'Å fokusere for mye på budsjettet til et spill er dumt': Utvikleren på vei ut sier at spill med et AAA-budsjett har en tendens til å fokusere på de gale tingene (EKSKLUSIVT)
Drar ut lover å være den ultimate fantasiverdenen for noen som alltid har ønsket å kjøre ut på veien med bilen sin og se hvor det tar dem når de lever livet etter sine egne regler. FandomWire hadde en nærkontakt med Szymon Adamus, forretningsutviklingssjef hos Serious Sim.
Annonse
Det polske utviklingsteamet, Serious Sim, hadde tidligere opprettet Radiokommandør som gjorde det mulig for brukere å fordype seg i en narrativ-drevet historie der de opererte som radiokommandør og rangerte troppene sine for Amerika i kampen mot Vietnam.
Szymon Adams åpnet opp om lagets opplevelse noe så annerledes i Drar ut og snakket om å tro at AAA-spill har en tendens til å fokusere mer på budsjett enn det kreative aspektet.
Annonse
Szymon Adamus virker nesten takknemlig for at reisen ikke hadde et AAA-budsjett
Spill med AAA-budsjetter har en tendens til å skape alle overskrifter i bransjen. Men 2024 har sett det skiftet som Palworld og Helldivers 2 knuste alle AAA-konkurranser for å sikre sin posisjon som årets mest spilte kamper.
FORESLÅTTHeading Out Intervju: Szymon Adamus fra Serious Sim diskuterer de filmatiske påvirkningene bak spillet (EKSKLUSIVT)
Utgivelse 7. mai 2024, Drar ut er en monokromatisk versjon av de tidløse tropene til ' søker etter frihet, søker etter din plass på veien, løper fra problemer '. med ordene til Szymon Adamus.
Da vi spurte ham om sjangerspranget fra RTS til det narrative racingspillet, med tanke på størrelsen på laget, svarte han ettertrykkelig:
AnnonseFORESLÅTTDet var skummelt og det var vanskelig fordi som nesten alt som er kreativt-basert, begynte Heading Out opprinnelig livet som noe mye enklere før det utviklet seg til det vi har i dag. Det er nesten alltid tilfelle. Arbeidet med utgiveren vår Sabre ga oss mange gode tilbakemeldinger og gode ideer. Utviklingssyklusen tok 3 år, så vi hadde god tid internt til å implementere nye ideer, og den fortsatte bare å vokse.
Dette er utvilsomt et stort sprang for oss. Radiokommandør var noe som føltes som om det var på nivået på den tiden. Veldig kort tid etter at vi startet arbeidet med Heading Out, innså vi at vi måtte opp i nivå for å skape noe større. Det er fortsatt ikke et AAA-spill, hjertet av spillet og dets konstruksjon har en indie-følelse over seg, og teknisk sett antar jeg at dette er en AA-tittel.
Personlig føler jeg at det er dumt å fokusere for mye på budsjettet til et spill og la det drive utviklingen. Selv om Heading Out ikke er så stort som et AAA-spill, var det fortsatt et stort hopp for oss, men jeg er glad for at vi tok steget for å gjøre det større.
På vei ut ser det ut som om sjåføren møter mannskapet med en kunststil i Sin City, og det ser strålende ut
Han fortsatte videre med å forklare at spillet henter inspirasjon fra filmer med lavt budsjett som Kjøre og tidløse klassikere som Forsvinningspunkt eller Easy Rider .
Gå på veien for å finne ditt sted
Drar ut er en mulighet for spillere til å ta veien for å finne sin plass i verden. Hver handling har konsekvenser ettersom spillere vil bli tvunget til å ta vanskelige valg etter hvert som legenden deres vokser. Spillere vil få møte unike og fargerike karakterer basert på valgene de tar i spillet.
Med ordene til Szymon Adamus, er spillet teknisk sett en AA-tittel. Men til tross for budsjettet, gjør den unike tilnærmingen til spillet sammen med tropene de spiller på det til et interessant spill for enhver spiller.
AnnonseHva tenker du på Drar ut ? Er du enig i Szymon Adamus syn på AAA-titler? Gi oss beskjed i kommentarene.
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.