5 ting vi vil ha i Batman: Arkham Legacy (og 4 ting vi ikke gjør)
Det siste spillet som er lagt til Batman Arkham-serien med videospill er Batman: Arkham Legacy. Revolusjonen som begynte med Batman: Arkham Asylum må videreføres med Arkham Legacy. Her er noen ting vi forventer at spillet skal ha og noen funksjoner vi vil at det nye spillet skal gjøre unna.
Les også: Nye Batman Arkham Legacy-spilldetaljer avslørt
Ønsker: Bedre, mer flytende handling
Batman Arkham-spillserien er kjent for det effektive friflyt-kampsystemet. Innovasjonen kom fra Rocksteady. Det gjorde det mulig for en spiller å effektivt kontrollere Batman mens han kjempet mot flere fiender samtidig. Serien med slag og spark som ble delt ut til de mange motstanderne i én rask bevegelse hørtes ut, så ut og føltes bra mens de ble henrettet. Men per nå har mange new age-spill denne funksjonen lastet inn. Hvis Batman Arkham Legacy har til hensikt å være på toppen av bakken, må den gjeninnføre en større, bedre og slemmere friflyt-kampmekanisme.
Vil ikke ha: Titan Chemical
Batman Arkham-spillene ble introdusert som et ganske særegent stoff med mutagene egenskaper. Titan Chemical kan gi alle som inntar det kraften til et brutalt monster. Jokeren drakk den for å få evnen til et vesen som ligner Hulken. Titan Chemical er bare en haug med lat skriving. Batman må kjempe mot skurker som de er. Batmans Rogues Gallery har nok fiender som kan kjempe og til og med beseire Batman uten bruk av noe styrkeforbedrende stoff. Utviklerne trenger virkelig å vite når de ikke skal krysse en grense denne gangen.
Ønsker: Mer intense jakter
En av mange grunner til at spillet ble en superhit var de intense jaktsekvensene. Batman: Arkham Knight ble kritisert for sin tunge bruk av Bat Mobile for å gjøre disse jagescenene, og likevel kunne vi ikke la være å holde oss på kanten av setene våre hver gang en forfølgelsessekvens skjedde mens vi prøvde å fange den slemme fyren i pansret lastebil eller jage Firefly etter at skurken brenner ned en bygning. Jaktene kan være intense i hoppemodus. Utviklerne kan også leke med en strengere tidsfaktor for å skape en følelse av absolutt haster for den som er bak skjermen.
Vil ikke ha: Latterlige delplott
Det siste Arkham-spillet ga oss mange øyeblikk å huske det på. Men det eneste vi kunne ha gjort unna var de utrolig stressende sideplanene. Batman er allerede rød med å kjempe mot Hugo Strange og hans innspill. Men situasjoner tar en slik vending til det verre at spilleren nesten glemte at det var en større trussel i horisonten hver gang et subplot kom inn i rammen. Ta for eksempel Batmans søken etter å ta ned Mister Freeze eller Ra's al Ghul. Selv om de absolutt var hyggelige,. De utvannet handlingen. En lineær historielinje med mindre forgrening er timens behov.
Du vil kanskje også like: 10 batdrakter vi vil ha i det nye Batman Arkham Legacy-spillet
Ønsker: Bedre Predator Sequences
Predator Sequences var en fantastisk innovasjon innen spilling. Suksessen til funksjonen førte til at lignende egenskaper ble innprentet i andre lignende spill. Rocksteadys Predator Sequences tillot spilleren å bruke stealth og overraskelseselementet for å ta ned fienden i stedet for den vanlige all-out angrepsruten. Disse sekvensene var en stor hit blant spillerne, og de viste oss at snikende kamper, selv innenfor rammen av et actioneventyrsjangerspill, fortsatt kan være engasjerende. Vi ønsker en bedre rovdyrsekvens som er mer flytende enn de vi har sett i Arkham-spillene allerede.
Vil ikke ha: Romantikk
Spillere er ensomme av en grunn. Vel i alle fall de harde kjernene. Romantikk er forbeholdt romanene og de store og små skjermene. Når du får tak i konsollen eller tastaturet, er den menneskelige følelsen av kjærlighet og varme det siste du tenker på. Batman er et skadet individ med en ødelagt og ødelagt fortid. Han har ikke tid til å leke med kjærlighet. De forrige Batman Arkham-spillene introduserte karakterer som Selina Kyle og Talia al Ghul. Disse karakterene har lite å tilføre handlingen og ender opp med å skygge i rampelyset unødvendig. Vi trenger at Bruce Wayne er fokusert. Det neste Arkham-spillet må gjøre unna denne praksisen fordi den er kontraproduktiv.
Ønsker: Mer av flaggermusfamilien i aksjon
Bat-familien ble en del av Arkham-serien etter at Robin ble avslørt for å være en bifigur i Batman: Arkham City. Så sakte ble Red Hood og Nightwing også en del av franchisen. Det er godt å se flaggermusfamilien utvides. Baman: Arkham Legacy må utnytte dette. Flaggermusfamilien er en god måte å vise oss den menneskelige siden av Batman. Siden de er Dark Knights nærmeste fortrolige, kan Batman åpne seg for dem og avsløre de mange feilene i ham. Det ville gjøre Batman mer komplett når fansen hans ser at han også vakler.
Vil ikke ha: Riddler's Riddles
The Riddler fungerte mer som et fyrtårn for de fullførte spillerne. Han ville gi Batman en gåte og en utfordring. Utfordringen, hvis den fullføres av spilleren, vil føre til at Batman samler noen sjeldne gjenstander og samleobjekter for senere bruk. The Riddler så bra ut på papiret, men utfordringene hans, med påfølgende Batman-spill, gjorde bare vannet mørkere. Vi trenger en enestående historielinje som ikke forgrener seg mye. Hvis du utfordrer Riddler i kampen, vil det bare ødelegge spillernes konsentrasjon om å fullføre den primære historien.
I slekt: 10 beste Batman-øyeblikk i animasjonsfilmer
Ønsker: Batman spiller detektiv
Batman kalles verdens største detektiv. I de siste spillene har Batman bare kjempet mot en horde med gigantiske monstre. Han har vært mer en superhelt enn en detektiv. Vi liker alle å leke detektiv fra tid til annen. Batman: Arkham Legacy kan gi oss sjansen til å fylle skoene til verdens største detektiv for en forandring. Arkham-spillene har noen måter å få en spiller til å gjøre litt detektivarbeid og løse et mysterium som åpner opp en helt ny Pandoras boks. Med en mer strømlinjeformet historiebue og et skarpere spill, kan denne funksjonen utvides i Arkham Legacy.