vike fra å holde forumet aktivt gjennom Ascadias tråd. Dette var mest på grunn av Pikols samtidige bidrag til samfunnet, da medlemmene måtte si opp fra søket. Brukeren hentet frem en mengde informasjon om spillets design, grenseløse verden og de uendelige mulighetene for å finne ut flere geometrier som ble rampet inn av Team ICOs utviklere.
Etter at Youtube-kanalen hans ble avsluttet, tok Nomad Colossus plassen hans og begynte å legge ut flere funn, gjennom sin egen emulering av spillet. Forumets utstyr begynte å snurre igjen til det mest feirende øyeblikket for søkerne inntraff. Dette var da SotC-nyinnspillingen kom ut.
Nå for å svare på det forrige spørsmålet om hvorfor en nyinnspilling var nødvendig.
The Sword of Dormin |Bildekreditt: IGN
Utviklerne la ut en annen hemmelighet, til ære for søkerne. Spilleren må finne 79 glødende tokens, som vil hjelpe ham med å åpne en skjult dør som ligger på et sted som kalles helligdommen for tilbedelse.
Disse symbolene ble satt til ære for Nomad Colossus og ble adressert som trinn da spillets studiepoeng rullet navnet hans. Døren førte til et sverd og en trone, med sverdet som et samleobjekt.
Det er ikke noe oppsiktsvekkende. Men samtidig er det alt for de søkende. En givende gest av utviklerne for hver fans 12 års ventetid på å besøke det antatte området av den siste hemmeligheten. Et esoterisk fellesskap, men pilarene i fandomen.
Dessverre, i kommentarfeltet til Gellers video, nevnte Ascadias fetter at han døde. Hans egentlige navn var Will.
Ascadias fetter bringer den triste nyheten
Så la oss få dette riktig. Noen av de mest oversette fordelene til en generasjonsleder er tilfeldigvis bidragsytere til det spillets spesielle fora.
Dette er de sanne pro-bono-forskerne. Shadow of The Colossus har blitt en av de mest ignorerte historiske bevegelsene innen moderne spill. Den vanvittige mengden dedikasjon som disse sofaeventyrerne legger ned for å finne en selvhevdende følelse av å bli belønnet, er en skattekiste for entusiaster som senere velger å grave i dybden av dette mesterverket fra 2006.
Alt ledet av en ubrytelig kjede av tro.
Hvil ved makten, Will.