4 Overwatch-karakterer som Blizzard endret til det bedre
Blizzard er kjent for sine kamper for å balansere heltene og ferdighetene i Overwatch. Det har vært nok grubling om karakterdesign som hele karakterer har blitt omarbeidet, og spillere som vender tilbake til spillet, blir ofte forvirret av både små og drastiske endringer. Alle er enige om at endringer var nødvendig, men mange er uenige om hvor drastiske noen er. Her er bare fem av karakterene som har hatt drastiske endringer.
Nåde
Mercy er sannsynligvis en av de mest omarbeidede karakterene i spillet. Ved løslatelsen var hennes ultimate ekstremt overveldet . Ikke bare hadde hun muligheten til å gjenopplive hele laget sitt, hun var også i stand til å gi alle gjenopplivede spillere en kort periode med usårbarhet. Denne ultimate ble endret til en evne med lang nedkjøling, og usårbarheten ble fjernet. Hun har også hatt flere endringer i den helbredende strømmen, som til tider har gjort at hun føler seg veldig underkreftet. Hennes nye ultimate, Valkyrie, ble omfavnet av healere som var frustrert over mangelen på dps på laget deres.
Torbjørn
Sannsynligvis en av de mest sexy mennene i Overwatch, Torb har møtt noen store endringer. Disse gjør ham mer spillbar, og utvidet nytten hans. Han samler ikke lenger skrot for å supplere rustningen til både hans og lagkameratene. I stedet kan han midlertidig øke både hastigheten og rustningen, noe som gir ham en bedre sjanse til å unnslippe et nært møte for helbredelser. Tårnene hans har ikke lenger nivåer, noe som reduserer tiden brukt på å hamre unna. Hans ultimate er ikke lenger et nivå 3-tårn, i stedet skyter han lava fra armen. Selv om disse endringene var sårt nødvendige, gjenstår det fortsatt en viss nostalgi etter gamle Torb.
Symmetra
Symmetra var en av de første karakterene som fikk en fullstendig omarbeidelse av settet sitt. Teleporteren hennes var ekstremt frustrerende å ha med å gjøre, siden den skapte lokasjoner både på lagets spawn-rom og hennes nåværende plassering. Mens teleporteren var aktiv, var det nesten meningsløst å drepe fiendtlige spillere ettersom de kunne gå tilbake til kampen nesten øyeblikkelig. Hun genererte også et lite, passivt skjold for lagkamerater og kunne utplassere seks tårn om gangen. Fotonstrålen hennes målrettet også automatisk fiender, noe som gjorde henne til det perfekte valget for å motvirke Tracers som flankerer bak teamet hennes. Hun ble omarbeidet og gitt bedre skjoldevner. Det passive skjoldet hun genererte for lagkameratene ble fjernet, og hun fikk en prosjektilbarriere, lik Sigmas skjold. Hennes ultimate tillot spillere å velge mellom hennes teleporter og en skjoldgenerator. Imidlertid hindret ikke disse endringene henne i å falle i unåde, i stedet ga henne ryktet om å bli brukt av sørgende og troll. Hun fikk et større omarbeid, og reduserte tårnene til tre mens hun tok bort hovedvåpenets autosikte. Hennes ultimate evne ble endret til å bygge en mur for å beskytte både seg selv og lagkameratene, og teleporteren ble endret til en evne med lengre nedkjøling. Dette tillot henne å være mer allsidig og brukes til mer offensive spill og kombinasjoner.
Hanzo
Hanzos største problem da han først ble utgitt var evnen hans, Scatter Arrow. Scatter Arrow var en enkelt pil som delte seg i 5 forskjellige piler etter treffpunktet. Pilene ville rikosjettere fra veggene. Et enkelt skudd gjorde nok skade til å ta ut en hel tank. Dette ble byttet med Storm-piler, som lar spilleren skyte 6 fullt drevne piler i rask rekkefølge. Denne endringen ble godt mottatt av samfunnet, og snakket til frustrasjonen spillerne følte med Scatter Arrow.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og Letterboxd .