5 Things Dying Light 2 gjør bedre enn originalen
Sjansene er store hvis du er interessert i zombier og videospill, at du har spilt en av de to oppføringene i Dying Light-serien fra utviklerne Techland. Den andre ble utgitt i februar i fjor, hvor spillere tar på seg rollen som Aiden, en pilegrim som har streifet rundt tusenvis av mil for å komme til Villedor i håp om å finne sin lenge tapte søster Mia.
Nå mellom begynnelsen av Aidens historie og slutten er det mye som skjer og mye spilleren kan gjøre, men hvor mye av det er verdt? Etter å ha fullført nylig, virker det som et godt tidspunkt å diskutere hva oppfølgeren gjør bedre enn originalen.
5. Historien
Den første Døende lys hadde mye å gå for det, men historien var ikke et av lyspunktene. Mens du i den første spiller som Kyle Crane i begynnelsen av utbruddet, hopper fallskjerm inn i Harran i et forsøk på å finne en stjålet fil for GRE, Dying Light 2: Stay Human spole frem femten år og inn i skoene til Aiden, en vandrende pilegrim på jakt etter søsteren sin. Selv om historien har mange forutsigbare øyeblikk, har den en rekke karakterer som har en rekke motivasjoner, en sterk kontrast til de originale skurkene som var onde for ondskapens skyld.
I slekt: Brutale øyeblikk fra de siste av oss som showet kan inneholde
4. Parkour
Ganske enkelt, parkour av Dying Light 2: Stay Human vil få deg til å føle deg som en superhelt ganske raskt. Intuitiv og flytende vil du lett jage over hustak og hoppe hull, og med noen få ferdigheter ulåst vil byen virkelig være din østers. Med det nye ferdighetsnivelleringssystemet som fokuserer på bare kamp og parkour, jo mer du bruker parkour-ferdighetene, jo mer låser du opp og så videre. Pluss at det aldri blir kjedelig å kombinere en myriade av forskjellige bevegelser for å avslutte det ved å trampe på hodet til en zombie.
I slekt: Topp 7 zombiefilmer de siste tjue årene
3. Kartet
Dying Light 2 tar alt fra originalen og overstørrelser den. Mens du løper fritt rundt i favelaene til Harran i det første spillet, sender oppfølgeren deg rundt i byen Villedor, omtrent femten år etter at den har blitt avstengt fra omverdenen, og langt inne i sin provisoriske, alt-vil- gjøre-å-bygge-med identitet som ser bygningene store og små utsmykket med alt fra kryssfiner til bølgeblikk. Dying Light 2 sender også spillerne til å klatre mye høyere enn før, med noen av de beste delene av historien som involverer klatring i skyskrapere som gir et helt nytt perspektiv på kartet og hvor genuint vakkert det er å se på.
2. Våpnene
Dying Light 2 tok en stor sjanse med våpnene sine, eller rettere sagt mangelen på dem, men heldigvis lønnet det seg. Det første spillet hadde en rekke nærkampsvåpen og noen få utvalgte våpen. Selv om de er sjeldne, er våpnene alle overmannet, klønete og rett og slett vanskelige å bruke. Dying Light 2 har null våpen, og spillet fungerer bedre for det. Det er ingen vei ut av en horde, og faren for å bli overkjørt og i undertall byr seg regelmessig. Ettersom spillet er femten år inn i zombieapokalypsen, fungerer det også i universet, ettersom alle våpnene uten tvil ville blitt brukt tidlig, og nå må de overlevende gå tilbake til det grunnleggende, med piler og buer og raskt laget improviserte våpen.
1. Variasjon av fiender
Zombie-videospill har lenge hatt problemer med å finne nye og spennende varianter av standardsettet med fiender, og dessverre helt siden Left 4 Dead, hvert spill har kommet opp lyst. Dying Light 2 gjør det samme som mange zombiespill før det, med deres egen versjon av Boomer som dukker opp, men det er mer eller mindre her sammenligningene slutter. De flyktige stoffene kommer tilbake fra det første spillet, denne gangen sammen med noen forvandlede infiserte som kan vise seg irriterende om ikke døden med raskt og riktig. Howlers, Goons, Banshees, Bolters og flere er en del av hordene av zombier som kommer for deg på dine reiser, og de menneskelige fiendene er litt mer varierte med betydelig bedre motivasjoner utover å være ond for ondskapens skyld, slik tilfellet er i den første Døende lys.
Mens du dør Lys 2 har hatt mange problemer siden utgivelsen, ingen mindre enn de spillbrytende feilene Techland har fikset i flere patcher, men som helhet leverer spillet det en oppfølger skal; den er større, den er bedre og den er morsommere.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .